اوبلیوین اور مورووینڈ کا مختصر موازنہ
تو، آپ کیا سوچتے ہیں، آج میں یہاں کس چیز کے بارے میں لکھنے جا رہا ہوں؟ بالکل صحیح، ایک موذی، بورنگ، اور سب کو تھکانے والی موضوع کے بارے میں۔ میں Oblivion اور Morrowind کا موازنہ کرنے جا رہا ہوں۔ ہم نے یہ پہلے ہی درجنوں بار دیکھا ہے، اگر نہ ہو تو سینکڑوں بار۔ لیکن ہر بار، میں کہنا چاہوں گا، یہ مختلف علیحدہ زمرے میں کیا جاتا ہے، جیسے "آخ، Oblivion کی ماحول تو ایسی نہیں ہے!" یا "گرافکس کچھ بھی نہیں ٹھیک کرتا!"۔ میں نے کبھی بھی کہیں نہیں دیکھا: نہ یہاں، نہ فورمز پر، نہ ہی ان کھیلوں کو مختص کردہ ویب سائٹس پر کہ دونوں کھیلوں کا مکمل موازنہ کیا جائے۔ اور یہ کچھ ایسا ہے جو ضروری ہو سکتا ہے۔ قدرتی طور پر اس پوسٹ میں مجھ پر پتھر پھینکے جائیں گے، منفی تبصرے، انکار اور بہت کچھ اور، لیکن! میں آپ کو اپنی رائے نہیں تھوپ رہا ہوں، اور میں نے یہ سب خواتین و افراد کے لحاظ سے کیا ہے، کیونکہ میں Morrowind کو اس سیریز کا بہترین کھیل سمجھتا ہوں (حالانکہ میں نے پہلے اور دوسرے حصے نہیں کھیلے)۔ لیکن یہاں میں کوشش کروں گا کہ میں معروضی دلائل، موازنہ اور فیصلے پیش کروں، اور اس کا موازنہ کی کوشش میں معقول ہوں۔ میں ان عوامل پر جو میں ان کھیلوں کا موازنہ کرنے کے لئے استعمال کروں گا ابھی تک تمام نہیں کر سکا ہوں، میں اس دوران سوچتا رہوں گا، کچھ کو شامل/کم کرتا رہوں گا۔ میں صرف اصلی کھیلوں کا موازنہ کروں گا - بغیر توسیعوں کے! اور جی ہاں، میں یہاں بحث کا آغاز نہیں کرنا چاہتا!, بس مجھے کچھ خیالات ہوئے جو میں فوراً لکھنا چاہتا ہوں، جب میں انہیں بھولنے سے بچ سکوں۔ میں یہ کرنے کی کوشش کر رہا ہوں تاکہ ان 5 پوسٹس کا کسی نہ کسی طرح استعمال کروں اور ان کی وکالت کر سکوں جو مجھے روزانہ دی گئی ہیں :)
تو، چلیں شروع کرتے ہیں:
پہلا موازنہ جو میں کرنے جا رہا ہوں - یہ تعمیرات:
Morrowind: یہاں ہمارے سامنے ایک مکمل مجمعہ کھلتا ہے۔ میں فہرست بناؤں گا: یہ گھروں کے سائے کے نیچے شہر (Hlaalu/Telvanni/Rederan)، یہ امپیریل فن تعمیر کے ساتھ गाँव (یہ بھی قلعے ہیں، یہ گاؤں جیسے Seida Neen/Ebengarda/Caldera)، یہ مندر کے آبادی (دارالحکومت - Vivek، نیز Molag Mar)، اور مختلف پھیلے ہوئے Ashlander آبادیوں کا ذکر نہ کرنا (علیحدہ خیمے اور وہ بے گھر جو ہم سے ملتے ہیں)۔ اس پر بات ختم ہو سکتی ہے... لیکن یہ بات چیت کی جائے کہ کھنڈر اور چھوڑے گئے مقامات کے بارے میں بات کریں۔ یہ Daedric مندر ہیں، جو کہ قدیم تینمرز کی طرف سے 1st Nerevar کی آمد سے پہلے بنائے گئے اور یہ Dwarven شہر کھنڈر، جو کہ غائب ہو جانے والی نسل کی تعمیر کردہ ہیں، همچنین یہ تینمرز کی مضبوطیاں، جو عظیم گھروں کے لئے قلعے کے طور پر کام کرتی تھیں، اور Velothi ٹاور، جو اب جادوگروں/نیکرمینٹوں/اور دوسری بدی کی پناہ گاہ ہیں، لیکن یہ کب اور کس نے بنائے - میں آپ کو نہیں بتا سکتا :)
Oblivion: مباشرةً کہنا چاہتا ہوں: میں یہ کہنا چاہتا ہوں کہ Oblivion کے تخلیق کاروں نے کاہلی اختیار کی۔ شروع کرتے ہیں، Oblivion کے تخلیق کاروں نے فن تعمیر میں کاہلی اختیار کی۔ کیوں؟ کیونکہ انہوں نے کچھ نیا بنانے کی زحمت ہی نہیں کی۔ سیروڈیلا کے شہروں کی فن تعمیر کس چیز کی طرح ہے؟ بالکل صحیح، 14ویں سے 18ویں صدی کے مغربی/شمال مغربی یورپ کی فن تعمیر کی طرح۔ خود ہی فیصلہ کریں: حکام کے قلعوں کی طرح کیا لگتا ہے؟ اور شہروں کے مندر، نوتردام سے مختلف تھوڑا ہی ہے۔ دو شہر جس کو میں نمایاں کر سکتا ہوں - یہ Imperial اور Bruma ہیں۔ Imperial، صرف اس لئے کہ یہ سب پتھر کا ہے، اور Bruma کیونکہ یہ پوری لکڑی کی ہے، ٹاورز، دیواروں اور مندر کے علاوہ :) اسی طرح آپ کی قلعہ داروں کے آس پاس ہم کسانیوں سے ٹکرا جاتے ہیں جو، پھر بھی، ہماری تاریخ کی کتابوں میں نظر آتے ہیں (صرف پاکیزگی اور دیکھ بھال کے علاوہ)۔ اب کھنڈروں اور دوسرے مشہور مقامات کی طرف چلتے ہیں: یہ Ayleid کھنڈر ہیں، نہ تو کوئی راز ہے - خوبصورت، خوبصورت اور منفرد، اور امپیریل قلعے۔ قلعے... مجھے نہیں پتہ ڈیولپر قرعہ اندازی کیسے کرتے تھے، لیکن قلعوں کے خیموں کی تقسیم بیدردی سے کی گئی ہے :) جب قریب کوئی پہاڑ ہے، قلعہ اس کے ساتھ موجود نچلے علاقے میں ہوتا ہے، یہ معاملہ ٹھیک نہیں ہے۔ اور ایک اور بات: یہ واضح نہیں ہے کہ قلعے کے رہائشی کہاں رہتے تھے، یہ کوئی احساس ہوتا ہے کہ ان کے بانیان نے سپاہیوں کے لئے ایک ایسی لیبیرنتھ کی تعمیر کی جس پر انہیں جنگ کی بیداری کے منٹس میں پناہ لے کر 15 منٹ تک دوڑیں گے۔
دوسرا - کرداروں اور NPC کے نام۔ نہیں، سوچیں نہ، میں اتنا شکست پرست نہیں ہوں تاکہ پروگرامروں کی طرف سے دیے گئے ناموں پر تنقید کروں، لیکن ایک بات یہ ہے: Morrowind میں، سب سے بڑے مجرم بھی ایک نام رکھتے ہیں، یہاں تک کہ Wrothgar کے معروف شخصیات کے ساتھ بینڈٹ بھی نظر آتے ہیں۔ تو کیا ہم 4ویں حصے میں کیا دیکھتے ہیں؟ سیرودیل کے مجرم والدین کے ناموں کا ذخیرہ کافی غربت میں ہے: ڈاکو اور لوٹیر۔ ایک قیاس آرائی کی جا سکتی ہے کہ یہ ڈاکو بچوں کے گھروں میں بھڑکائے گئے تھے، تو ہمیں خوش ہونا چاہئے کہ انہیں نمبر دیا جاتا ہے (پہلا، دوسرا، 007)، معروف کرداروں کی طرح :).
تیسرا - نباتات: یہاں میں کچھ نہیں کہوں گا، آپ خود ہی سب کچھ جانتے ہیں۔ مشروم اور درختوں کا موازنہ نہیں کیا جا سکتا۔
چوتھا - جانور:
ہمارے جزیرے پر کون سی مخلوق موجود ہے؟ یہ سب کو تھکانے والے چٹانی سوار ہیں، یہ Kagouti ہیں، یہ Guars ہیں، نچو، اور یہاں تک کہ اسٹیشنری سِلٹ اسٹرائڈرز بھی ہیں، اور اور بھی کئی مخلوق جو ہمیں حقیقی زندگی میں بھی ملتی ہیں، جیسے کہ کیکڑے اور چوہے... تو خیال کر سکتے ہیں کہ ہم کسی جراسک دور میں ہیں۔
میٹرک پر کون رہتا ہے؟ ہاں، ہاں، کھیل کے ترقی یافتہ بھی آپس میں ملا کر نئی موجودات کے بارے میں غور نہیں کیے، انہوں نے بس انھیں حقیقی دنیا سے لیا: بھیڑئے، ریچھ، شیر... آہ ہاں، اور گوبلن اور جن، کیوں نہ انہیں بھی کھیل میں شامل کریں؟
پانچواں - فرقے۔ یہاں بھی میں کچھ نہیں کہوں گا، Morrowind اس معیار میں Oblivion کو اپنی مقدار اور معیار دونوں میں نکال دیتا ہے! لیکن یہاں یہ سب سادہ نہیں ہے، دو گیلڈیں مجھے Oblivion میں خاص طور پر خوش کرتی ہیں: چوری کرنے والوں کی گیلڈی اور تاریک بھائیچارہ۔ چوری کرنے والوں کی گیلڈی کی آخری مشن اور اس سے پہلے کی مشن، تاریک بھائیچارہ کی بے چینی اور غیر متوقعیت۔ تو ہاں، ہم سب کو اپنے بھائیوں کی ہلاکت کے لئے افسوس ہوا۔ لیکن Morrowind مختلف قسم اور گیلڈیوں، فرقوں اور گھروں کے انتخاب میں ہماری خوشی کراتا ہے، اور آپ یہ نہیں کہہ سکتے کہ سارے مشن یکساں ہیں اور صرف "وہاں جا کر یہ لے آؤ!" میں گھومتا ہوں۔
اب کھیل کے بارے میں تھوڑی بات:
فاسٹ ٹریول: Morrowind - سِلٹ سٹرائڈرز، ہم سب کو یاد ہے کہ ہر کوئی "پیدل چلنے کی کیوں ہے، جب آپ گھوڑے پر سفر کر سکتے ہیں؟"، حالانکہ گھوڑا منفرد ہے، لیکن یہ سنجیدہ لگتا ہے، اور ہمیں ایک نکاتی A سے B تک پہنچنے کی اجازت دیتا ہے۔ تو ہمارے امپیریل صوبے میں کیا ہے؟ فاسٹ ٹریول! اب ہمیں صرف ماؤس پر کلک کرنا ہے، اور ہمیں کسی گوبلین، جن اور دوسری مخلوقات سے کوئی خطرہ نہیں ہے، یہ بھی مفت ہے! اور ایک اور بات: اب مہربان گیلڈی کے کام دینے والے ہمیں نقشے پر نشانی بناتے ہیں، تاکہ ہم اپنی ضروری غار، کھنڈر اور اس سے ملتے جلتے چیزوں کی تلاش میں جنگلوں اور دلدلوں میں نہ گھومیں۔ "کیا یہ آسانی ہے؟" - آپ پوچھیں گے، - یہ ہے!
پھر: کردار کی ترقی/مہارتیں۔ ترقی میں فرق یہ ہے کہ اب ہم اساتذہ سے صرف 5 بار سطح پر سیکھ سکتے ہیں، اور مہارتوں کی تعداد بھی کم گئی ہے... "یہ کیوں کیا گیا؟" - آپ پوچھیں گے، - آسانی کے لئے! اور مجھے یہ بھی لگتا ہے کہ اس نقطہ پر ماحول کی ترقی کا ذکر کرنا چاہئے (محصول کی دنیا آپ کے ساتھ ترقی پاتی ہے: گوبلینز Daedra میں تبدیل ہو جاتے ہیں، اور چمڑے کے لباس شیشے اور Daedric میں)! یہ کیوں کیا جاتا ہے، میں خیال کرتا ہوں کہ آپ بھی خود اس کا جواب جانتے ہیں۔
اب میرا مختصر موازنہ ختم ہو گیا ہے۔ آپ کا شکریہ کہ آپ نے اس متن کو پڑھا۔ یقیناً میں نے آپ کو کچھ نیا نہیں بتایا، لیکن مجھے امید ہے کہ کچھ نہ کچھ آپ کے بکھرے ہوئے خیالات کو ایک جگہ جمع کیا اور درست طور پر بیان کیا۔ :) اپنے تبصرے، مشورے، شکایات، آراء اور موضوع کے بارے میں تبصروں کو لکھیں، اور زیادہ نہیں :)