Comparaison succincte entre Oblivion et Morrowind
Alors, que pensez-vous que je vais écrire ici aujourd'hui ? C'est ça, sur un sujet usé, redondant, et qui en a déjà fatigué plus d'un. Je vais comparer Oblivion et Morrowind. Nous l'avons déjà vu des dizaines, si ce n'est des centaines de fois. Mais à chaque fois, je tiens à dire que cela se fait dans diverses catégories distinctes, par exemple "Oh, l'atmosphère d'Oblivion n'est pas la même !" ou "La graphisme ne compte pas !". Je n'ai encore jamais rencontré une comparaison complète des deux jeux nulle part : ni ici, ni sur les forums, ni sur les sites dédiés à ces jeux. Et cela ne serait pas de trop. Naturellement, dans ce post, des pierres, des rayons de mal et du refus me fuseront dessus, mais ! je ne vous impose pas mon opinion, et je porte un jugement relativement subjectif, car je considère Morrowind comme le meilleur jeu de la série (bien que je n'ai pas joué aux première et deuxième parties). Mais ici, j'essaierai de fournir des arguments objectifs, des comparaisons et des jugements, et je tenterai de comparer de manière objective. Je n'ai pas encore imaginé tous les critères selon lesquels je vais comparer ces jeux, je vais continuer à réfléchir, ajouter ou supprimer certains d'entre eux. Je ne vais comparer que les jeux originaux - SANS EXTENSIONS ! Et oui, JE NE VEUX PAS CRÉER DE CONTROVERSE ICI !, c'est juste que certaines pensées m'ont traversé l'esprit, et je me dépêche de les écrire, avant de les oublier. Je fais cela dans le but d'utiliser et de justifier les 5 posts qui me sont donnés par jour :)
Alors, je suppose que je peux commencer :
La première chose que je vais comparer - c'est l'architecture :
Morrowind : Ici, nous avons un ensemble complet à notre disposition. Je vais énumérer : ce sont des villes sous les ailes des maisons (Hlaalu/Telvanni/Rederan), des colonies avec l'architecture impériale (des forts, des villages comme Seyda Neen/Ebengard/Caldera), des colonies de temple (la capitale - Vivec, ainsi que Molag Mar), et il ne faut pas oublier les diverses colonies éparpillées des Ashlanders (colonies et camps, ainsi que des tentes individuelles rencontrées de rebelles). Sur cela, nous pourrions nous arrêter... Mais il est impossible de ne pas mentionner les ruines et les abandons. Ce sont des sanctuaires daedriques construits par les ancêtres des Dunmers avant la première venue de Nerevar et ses semblables, ce sont des villes-nouées dwemer, construites par une race disparue, et des forteresses dunmers, servant de citadelles pour les grandes maisons, ainsi que des tours Velothi, qui servent actuellement de refuge pour les mages/nécromants/et toute autre abomination, mais qui les a construites et quand - je ne peux pas vous le dire :)
Oblivion : Je veux tout de suite dire : je vais souvent dire dans ma critique d'Oblivion que ses créateurs ont paresse. Commençons, les créateurs d'Oblivion ont été paresseux avec l'architecture. Pourquoi ? Parce qu'ils n'ont pas voulu inventer quoi que ce soit de nouveau. À quoi ressemble l'architecture des villes de Cyrodiil ? Correct, à l'architecture de l'Europe occidentale / nord-ouest des 14e-18e siècles. Jugez par vous-même : à quoi ressemblent les châteaux des seigneurs-élus des villes ? Et à quoi ressemblent les sanctuaires, temples des villes ? Ils ne se distinguent que peu de Notre-Dame. Deux villes que je peux probablement souligner - c'est Impérial et Bruma. Impérial, seulement parce qu'il est entièrement en pierre, et Bruma parce qu'elle est entièrement en bois, à l'exception des tours, des murs et du temple :) De plus, dans les environs de la capitale, nous tombons sur des villages, encore une fois peu différents de ceux que nous avons vus dans les livres d'histoire (si ce n'est par leur propreté et leur entretien). Passons aux ruines et autres attractions : ce sont des ruines ayleidiennes, je ne cacherai pas - belles, élégantes et originales, ainsi que des forts impériaux. Les forts... je ne sais pas comment les développeurs les ont placés sur la carte, mais en termes de fortification, ils sont disposés de manière peu adroite :) quand il y a une montagne à proximité, le fort est situé dans la vallée à côté, ce n'est pas logique. Et encore : il n'est pas clair où vivaient les habitants du fort, on a l'impression que leurs constructeurs ont prévu que les soldats courraient dans les dédales du fort pendant environ 15 minutes après le son de l'alarme.
Deuxième - les noms des personnages et des PNJ. Non, ne pensez pas que je suis si difficile que je vais critiquer les noms donnés par les développeurs, mais il y a une petite nuance : dans Morrowind, même le plus notoire des criminels a un nom, il y a même des bandits ayant des noms de personnalités célèbres de Vvardenfell. Qu'est-ce que nous voyons dans la 4e partie ? Le vocabulaire des parents des criminels de Cyrodiil pour les noms est très pauvre : voleur et pillard. On peut faire l'hypothèse que ces voleurs ont grandi dans des foyers. Alors il vaut mieux se réjouir qu'ils ne soient pas appelés par des numéros (1er, 2e, 007), comme des célèbres méchants :).
Troisième - la flore : ici, je ne vais même rien dire, vous savez tous très bien. Les champignons et les arbres ne se comparent pas.
Quatrième - la faune :
Quelles créatures habitent notre île ? Ce sont des créatures nuisibles comme des cavaliers de rocher, des Kagouts, des Guars, des Netches, et même des Silt-Striders statiques, ainsi que des crabes et des rats que nous connaissons tous dans la vraie vie... En gros, on pourrait supposer que nous sommes à une sorte de période jurassique.
Qui habite chez nous en Cyrodiil ? Oui, oui, encore une fois, les développeurs du jeu ont été paresseux et ne se sont pas donné la peine d'inventer des animaux. Ils ont simplement pris ceux de la vie réelle : des loups, des ours, des lions... ah oui, aussi des gobelins et des démons, pourquoi pas les mettre dans le jeu ?
Cinquième - les factions. Ici encore, il n'y a même rien à discuter, Morrowind surpasse Oblivion en termes de QUANTITÉ et de QUALITÉ ! Mais ici, tout n'est pas si simple, deux guildes m'ont particulièrement plu dans Oblivion : la guilde des voleurs et la confrérie noire. La dernière mission de la guilde des voleurs et les événements qui l'accompagnent, la confrérie noire avec son dénouement funeste et son imprévisibilité. Eh bien oui, nous avons tous eu de la peine en tuant les membres de la guilde. Eh bien, Morrowind nous ravit simplement par la diversité de choix et le type de maisons, guildes et factions, et il est impossible de dire que toutes les quêtes se ressemblent et se résument à "va là-bas, rapporte ceci !"
Maintenant, un peu sur le gameplay :
Voyage rapide : Morrowind - Silt-Striders, nous nous souvenons tous de la phrase "pourquoi marcher quand on peut monter à cheval ?", même si le cheval est quelque peu particulier, mais cela sonne, c'est réaliste et nous permet de passer du point A au point B. Qu'en est-il de notre province impériale ? Voyage rapide ! Maintenant, nous n'avons qu'à cliquer avec la souris, et aucun gobelin, démon, ou autre créature ne nous effraie, et en plus, c'est gratuit ! Et encore une fois, maintenant, les gentils donneurs de quêtes des guildes font des marques sur la carte pour que nous ne marchions pas dans les forêts et les marais à la recherche de la grotte, des ruines et autres. "Causalité ?" - demanderez-vous, - C'EST PRÉCISEMENT ÇA !
Ensuite : la montée en niveau du personnage / compétences. Le système de progression n'a pas changé, sauf pour le fait que nous pouvons maintenant apprendre auprès des enseignants pas plus de 5 fois par niveau, et aussi le nombre de compétences a diminué... "Pour quoi cela a-t-il été fait ?" - demanderez-vous, - POUR LA CAUSALITÉ ! Je pense également qu'il est utile de mentionner à ce stade la montée en niveau (le monde environnant évolue avec vous : les gobelins se transforment en Daedra, et les armures en cuir deviennent en verre et en daédrique.) Pourquoi cela a-t-il été fait, je pense que vous pouvez déjà y répondre...
Sur ce, ma brève comparaison est terminée. Merci à tous d'avoir osé lire ce texte. Naturellement, je ne vous ai rien appris de nouveau, mais j'espère avoir d'une certaine manière rassemblé vos pensées éparpillées et formulé correctement ce à quoi vous avez souvent pensé :) Écrivez vos avis, suggestions, plaintes, opinions et commentaires sur le sujet et pas seulement :)