Rövid összehasonlítás az Oblivion és a Morrowind között

content auto translated from {from}

Nos, mit gondoltok, miről fogok ma írni? Igen, a már ismerős, unalomig ismételt és mindenki által unott témáról. Össze fogom hasonlítani az Obliviont és a Morrowindot. Ezt már láttuk tucatnyi, ha nem százszor. De minden alkalommal, amit mondani akarok, hogy az összehasonlítások különböző kategóriákban történnek, mint például: "Hú, az Oblivion légköre nem az igazi!" vagy "A grafika nem számít!". Még soha nem találkoztam teljes összehasonlítással, se itt, se a fórumokon, se a játékoknak szentelt weboldalakon. Pedig jól jönne. Nyilvánvaló, hogy ebben a posztban köveket, rosszalló pillantásokat és sok más kritikát fogok kapni, de! Nem erőltetem rám a véleményemet, és szubjektíven vélekedem, mivel a Morrowindot a sorozat legjobb játékának tartom (bár az első és második részben nem játszottam). De itt megpróbálok objektív érveket, összehasonlításokat és véleményeket hozni, és igyekszem objektíven összehasonlítani. Még nem találtam ki minden kritériumot, amivel összehasonlítom ezeket a játékokat, folyamatosan fogom őket gondolni, hozzáadni/eltávolítani némelyiket. Csak az eredeti játékokat fogom összehasonlítani - KIEGÉSZÍTÉSEK NÉLKÜL! Igen, NEM AKAROK HOLTALYNYIT TARTANI ITT!, csak néhány gondolatot szeretnék papírra vetni, amik eszembe jutottak, amíg még emlékszem rájuk. Ezt a cél érdekében teszem, hogy valahogy kihasználjam és megindokoljam azt az 5 posztot, amit naponta kaptam :)

Szóval, talán kezdhetjük:

Az első dolog, amiben összehasonlítom - az építészet:

Morrowind: Itt előttünk egy egész ensemble tárul fel. Felsorolom: ezek a házakkal fedett városok (Hlaalu/Telvanni/Redoran), ezek a birodalmi architektúrájú települések (ezek erődök, és falvak, mint Seyda Neen/Ebengarda/Caldera), a templomi települések (főváros - Vivec, és Molag Mar), és nem szabad megfeledkezni a különféle elhagyatott Ashlander településekről (települések és táborok, valamint az elszegényedett vándorok különálló sátrai). Ezt itt be is fejezem... De nem lehet elmenni a romok és elhagyott helyek mellett. Ezek a daedra szentélyek, amelyeket a dunmer ősök építettek Nerevar első eljövetelekor, és a dwemer romvárosok, amelyeket a kihaló faj épített, valamint a dunmer erődök, amelyek nagy házak számára szolgáltak citadellákként, és a Velothi tornyok, amelyek jelenleg a varázslók/nekrómanták/rejtett sötét erők menedéke, de hogy kik és mikor építették őket, azt nem tudom :)

Oblivion: Azonnal szeretném megszögezni: az Oblivion ismertetése során gyakran fogom mondani, hogy a készítők lusták voltak. Kezdjük: a készítők lusták voltak az építészet terén. Miért? Mert nem találtak ki semmi újat. Mire hasonlítanak Cyrodiil városainak épületei? Igen, a 14-18. századi nyugat-európai építészetre. Gondolj bele: hogyan néznek ki a lordok városainak kastélyai? És hogyan néznek ki a városok szentélyei, templomai? Alig különböznek Notre-Dame-tól. Két várost tudnék kiemelni - az Imperial City-t és Bruma-t. Az Imperial City-t csak azért, mert teljesen kőből van, Bruma-t pedig azért, mert az teljesen fából készült, a tornyok, falak és a templom kivételével :) A főváros környékén újabb falvakat találunk, amelyek ismét csak alig különböznek azoktól, amiket a történelem könyveiben láttunk (legfeljebb a tisztasággal és ápoltsággal). A romokkal és egyéb látnivalókkal kapcsolatban: ezek az Ayleid romok, valóban gyönyörűek, elegánsak és egyediek, valamint a birodalmi erődök. Az erődök... nem tudom, hogyan helyezték el őket a térképen a fejlesztők, de a hadászati szempontból értelmetlenül vannak elhelyezve :) amikor közvetlenül mellettük van egy hegy, az erőd az alján áll, ez nem helyes. És még: nem világos, hol éltek az erőd lakói, olyan érzésem van, hogy az építők úgy tervezték, hogy a katonáknak 15 percet kelljen futniuk az erőd labirintusában a harci riasztás hallatán.

A második - a karakterek és NPC-k nevei. Ne gondoljátok, hogy olyan finnyás vagyok, hogy kritizálom a fejlesztők által adott neveket, de van egy apróság: Morrowindben még a legrosszabb bűnözőknek is volt nevük, még a Vvardenfell nevezetességeinek is voltak népszerű bűnözői. Mit látunk a 4. részben? A cyrodiili bűnözők szülőinek névadási szókincse meglehetősen szegény: rabló és fosztogató. Feltételezhetjük, hogy ezek a fosztogatók árvaházakban nőttek fel, akkor örüljünk, hogy nem számolták őket számokkal (1-es, 2-es, 007-es), mint a híres gonosztevőket :)

A harmadik - a flora: itt igazán nem tudok mit mondani, ti is mindent tudtok. A gombák és fák összehasonlítása értelmetlen.

A negyedik - a fauna:

Milyen lények laknak a szigeten? Ezek a mindent megzavaró szikla lovasok, a Kagouti, Guar, Netch, és még statikus Silt Striders is, a valós életből ismerős rákok és patkányok... Azt lehet feltételezni, hogy éppen valahol a jurassic időszakban vagyunk.

Kik laknak a mérséklésünkben? Igen, a játék fejlesztői megint lusták voltak, és nem terhelték magukat az állatok kitalálásával. Egyszerűen átvették őket a valós világból: farkasok, medvék, oroszlánok... ó, és goblinok és démonok is, miért is ne lenne?

Az ötödik - a frakciók. Itt újra nincs mit beszélni, a Morrowind ezen a téren legyőzi az Obliviont MENNYISÉGBEN ÉS MINŐSÉGBEN! De nem minden olyan egyértelmű, két gildát különösen kedveltem az Oblivionban: a tolvaj gildát és a sötét testvériséget. A tolvaj gildának az utolsó küldetését és az azt megelőzőket, a sötét testvériség pedig a boldogtalan végkimenetelével és kiszámíthatatlanságával. Igen, mindannyiunknak fájt megölni a testvéreket a gildában. De a Morrowind igazán elkápráztat bennünket a választékának és a frakciók és gildák bőségében, és nem lehet azt állítani, hogy minden küldetés egyformasági és csupán "menj oda, hozd el azt!".

Most egy kicsit a játékmenetről:

Gyors utazás: Morrowind - Silt Striders, mindannyian emlékszünk a mondatra, "miért menni gyalog, ha lóval is utazhatok?", bár a ló különös, de valahogy valóságosnak hangzik és lehetővé teszi, hogy eljussunk A-ból B-be. Mi van az impérium tartományban? Gyors utazás! Most már csak kattintanunk kell az egérrel, és nem kell félnünk a goblinoktól, démonoktól és mindenféle más lényektől, ráadásul ez ingyenes! És még, a kedves küldetésadóink a gildákban térképeket fognak megjelölni, hogy ne kelljen az erdőkben és mocsarakban kóborolnunk a keresett barlang, rom vagy egyéb helyszínek keresésével. "Kényelem?" - kérdezhetitek, - AZ A LEGNAGYOBB!

Következik: a karakterfejlesztés/skill-ek. A fejlődés nem változott, azzal a különbséggel, hogy már csak 5 alkalommal tanulhatunk tanítóktól szinten, és a skills száma is csökkent... "Miért is történt ez?" - kérdezhetitek, - KÉNYELEM! Szintén úgy gondolom, hogy ezt a pontot említenem kell a szintesség (a világ körülötted fejlődik veled együtt: goblinok átalakulnak daedra-vá, és a bőr páncélok üveggé és daedric-ből készült páncéllá válnak.) Miért van ez, azt hiszem, már magatok is válaszolhatjátok...

Ezzel be is fejeztem a rövid összehasonlításomat. Köszönöm mindenkinek, hogy elolvastátok ezt a szöveget. Nyilvánvaló, hogy nem mondtam semmi újat, de remélem, hogy valahogy összeszedtem a szétszórt gondolataitokat és helyesen megfogalmaztam azt, amiről sokszor gondoltatok :) Kérlek, írjatok visszajelzéseket, javaslatokat, panaszokat, véleményeket és kommentárokat a témáról és egyéb dolgokról :)