Порівняння Oblivion та Morrowind
Отже, як ви думаєте, про що я сьогодні буду писати? Правильно, на всіма обговорювану, заїжджену і всім уже набридлу тему. Я буду порівнювати Oblivion і Morrowind. Ми це вже бачили десятки, якщо не сотні разів. Але щоразу, хочу сказати, це робиться в різних окремо взятих категоріях, мовляв: "Ех, атмосфера в Облівіоні не та!" або "Графіка нічого не вирішує!". Ще ні разу я не зустрічав ніде: ні тут, ні на форумах, ні на сайтах, присвячених цим іграм, повного порівняння цих ігор. А воно б не завадило. Звісно, в цьому пості в мене полетять каміння, промені зла, заперечення і багато чого ще, АЛЕ! я вам не нав'язую свою думку, і суджу відносно суб'єктивно, оскільки морровинд я вважаю найкращою грою з серії (правда, в 1-у і 2-у частини не грав). Але тут я постараюся навести об'єктивні доводи, порівняння та судження, а також порівнювати буду намагатися об'єктивно. Критерії, за якими я буду порівнювати ці ігри, я ще не всі придумав, в процесі буду обдумувати, додавати/вибирати деякі з них. Порівнювати я буду тільки оригінальні ігри - БЕЗ ДОПОВНЕНЬ! І так, Я НЕ ХОЧУ ТУТ РОЗВОДИТИ ХОЛИВАР!, просто мені навіяло деякі думки, які я і спішу написати, поки не забув. Роблю це з метою, щоб хоч якось використати і виправдати ті 5 постів, що надані мені в день :)
Отже, мабуть, можна почати:
1-е, з чим я буду порівнювати - це архітектура:
Морровинд: Тут нам для огляду відкривається цілий ансамбль. Перелічу: це міста під крилами будинків (Хлаалу/Телванні/Редоран), це поселення з імперською архітектурою (це і форти, це селища на кшталт Сейда-Ніна/Ебенгарда/Кальдери), поселення храму (столиця - Вівек, а також Молаг Мар), і не можна не згадати про різні розкидані поселення Ешлендерів (поселення і табори, а також окремі шатри, що зустрічаються нам ізгоїв). На цьому можна було б і закінчити... Але не можна не згадати про руїни та занедбаності. Це і святині даедра, побудовані предками данмерів до 1-ого пришестя Неревара та йому подібні, це і двемерські міста-руїни, побудовані зниклою расою, це і данмерські фортеці, що служили цитаделями для великих домів, а також Велотійські вежі, які в даний час служать притулком для магів/некромантів/і всякої іншої нечисті, але ким і коли були побудовані - я вам сказати не можу :)
Облівіон: одразу хочу сказати: я буду в огляді Облівіона часто говорити, що творці його полінувалися. Почнемо, творці Облівіона полінувалися з архітектурою. Чому? Так тому що вони не стали вигадувати нічого нового. На що схожа архітектура міст Сиродила? Правильно, на архітектуру західної/північно-західної Європи 14-18-х століть. Судіть самі: на що схожі замки лордів-правителів міст? А на що схожі святині, храми міст? Від Нотр-Дама їх мало що відрізняє. 2 міста, які я, мабуть, можу виділити - це Імперський і Брума. Імперський, тільки тому, що він весь кам'яний, а Брума тому, що вона вся дерев'яна, за винятком веж, стін і храму :) Також в столичних околицях ми натрапляємо на селища, знову ж таки не надто відрізняються від тих, що ми бачили в підручниках з історії (хіба що чистотою та охайністю). Перейдемо до руїн і інших пам'яток: це айлейдські руїни, не сховаю - красиві, витончені і оригінальні, а також імперські форти. Форти... я не знаю, як їх розставляли по карті розробники, але з точки зору фортифікації вони розставлені бездарно :) коли поряд є гора, форт стоїть біля неї в низині, це не діло. І ще: не зрозуміло, де жили мешканці форту, таке відчуття, що їх будівельники будували з розрахунком на те, щоб солдати бігали по лабіринтах форту хвилин 15, після звону бойової тривоги.
2-е - імена персонажів і НПС. Ні, не думайте, я не настільки прискіпливий, щоб критикувати імена, дані розробниками, але є одна особливість: в Морровінді у будь-кого, навіть у найодіознішого злочинця є ім'я, зустрічаються навіть бандити-тески відомих особистостей Вварденфелла. Що ж ми бачимо в 4-ій частині? Словниковий запас батьків злочинців Сиродила на імена досить скромний: розбійник і мародер. Можна зробити припущення, що ці розбійники вирощувалися в дитячих будинках, тоді треба радіти, що їх не називали по номерах (1-й, 2-й, 007-ий), як відомих злочинців :).
3-е - флора: тут я навіть нічого говорити не буду, ви і самі все прекрасно знаєте. Гриби і дерева не порівнюються.
4-е - фауна:
Які твари обитають у нас на острові? Це всіх за*бали скельні наїзники, це кагуті, це гуари, нетчі, і навіть статичні силт-страйдери, а також всім нам знайомі в реальному житті краби і щури... Загалом, можна припустити, що ми в якомусь юрському періоді.
Хто ж обитає у нас на метериці? Так-так, розробники гри знову полінувалися й не стали утрудняти себе вигадуванням тварин. Вони просто взяли їх з реального світу: вовків, ведмедів, левів... Ах так, ще гоблінів і демонів, чому б і не засунути їх у гру?
5-е - фракції. Тут знову навіть немає про що міркувати, Морровинд у цьому критерії убиває Облівіон І КІЛЬКІСТЮ І ЯКІСТЮ! Але тут не все так однозначно, дві гільдії мене особливо порадували в Облівіоні: гільдія вора і темне братство. Гільдія вора останньою місією і супутніми безпосередньо перед нею, темне братство ж анхеппіендом і непередбачуваністю. Ну так, всім нам було шкода вбивати братів по гільдії. Ну а Морровинд просто тішить нас різноманіттям у виборі і асортименті будинків, гільдій і фракцій, ну і не можна сказати, що всі квести одноманітні і зводяться до "зайди туди принеси те!"
Тепер трохи про геймплей:
Фаст тревел: Морровинд - силт-страйдери, всі ми пам'ятаємо фразу "навіщо йти пішки, якщо можна поїхати на коні?", хоч кінь і своєрідний, але зате це звучить, виглядає реалістично і дозволяє нам дістатися з пункту А в пункт Б. Що ж у нас в імперській провінції? Фаст тревел! Тепер нам потрібно тільки натиснути мишкою, і нам не страшні ніякі гобліни, демони і всі інші твари, до того ж це безкоштовно! І ще, тепер добродушні завданнявидавальники в гільдіях роблять нам мітку на карті, щоб ми не топталися по лісах і болотах у пошуках потрібної нам печери, руїни і йому подібне. "Казуальність?" - запитаєте ви, - ВОНА САМА!
Далі: прокачка персонажа/навички. Прокачка не змінилася, з тією лише різницею, що навчатися у вчителів ми тепер можемо не більше 5 разів за рівень, а також кількість навичок зменшилося... "В честь чого це зроблено?" - запитаєте ви, - КАЗУАЛЬНІСТЬ! Також я думаю варто в цьому пункті згадати левельність (оточуючий світ розвивається разом з вами: гобліни перетворюються на даедротів, а шкіряні доспіхи в скляні і даедричні.) До чого це зроблено, я думаю, ви і самі вже можете відповісти...
На цьому моє коротке порівняння закінчено. Всім дякую, що осилили цей текст. Звісно, нічого нового я вам не повідомив, але сподіваюся, хоч якось зібрав ваші розкидані думки в пучок і правильно сформулював те, про що ви не раз думали :) Пишіть свої відгуки, пропозиції, скарги, думки та коментарі на тему і не тільки :)