Krátké srovnání Oblivion a Morrowind

content auto translated from {from}

A tak, co si myslíte, o čem budu dnes psát? Správně, o opakované, obehrané a už všem okoukané téma. Budu srovnávat Oblivion a Morrowind. To jsme už viděli desítky, ne-li stovkykrát. Ale pokaždé, chci říct, to je děláno v různých kategoriích: "Ach, atmosféra Oblivionu není ta správná!" nebo "Grafika nic neřeší!". Ještě jsem nikde nenarazil na úplné porovnání těchto her: ani zde, ani na fórech, ani na stránkách věnovaných těmto hrám. A to by se hodilo. Samozřejmě, že v tomto příspěvku na mě spadnou kameny, paprsky zla, odmítání a mnoho dalšího, ALE! Nevnucuji vám svůj názor a soudím poměrně subjektivně, protože považuji Morrowind za nejlepší hru série (pravda, nehrál jsem první a druhou část). Ale pokusím se uvést objektivní důvody, srovnání a soudy a také budu snažit se srovnávat objektivně. Kritéria, podle kterých budu tyto hry srovnávat, jsem ještě nevymyslel všechna, během procesu budu dále přemyšlet a přidávat/ubírat některá z nich. Srovnávat budu pouze originální hry - BEZ ROZŠÍŘENÍ! A ano, NECHCI ZDE ZVYŠOVAT DĚLENÍ! Jen mi to přivedlo na mysl několik myšlenek, které se snažím rychle napsat, než si je zapomenu. Dělám to s cílem, abych nějak využil a ospravedlnil těch 5 příspěvků, co mi byly dány za den :)

Takže, asi můžeme začít:

  1. věc, v níž budu srovnávat, je architektura:

Morrowind: Tady se nám rozprostírá celek. Vyjmenuji: města pod křídly domů (Hlaalu/Telvanni/Rederan), to jsou osady s imperiální architekturou (to jsou i pevnosti, osady jako Seyda Neen/Ebengarda/Caldera), osady chrámu (hlavní město - Vivec, a také Molag Mar), a nemůžeme zapomenout na různě rozptýlené osady Ashlanderů (osady a tábory, a také jednotlivé stany setkávajících se nám vyvrhelů). Na tom bych mohl skončit... Ale nemůžeme opomenout ruiny a opuštěná místa. To jsou svatyně Daedra, postavené předky Dunmerů před 1. příchodem Nerevara a jemu podobní, to jsou dwemerská města-ruiny, postavené vymizelou rasou, to jsou dunmerské pevnosti, které sloužily jako citadely pro velké domy, a také Velothiánské věže, které nyní slouží jako úkryt pro mágy/nekromanty/a všelijaké jiné nečistoty, ale kdo a kdy je postavil - to vám říct nemohu :)

Oblivion: Chci hned říct, že v recenzích Oblivionu často budu říkat, že tvůrci byli leniví. Začneme tím, že tvůrci Oblivionu byli líní s architekturou. Proč? Protože nevymysleli nic nového. Na co se podobá architektura měst Cyrodiilu? Správně, na architekturu západní/severozápadní Evropy 14.-18. století. Posuďte sami: na co se podobají hrady lordů-manažerů měst? A na co se podobají svatyně, chrámy měst? Od Notre-Dame se příliš neliší. Dva města, která bych snad mohl vyzdvihnout - to jsou Imperial a Bruma. Imperial, jen proto, že je zcela kamenný, a Bruma, protože je celá dřevěná, s výjimkou věží, zdí a chrámu :) Také v okolí hlavního města se setkáme s vesničkami, opět se málo lišícími od těch, které jsme viděli v historických učebnicích (snad jen čistotou a údržbou). Přesuňme se k ruinám a dalším památkám: to jsou ajlídske ruiny, nebudu skrývat - krásné, elegantní a originální, a také imperiální pevnosti. Pevnosti... nevím, jak je vývojáři rozmístili po mapě, ale z hlediska fortifikace jsou rozmístěny naprosto mizerně :) Když je poblíž hora, pevnost stojí vedle ní v nížině, to není v pořádku. A ještě: není jasné, kde bydlili obyvatelé pevnosti, mám pocit, že jejich stavitelé stavěli s tím, že vojáci poběží po labyrintech pevnosti 15 minut po zvonění bojového poplachu.

    • jména postav a NPC. Ne, nemyslete si, že jsem tak vybíravý, abych kritizoval jména, která vytvořili vývojáři, ale je tu jedna zvláštnost: v Morrowindu má každý, i ten nejvytrvalejší zločinec své jméno, dokonce se setkáváme s bandity - dvojníky známých postav Vvardenfellu. Co vidíme ve čtvrté části? Slovní zásoba rodičů zločinců Cyrodiilu na jména je velmi chudá: lupič a rabovač. Můžeme se domnívat, že tito lupiče byli vychováni v dětských domovech, pak je třeba se radovat, že je nenazývali podle čísel (1., 2., 007.), jako známé padouchy :).
    • flóra: tady ani nebudu nic říkat, vy to už sami víte. Houbám a stromům se nepoměřují.
    • fauna:

jaké potvory zde obyvatelí naši ostrov? To jsou ty otravné skalní jezdci, to jsou kagouti, to jsou guary, netchi a dokonce statické silthstryders, a také nám všem známé kraby a krysy... Všeobecně lze předpokládat, že jsme v nějakém jurském období.

Kdo obývá naši metropolitní oblast? Ano, vývojáři hry opět byli leniví a nezatěžovali se vymýšlením zvířat. Jenom vzali z reálného světa: vlky, medvědy, lvy... ach ano, také gobliny a démony, proč je nezapojit do hry?

    • frakce. Tady opět ani není o čem diskutovat, Morrowind v tomto kritériu zabíjí Oblivion JAK MNOŽSTVÍM TAK KVALITOU! Ale není to tak jednoznačné, dvě gildy mě v Oblivionu zvlášť potěšily: gildá zlodějů a temný bratrství. Gilda zlodějů poslední misí a její okolními příběhy, temný bratrství má pak nešťastný konec a nepředvídatelnost. No jo, všem nám bylo líto zabíjet bratry v gildě. A Morrowind nás jednoduše těší rozmanitostí ve výběru a sortimentu domů, gild a frakcí, a nelze říci, že všechny úkoly jsou jednotvárné a skládají se "z jdi tam, přines to!"

Nyní trochu o hratelnosti:

Rychlé cestování: Morrowind - silthstryders, všichni si pamatujeme frázi "proč jít pěšky, když můžeme jet na koni?", i když je kůň poněkud zvláštní, ale přece to zní, vypadá to realisticky a umožňuje nám dostat se z bodu A do bodu B. Co máme v imperiální provincii? Rychlé cestování! Teď nám stačí jen kliknout myší a žádní goblini, démoni a ostatní potvory nám nejsou hrozní, navíc je to zdarma! A ještě, teď dobrosrdeční zadavatelé úkolů v gildách nám dělají značku na mapě, abychom se nemuseli procházet po lesích a bažinách ve hledání potřebné jeskyně, ruin a podobně. "Kazualizace?" - zeptáte se, - NO TO JE!

Dále: zvyšování postavy/dovednosti. Zvyšování se nezměnilo, s tou pouze výjimkou, že se nyní můžeme učit od učitelů maximálně 5krát za úroveň, a také se snížil počet dovedností... "Proč to bylo uděláno?" - zeptáte se, - KAZUALIZACE! Také bych měl v tomto bodě zmínit leveledness (okolní svět se rozvíjí spolu s vámi: goblini se mění v daedricky, a kožené brnění ve skleněné a daedrické). K čemu to bylo uděláno, myslím, že už si odpovíte sami...

Na tomto moje krátké srovnání končí. Všem děkuji, že jste zvládli tento text. Samozřejmě, že jsem vám nepřinesl nic nového, ale doufám, že jsem jak nějakým způsobem sbíral vaše rozptýlené myšlenky do kupy a správně formuloval to, o čem jste mnohokrát přemýšleli :) Pište své názory, návrhy, stížnosti, názory a komentáře na téma i na jiné :)