ஒப்லಿವியன் மற்றும் மொர்ரովին்ட் இடையே சுருக்கமான ஒப்பீடு

content auto translated from {from}

எனவே, நீங்கள் எப்படி நினைக்கிறீர்கள், இன்று என நான் என்ன எழுத போகிறேன்? சரி, இடைப்பட்ட அனைத்து உருப்படிகளுக்கும் போட்டி அளவோடு, அனைவருக்கும் ஏனையும் செருப்பு கால் அடிக்கிறதில் பாங்கு தேடும் தலைப்பில் எழுதுவது. நான் Oblivion மற்றும் Morrowind ஐ ஒப்பிடப்போகிறேன். நாம் இதை ஏற்கனவே பத்து தடவைகள், இல்லை, நூற்றாண்டுகளுக்கு மேலாக பார்த்திருக்கிறோம். ஆனால் ஒவ்வொரு முறை, நான் சொல்லவேண்டிய விஷயம் இது பல விதங்களில் வேறெவ்விதங்களில் செய்யப்படுகிறது, "ஏய், ஆற்றல் Obli யில் இல்லை!" அல்லது "படங்கள் ஒன்றும் செய்தில்லை!" என்று கூறுவதற்கு. எனவே, நான் எங்கும், இந்த விவாதத்திலும், பயனர் மண்டலங்களில், மற்றும் இந்த விளையாட்டுக்களுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட இணையதளங்களில், இந்த விளையாட்டுகளின் முழுமையான ஒப்பிடுமுறை எதுவும் இல்லாதது என மோதாமல் இருந்தேன். ஆனால் அதுவே உதவியாக இருக்காது. இந்த பதிவில் எனக்கு அகலங்கரமாகவே கற்கள், தீவிரமான எதிர்ப்பு மற்றும் இன்னும் பல வேறுசெய்யும் செயல்பாடுகள் வரும் போதிலும், ஆனால்! நான் உங்களுக்குப் பொறுத்தவரையாக என் கருத்துக்களை உருக்குலையவில்லை, மேலும் நான் பொருளாகவே ஏதாவது கூறுகிறேன், ஏனெனில் நான் Morrowind ஐ சரியான விளையாட்டாகக் கருதுகிறேன் (ஆனால், நான் 1வது மற்றும் 2வது தீட்டுகளில் விளையாடவில்லை). ஆனால் இங்கு நான் சுதந்திரமான, குறிகுறி மற்றும் நியாயமான ஒப்பீடுகளை, நியாயமான சிந்தனைகளை வழங்க முயற்சிப்பேன். நான் ஒப்பிடவேண்டிய குறிப்புகளை எங்களால் இன்னும் கற்பனைத்தேறும் கருத்துகளை உருவாக்கவேண்டியுள்ளது, மற்றும் அவற்றை சேர்க்க/இறுக்கவேண்டியுள்ளது. நான் ஒப்பிடுதல்களை மட்டுமே செய்யவேண்டியுள்ளேன் - பிற சேர்க்கைகள் இல்லாமல்! மற்றும் ஆம், நான் இங்கு தூண்டாதே!, எனக்கு சில எண்ணங்கள் வந்தன, அதை எழுதுவதற்கு விரைவாகவே செய்வேன், மறக்காமல் போகாமல். நான் மாற்றுக்கும், உங்களுக்கு நிலையான 5 பதிவுகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான நோக்கத்துடன் இவை அனைத்தும் செய்வேன் :)

அப்படியானால், இதை ஆரம்பிப்பது சரியாகவே இருக்கலாம்:

  1. ஒப்பிடப்போவது - கட்டிடக்கலை:

Morrowind: இங்கு, நம்மால் பார்வை கொள்ளப் படும் அனைத்தால் ஒரு முழு கலைப்பாட்டை நம்மால் காணலாம். குறிப்பிட்டால்: இது வீடுகளின் பிணைக்கொண்ட நகரங்கள் (Hlaalu/Telvanni/Redoran) ஆகும், இது சிம்பொலின் கட்டிடக்கலைக் கொண்ட குடிகள் (இது கோட்டை, இது பகுதிகள் சேய்டா-நேனா/எபெங்கார்ட்டு/கல்டெரா போன்றவை), மதத்தின் குடிகள் (முதன்மை - விவேக், மற்றும் இதற்கான மலாக் மாரும்), மற்றும் எஸ்லெண்டர்களின் பல லங்கைகள் விசாரணை செய்யப்படுவது தவிர்த்து விட முடியாது (இவை உறுப்பினர்கள் மற்றும் முகாம்கள் மற்றும் தனியான சந்தனங்களை நம்மால் காணலாம்). இதை முடிக்கலாம்... ஆனால் கசப்பான காய்த்து பொருள்கள் மற்றும் நெருடு வடிவங்களை (இது மிக மென்மையாக இருக்கலாம்) கண்டுபிடிக்க முடியாது என்று சொல்லவில்லை. இவை அத்துமீறும் தேவன்களின் தலங்களை எடுத்தால், இதினால் முன்பு வந்தது 1வது விசாரணையை கடந்தது மற்றும் அங்கேவிடன் போடப்பட்ட இரணிகள், இது மற்றும் அருண்நுஅரியாவின் பெருமாளை அநேகமாக முந்திய சமயம் மீண்டும் நினைத்துக் கொள்ள விரும்பினேன். ஆனாலே மென்மை இல்லை :)

Oblivion: உடனே நான் இதற்கு மட்டும் சொல்வதற்கு முன் - நான் விஷயங்களை பற்றி பேசுகிறேன், அது சொல்கிறது, உருவாக்கிகள் மேற்கொண்டு முயற்சிக்கவில்லை. துவக்கம்: Oblivion ஐ உருவாக்குநர் கவனிக்கவில்லை என்பதில் உறுதியாகவே உள்ளவர்களே. ஏன்? அவர்கள் புதியவர்களை உருவாக்கவில்லை என்பதை விளக்கம் கூறுகிறேன். Sirondil நகரங்களின் கட்டிடக்கலை யாருக்குப் பிடித்தது? சரி, மேற்குத்/வடமேற்கு ஐரோப்பாவின் 14-18 ஆம் நூற்றாண்டுகளினது கட்டிடக்கலை இது போல் உள்ளது. நீங்கள் பார்த்தால், மக்கள்-வழி பாய்ந்த கோட்டைகள் எவ்வளவு சாதிக்கின்றன என்பதற்கு நீங்கள் விதவிருந்திருவரால்! பிறகு, அங்கு நம்மை கண்டுபிடிக்க முடியாத அலங்காரங்கள் மற்றும் ஆலயங்களை எவ்வளவு கற்பனைக்கு உட்பட்டனவு காணலாம்?

அதற்கான ripen ஸ்டேஷன் மேல்வரும் நூல்கள் வரை - இது அறிவாற்றலுக்கு செல்வுக்கரண்ணால் பெரிதும் மாறியுள்ள தமிழ் சரித்திரத்தை Aesthetic ஊற்று குடிமாட்டு விவசாயத்தின் அடிப்படையில் ஊற்று நவர் கர்வமும் கிடைக்கும் :)

  1. துறைக்கும் பெயர்கள் மற்றும் NPC கள். இல்லை, நீங்கள் நினைக்க வேண்டாம், நான் ஒருவன வாராக இருக்கவில்லை, நன்கடித்துக் கொண்டு இருக்கிறேன், ஆனால் ஒரு விஷயம் உள்ளதால்: Morrowind இல் ஏதாவது கள்ளக்கரும், அத்துமீறும் நபர்களுக்கு ஒரு பெயர் இருக்கின்றது, இது சில புகழ்பெற்ற கள்ளக்கர்கள் இருக்கின்றன. ஆனால் 4 ஆவது பாகத்தில் நாம் என்ன பார்க்கிறோம்? சொல்பிரளங்கள் பலவன் வருமாறாக மக்களின் கொழும்பினரோடு உள்ளது: ஓட்டே உருவப்பட மாட்டாதவர்கள். இது சில நேரங்களில் அவர்கள் கிளை மேலாங்க்களை மேற்பார்வை மென்பொருள் என்று இருக்காது, ஐய! :)

  2. தாவரங்கள்: இங்கு நான் எதுவும் சொல்ல முடியாது, நீங்கள் எல்லாம் அற்புதமாகவும் காலப் கழிவில் இருக்கிறீர்கள். மொட்டை மற்றும் மரங்களைப் போலவா?

  3. உயிரினங்கள்:

எங்கு மாமியர் என்னிடம் நேற்று இருக்கிறார்கள்? இவை சுவாசங் செய்யும் காளைகளும், காகுதிகூறுகள் மற்றும் கன்னிக் ஒளவியாள்களும் இருக்கிறார்கள்... சுருக்கமாக நாம் மானுடத்தில் சில Jurassic பராமரிப்புகளை புகுந்துள்ளோம்.

எல்லாம் இங்கு மாமியரில் இருந்து எவ்வாறு ஜஞ்சம் பாதுகாத்தது? மிதிந்த விண்மீன்களால் கட்டுப்பாடு சமர்ப்பிக்கும் படிவத்தை ஏற்கனவே. இதுகுறித்து நீங்கள் அவர்களுக்கு முதல் முறையாக தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

  1. அமைப்புகள். இங்கு மீண்டும் நிறைய விவாதி உண்டு, Morrowind இங்கு Oblivion ஐ முதலாலும் பண்புக்கு கொல்லிகைச் செய்கின்றதினால் மேலும் செவிடுகை அல்லது எந்தமே போதியுள்ளதா! ஆனால் இங்கு ஒப்பிடுவதற்கான வாரியாக நிலையாக இருக்கக்கூடியது, Oblivion இன் இரண்டு குடியேற்றத் கழகங்களை நான் அமைக்கிறேன்: திருடர்களின் கழகமும் அணிகலன்களும். திருடர்களின் உலகத்திலுள்ள இறுதி செயல்களும், நான் அடிப்படையாகக் கொண்ட பகுதிகளில் நடந்த அதிர்ச்சி என இருக்க மிக்க வைதிலும், மும்முடி மொழியில் பாதிப்பை அள்ளுகின்றது. என் கண்டுபிடிப்புகள் பற்றிய பலவற்றைக் காணுமானால் எனக்கு, அதுவே நிலைத்திருக்கும் இருக்கிறதற்கு அறிவுடனும் விடுவிக்கும் விதமாகத் திருப்பிக் கொள்ளும். ஆனால் Morrowind எங்களுக்கு திரைப்பின்ஜு மற்றும் குழுக்கள் மற்றும் அச்சாணிகள் மற்றும் உருப்படிகளை போல பல விசைதுகள் உங்கள் அடிப்படி அழுத்துவதற்கு தொடர மறுக்கிறார், மேலும் அந்தப் பொது கூட்டத்தின் எண்ணிக்கைகள் ஒருவரும் "பாருங்கள் அது இல்லை, அத்துமீறுகளை போல" என்று ஒன்று எங்கும் செய்திகள் வந்து கொண்டிருக்கின்றன.

இப்போது குழுவின் செயல்திறனைப் பற்றி விழித்திருந்தீர்களா?

Fast travel: Morrowind - Siltriders, அனைவரும் நினைகிறோம் "ஏன் நடப்பது,யாது, மாடு கிடைத்தால் வழியாக ஏற்கனவே வருகிறேன்" வேண்டும், ஆனால் நாம் அக்கணக்கில் மாட்டியுள்ளோம், இது போலீஸ் சிவல் தொடர்பில் வருவது, சில நேரங்களில் ஒரு நாட்குறியீடு மாறாமல் செயலாம்,அதற்க்கு இருப்பதாக கருத்துத்திமுறை வரும், அது கொடுத்த நிறுத்தப்பட்டுள்ள பொழுதுதுத்தானாக இருக்கும்.

பிறகு: கழலைறு/திறன். கழலைற்செய்யாதது முற்றிலும் பொறுத்தவரையானது, ஏனெனில் பிரளவிகங்கள் நிகர மாற்றப்படாமல் இருக்கவேண்டும், ஆனால் இங்கே கோணம் உள்ளது, ஆனால் அளவங்கள் முழுமையான 5 முறை "என்ன நடக்கிறது "உண்டாகும் முழுமையானாறு, Causalism மதிப்பீடு செய்கட் கா அடிப்படையாக வகுப்பில் முழுந்தே 1{1} அன்னையில் புதிய மாதிரி மண்டக்கினங்கள் கொண்டிருக்க அழிப்பு சுபமானது. இதற்கான புரிந்து வருவதற்கும் மாற்றவும் தொடங்கிகொள்ளவேண்டும் என்பதை நீண்ட எழுத்து

இதன் மறுமொழி மிக குறுகிய வழிகள் மற்றும் நடவடிக்கைகள் பதிவிடவும், நிறுவுவதன் மூன்று நூற்றாண்டு ஆனவற்றுக்கு நன்றி. இறுதியில் எதுவும் புதியதாக இருக்கும் என்றுமே கிடைத்தது உங்கள் அளவுக்கு பதிலளிக்கும்போது நீங்கள் மேலும் கருத்திலிருந்து புகாரளிக்குமப்படியாகியம் என்னுடைய அகற்றங்களை எழுதும்போது முழுநிலை வெளியிடும் என்பதை நான் செந்தூரியிடமாய் தெரிவித்திருக்கிறேன் :) கருத்துக்கள், தேவைகளை, குறைபாடுகள், மற்றும் குறிப்பிடல்களை நான் இல்லாமே இருந்தேன்.