对《Oblivion》和《Morrowind》的简要比较

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那么,你们觉得我今天要写些什么呢?没错,就是大家已经耳熟能详、听到腻的主题。我将比较《湮灭》和《晨风》。我们已经见过十几次,如果不是上百次的话。但是每次,我想说,这都是在不同的单独类别中进行的,比如 "唉,《湮灭》的气氛不如《晨风》!"或者"图形根本不重要!"。我从未见过在这里、在论坛或是其他关于这些游戏的网站上进行全面比较的文章。如果能有一篇那样的文章就好了。当然,这篇文章的发布会让我面临石头、恶意目光、否定和很多其他的东西,然而!我不强加自己的意见,所说的都是相对主观的,因为我认为《晨风》是系列中最好的游戏(当然我没有玩过第一和第二部)。但在这里我会尽量提供客观的理由、比较和判断,并且会努力进行客观的比较。我考虑的比较标准还不全,在过程中我会继续思考、添加或删减其中的一些。我将只比较原版游戏 - 不包括任何扩展包!并且,是的,我不想在这里引发争论!,只是在一些思想的启发下,我想迅速记录下来,以免忘记。这个帖子是为了好好利用和合理化我每天五个帖子配额的目的 :)

那么,我们可以开始了:

第一个我将比较的方面是建筑:

《晨风》:在这里,我们展示了一个壮观的建筑群。让我列举一下:这是在房屋树荫下的城市(哈拉卢/泰尔瓦尼/雷多兰),这是帝国建筑风格的村庄(包括堡垒、像赛达宁、埃本加德、卡尔德这样的村庄),还有寺庙聚落(首都 - 维维克,还有摩拉格·马尔),更别提那些散落的艾什兰德人定居点(遇到的被驱逐者的定居点和营地,以及单独的帐篷)。这一切似乎就足够了……但还有不可忽视的遗迹和废墟。这是由达尔梅尔的祖先在第一次内瑞瓦尔降临之前建造的神祠,这是由消失的德维梅尔种族建造的废弃城市,也是曾经作为伟大家族堡垒的达尔梅尔堡垒,还有目前用作法师/死灵法师和其他恶性生物庇护所的维洛提塔楼,但它们是由谁、何时建造的,我就不能告诉你了 :)

《湮灭》:我首先要说的是:在评测《湮灭》时,我将常常提到,制作团队懒惰。首先,《湮灭》的建筑设计懒惰。为什么?因为他们没有尝试去创造一些新的东西。西罗第尔城市的建筑风格像什么?没错,像14-18世纪西欧/北欧的建筑。请你们想想:那些领主城市的城堡像什么?而城市的神庙和祭坛又像什么?与巴黎圣母院几乎没有区别。我可以挑选的两个城市是帝国和布鲁马。帝国之所以被提及,仅仅因为它完全是石制的,而布鲁马则因其完全是木制的,除了塔、墙和神庙 :) 在首都附近,我们也碰到了村庄,它们与我们在历史教科书中看到的村庄几乎没有区别(除了干净和整洁)。接下来是遗迹及其他景点:这是艾伊莱德遗址,毫无疑问 - 美丽、优雅且独特,以及帝国堡垒。我不知道开发者是如何在地图上安排这些堡垒的,但从防御角度看,它们真是毫无技巧可言 :) 当有一座山在旁边时,堡垒却在低洼地带,这也没道理。而且还很难理解堡垒的居民在哪里,整体的布局让人觉得建筑师们是根据士兵需要在堡垒中迷失方向走上15分钟而设计的。

第二个 - 人物和NPC的名字。别误会,我并不太挑剔开发者给的人物名字,但有一点:在《晨风》中,不管多么臭名昭著的罪犯都有自己的名字,甚至有名的瓦尔登费尔的强盗。在第四部中,我们能看到什么?西罗第尔犯罪分子的父母词汇真是贫乏:强盗和掠夺者。可以推测这些强盗是在孤儿院长大的,那还得庆幸他们没有用号码给他们命名(如1号,2号,007号),就像那个恶名昭著的坏蛋们 :)。

第三个 - 植被:在这里我实在不想多说什么,你们自己应该都很清楚。蘑菇和树木是无法比较的。

第四个 - 动物:

我们这个岛上有哪些生物呢?是那些烦人的岩石骑士、卡古特、瓜瑞、尼奇,还有静止的丝特骑士,以及我们在现实生活中熟悉的螃蟹和老鼠……总之,可以推测我们好像处在某个侏罗纪时期。

那么,我们的导演去哪里了呢?是的,游戏的开发者又懒惰了,没有费心去创造新的动物。他们只是从现实世界中拿来这些动物:狼、熊、狮子……哦对了,还有哥布林和恶魔,为什么不把它们也放进游戏呢?

第五个 - 派系。在这一点上,我再也没有什么好讨论的了,晨风在这个标准上以数量和质量碾压《湮灭》!但并不是所有情况都那么简单,两个公会在《湮灭》中让我格外高兴:盗贼公会和黑暗兄弟会。盗贼公会的最后任务以及直接之前的任务就让我非常满意,而黑暗兄弟会的悲剧结局和不可预测。是的,我们都为杀死公会的兄弟感到遗憾。而《晨风》则让我们在选择和公会的多样性上倍感愉悦,而且不得不说,所有的任务并不都是单一的,它们并不只是"去那里拿这个!"

现在稍微谈谈游戏玩法:

快速旅行:《晨风》 - 丝特骑士,大家都记得那句"为什么要走路,如果可以骑马呢?"尽管马匹有点特别,但这听起来、看起来都很真实,还可以让我们从A点到B点轻松到达。在帝国省呢?快速旅行!现在我们只需点击鼠标,就不用再害怕任何哥布林、恶魔和其他生物,此外这还是免费的!而且,现在友好的任务发布者在公会里为我们在地图上标注出了位置,以免我们在森林和沼泽里浪费时间寻找所需的洞穴、遗址等等。 "休闲?" - 你会问,- 正是!

接下来:角色升级/技能。升级没有改变,唯一的区别是我们现在每个等级只能向老师学习最多5次,技能的数量也减少了…… "这是出于什么考虑呢?" - 你会问,- 休闲性!另外,我认为值得一提的是等级系统(周围的世界会随着你一起发展:哥布林变成了恶魔,皮甲变成了玻璃和恶魔装甲。)这么做是出于什么考虑,我想你们自己已经可以回答了……

我的简短比较到此为止。谢谢大家能够读完这段文字。当然,我没有带给你们什么新东西,但希望能在某种程度上将你们的想法集合起来并正确地表达出你们曾经多次思考过的事情 :) 请写下你们的反馈、建议、投诉、意见和评论,无论是主题相关还是不相关的:)