Σύντομη σύγκριση του Oblivion και του Morrowind

content auto translated from {from}

Λοιπόν, τι νομίζετε ότι θα γράψω εδώ σήμερα; Σωστά, για το τετριμμένο, παλιό και απαίσιο θέμα. Θα συγκρίνω το Oblivion και το Morrowind. Το έχουμε δει ήδη δεκάδες, αν όχι εκατοντάδες φορές. Αλλά κάθε φορά, θέλω να πω, αυτό γίνεται σε διάφορες ξεχωριστές κατηγορίες, όπως "Αχ, η ατμόσφαιρα του Oblivion δεν είναι καλή!" ή "Η γραφική απεικόνιση δεν έχει καμία σημασία!". Δεν έχω συναντήσει ποτέ πουθενά: ούτε εδώ, ούτε στα φόρουμ, ούτε στους ιστότοπους που αφιερώνονται σε αυτά τα παιχνίδια, μια πλήρη σύγκριση αυτών των παιχνιδιών. Και αυτό θα ήταν χρήσιμο. Φυσικά, σε αυτήν την ανάρτηση θα με πέσουν πέτρες, ακτίνες κακίας, άρνησης και πολλά άλλα, ΑΛΛΑ! Δεν σας επιβάλλω την άποψή μου και κρίνω σχετικά υποκειμενικά, γιατί θεωρώ το Morrowind το καλύτερο παιχνίδι της σειράς (αλήθεια, δεν έχω παίξει τις 1η και 2η εκδόσεις). Αλλά εδώ θα προσπαθήσω να δώσω αντικειμενικά επιχειρήματα, συγκρίσεις και κρίσεις, καθώς και θα προσπαθήσω να συγκρίνω αντικειμενικά. Τα κριτήρια με τα οποία θα συγκρίνω αυτά τα παιχνίδια δεν τα έχω σκεφτεί όλα, στη διαδικασία θα τα προσθέτω/αφαιρώ. Θα συγκρίνω μόνο τις πρωτότυπες εκδόσεις - ΧΩΡΙΣ ΕΠΕΚΤΑΣΕΙΣ! Και ναι, ΔΕΝ ΘΕΛΩ ΝΑ ΞΕΚΙΝΗΣΩ ΔΙΑΜΑΧΗ ΕΔΩ!, απλώς με ενέπνευσαν κάποιες σκέψεις που επιθυμώ να καταγράψω πριν το ξεχάσω. Το κάνω αυτό με σκοπό να αξιοποιήσω και να δικαιολογήσω τις 5 αναρτήσεις που με δίνονται την ημέρα :)

Λοιπόν, ας αρχίσουμε:

Η πρώτη πράξη με την οποία θα συγκρίνω - είναι η αρχιτεκτονική:

Morrowind: Εδώ έχουμε μπροστά μας ένα ολόκληρο σύνολο. Να αναφέρω: είναι οι πόλεις κάτω από τις στέγες των σπιτιών (Hlaalu/Telvanni/Redoran), είναι οι οικισμοί με αυτοκρατορική αρχιτεκτονική (αυτά και τα φρούρια, αυτά τα χωριά όπως το Seyda Neen/Ebenezar/Caldera), οι οικισμοί ναού (πρωτεύουσα - Vivec, καθώς και το Molag Mar), και δεν μπορώ να μην αναφέρω τους διάφορους διάσπαρτους οικισμούς των Ashlanders (οι οικισμοί και οι καταυλισμοί, καθώς και οι ξεχωριστές σκηνές που συναντάμε με τους απόκληρους). Σε αυτό θα μπορούσαμε να σταματήσουμε... Αλλά δεν μπορώ να μην αναφέρω τις ερείπια και τις εγκαταλελειμμένες περιοχές. Αυτά είναι τα ιερά των Daedra, που κτίστηκαν από τους προγόνους των Dunmer πριν την 1η άφιξη του Nerevar και δι' άλλων, είναι οι Dwemer ανεγέρσεις-ερείπια, που κτίστηκαν από την εξαφανισμένη φυλή, είναι τα φρούρια των Dunmer, που χρησίμευσαν ως οχυρά για τους σπουδαίους οίκους, καθώς και οι Velothi πύργοι, οι οποίοι αυτή τη στιγμή είναι καταφύγιο για μάγους/νεκρομάντες/και άλλους διαβόλους, αλλά από ποιους και πότε κτίστηκαν - δεν μπορώ να σας πω :)

Oblivion: αμέσως θέλω να πω: θα πω συχνά στην ανασκόπηση του Oblivion ότι οι δημιουργοί του ήταν τεμπέληδες. Ας ξεκινήσουμε, οι δημιουργοί του Oblivion ήταν τεμπέληδες με την αρχιτεκτονική. Γιατί; Διότι δεν προσπάθησαν να εφεύρουν τίποτα νέο. Σε τι μοιάζει η αρχιτεκτονική των πόλεων του Cyrodiil; Σωστά, με την αρχιτεκτονική της δυτικής/βόρειας Ευρώπης του 14ου-18ου αιώνα. Βάσει λογικής: σε τι μοιάζουν τα κάστρα των λόρδων-κυβερνητών των πόλεων; Και τι γίνεται με τα ιερά, τους ναούς των πόλεων; Λιγοστά πράγματα τα διαφοροποιούν από τον Notre-Dame. Δύο πόλεις που θα ήθελα να ξεχωρίσω - είναι η Imperial και η Bruma. Η Imperial, μόνο και μόνο επειδή είναι όλη από πέτρα, και η Bruma επειδή είναι όλη ξύλινη, εκτός από τους πύργους, τα τείχη και τον ναό :) Επίσης, στις γύρω περιοχές της πρωτεύουσας γίνεται συνάντηση σε χωριά, πάλι ελάχιστα διαφοροποιούμενα από αυτά που έχουμε δει στα ιστορικά εγχειρίδια (εκτός από την καθαριότητα και την φροντίδα). Ας προχωρήσουμε στα ερείπια και άλλα αξιοθέατα: είναι τα Ayleid ερείπια, δεν μπορώ να κρύψω - όμορφα, κομψά και πρωτότυπα, καθώς και τα αυτοκρατορικά φρούρια. Πώς κατατάσσουν οι προγραμματιστές τα φρούρια στο χάρτη, δεν ξέρω, αλλά από άποψη οχυρών είναι κακό τοποθετημένα :) όταν δίπλα υπάρχει βουνό, το φρούριο είναι κάτω από αυτό στην κοιλάδα, δεν είναι σωστό. Και ακόμα: δεν καταλαβαίνω πού ζούσαν οι κάτοικοι του φρουρίου, έχω την αίσθηση ότι οι κατασκευαστές σκόπευαν να κάνουν τους στρατιώτες να τρέχουν στα λαβυρινθώδη φρούρια για περίπου 15 λεπτά μετά τον ήχο της μάχης.

Δεύτερον - τα ονόματα των χαρακτήρων και των NPC. Όχι, μην νομίζετε ότι είμαι τόσο απαιτητικός ώστε να κρίνω τα ονόματα που έδωσαν οι προγραμματιστές, αλλά υπάρχει ένα προβληματάκι: στο Morrowind, ο καθένας, ακόμα και ο πιο εξαθλιωμένος εγκληματίας έχει όνομα, συναντάμε ακόμα και ληστές που είναι γνωστοί στην Βαρντενφέλ. Τι βλέπουμε στην 4η έκδοση; Ο λεξιλογικός αποθέματος των γονιών των εγκληματιών του Cyrodiil είναι πολύ φτωχός: ληστής και πλεονέκτης. Μπορεί κανείς να κάνει την υπόθεση ότι αυτοί οι ληστές μεγαλώθηκαν σε ορφανοτροφεία, τότε πρέπει να είμαστε ευγνώμονες που δεν τους ονόμασαν με αριθμούς (1ος, 2ος, 007ος), όπως γνωστά κακά πρόσωπα :).

Τρίτον - η χλωρίδα: εδώ δεν θα πω τίποτα, εσείς τα γνωρίζετε όλα τέλεια. Τα μανιτάρια και τα δέντρα δεν συγκρίνονται.

Τέταρτον - η πανίδα:

ποια κτήνη ζουν στο νησί μας; Αυτοί είναι οι προβληματικές κατσίκες, οι kagouti, οι guars, οι netches, και ακόμα και οι στατικές silstriders, καθώς και οι γνωστές μας από την πραγματική ζωή καβούρια και αρουραίοι... Συνολικά, μπορεί κανείς να υποθέσει ότι έχουμε βρεθεί σε κάποιο τύπο του γηπέδου της εποχής των δεινοσαύρων.

Ποιους έχουμε στη μέτρηση; Ναι-ναι, οι δημιουργοί του παιχνιδιού ήταν πάλι τεμπέληδες και δεν μπήκαν στον κόπο να εφεύρουν ζώα. Απλά πήραν από τον πραγματικό κόσμο: λύκους, αρκούδες, λιοντάρια... Α, ναι, επίσης γορίλες και δαίμονες, γιατί να μην τους βάλουμε και στο παιχνίδι;

Πέμπτον - οι φατρίες. Εδώ πάλι δεν υπάρχει κανένα σωστό να αναφέρω, το Morrowind θανατώνει το Oblivion ΣΤΗΝ ΠΟΙΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΠΟΣΟΤΗΤΑ! Αλλά εδώ δεν είναι όλα τόσο σαφή, δύο γκρουπ με συγκίνησαν ιδιαίτερα στο Oblivion: η γκίλδια των κλεφτών και η σκοτεινή αδελφότητα. Η γκίλδια των κλεφτών με την τελευταία αποστολή και τα ανάλογα πριν από αυτήν, η σκοτεινή αδελφότητα με το απροσδόκητο τέλος και την απροσδιοριστία. Λοιπόν, όλοι μας λυπηθήκαμε να σκοτώσουμε τους αδελφούς από τη γκίλδια. Λοιπόν, το Morrowind απλώς μας ενθουσιάζει με την ποικιλία και την ποικιλία οίκων, γκίλδων και φατριών, και δεν μπορεί κανείς να πει ότι όλες οι αποστολές είναι ομοιογενείς και ανάγονται σε "πήγαινε εκεί, φέρε αυτό!"

Τώρα μια γρήγορη αναφορά στο gameplay:

Γρήγορη μεταφορά: Morrowind - silstriders, όλοι θυμόμαστε τη φράση "γιατί να περπατήσεις, όταν μπορείς να πας με άλογο;", αν και το άλογο είναι λίγο περίεργο, αλλά τουλάχιστον ακούγεται, φαίνεται ρεαλιστικό και μας επιτρέπει να φτάσουμε από το σημείο Α στο σημείο Β. Τι έχουμε στην αυτοκρατορική επαρχία; Γρήγορη μεταφορά! Τώρα χρειάζεται απλώς να κάνουμε κλικ με το ποντίκι, και δεν μας φοβίζουν κανέναν γορίλα, δαίμονες και όλα τα υπόλοιπα κτήνη, και το καλύτερο - είναι δωρεάν! Και επίσης, τώρα οι καλοί αποστολοδότες των γκίλδων μας κάνουν μια σημείωση στο χάρτη, ώστε να μην σπαταλάμε τον χρόνο μας στα δάση και τους βάλτους ψάχνοντας την κατάλληλη σπηλιά, τα ερείπια και ομοίως. "Καζουαλισμός;" - θα ρωτήσετε, - ΝΑΙ ΣΙΓΟΥΡΑ!

Επίσης: η ανάπτυξη του χαρακτήρα/των δεξιοτήτων. Η ανάπτυξη δεν έχει αλλάξει, με τη μόνη διαφορά ότι μπορούμε να μάθουμε με τους δασκάλους όχι περισσότερες από 5 φορές ανά επίπεδο, καθώς και ο αριθμός των δεξιοτήτων έχει μειωθεί... "Για ποιο σκοπό έγινε αυτό;" - θα ρωτήσετε, - ΚΑΖΟΥΑΛΙΣΜΟΣ! Θεωρώ επίσης ότι η αναφορά στο επίπεδο του κόσμου (ο γύρω κόσμος αναπτύσσεται μαζί σας: οι γορίλες μετατρέπονται σε δαιμονότητες, και οι δερμάτινες πανοπλίες σε γυάλινες και δαιμονικές). Για ποιο λόγο έγινε αυτό, νομίζω μπορείτε να απαντήσετε...

Με αυτό τελειώνει η σύντομη σύγκρισή μου. Ευχαριστώ όλους που αντεπεξήλθατε σε αυτό το κείμενο. Φυσικά, δεν σας έφερα τίποτα νέο, αλλά ελπίζω να συγκέντρωσα με κάποιον τρόπο τις πεταμένες σκέψεις σας σε μια ομάδα και να διατύπωσα σωστά αυτό που έχετε σκεφτεί πολλές φορές :) Γράψτε τις απόψεις, τις προτάσεις, τις παρατηρήσεις και τα σχόλιά σας σχετικά με το θέμα και όχι μόνο :)