مقایسه خلاصه ای از Oblivion و Morrowind

content auto translated from {from}

خب، به نظر شما من امروز در مورد چه چیزی می‌خواهم بنویسم؟ درست است، در مورد موضوعی که همه از آن خسته شده‌اند. من می‌خواهم Oblivion و Morrowind را مقایسه کنم. ما این را بارها و بارها دیده‌ایم. اما هر بار، این مقایسه‌ها در زمینه‌های جداگانه انجام می‌شود، مانند "اووه، جو در Oblivion مانند آن نیست!" یا "گرافیک اهمیتی ندارد!". هرگز ندیده‌ام که در هیچ جایی: نه اینجا، نه در فروم‌ها، و نه در سایت‌های مربوط به این بازی‌ها مقایسه کاملی از این دو بازی انجام شود. و این می‌توانست کمک کند. طبیعی است که در این پست، سنگ‌ها و پرتوهای بدخواهی به من پرتاب خواهد شد و بسیاری چیزهای دیگر، اما! من به شما نظر خودم را تحمیل نمی‌کنم و قضاوت‌های من نسبتا سابجکتیو است، زیرا من Morrowind را بهترین بازی این سری می‌دانم (اگرچه در بخش اول و دوم بازی نکرده‌ام). اما سعی می‌کنم دلایل، مقایسه‌ها و قضاوت‌های عینی را ارائه دهم و همچنین سعی می‌کنم به طور عینی مقایسه کنم. من هنوز همه معیارهایی که می‌خواهم برای مقایسه این بازی‌ها استفاده کنم را اختراع نکرده‌ام و در طول مسیر، به آنها اضافه یا کم خواهم کرد. من فقط بازی‌های اصلی را مقایسه می‌کنم - بدون افزودنی‌ها! و بله، من نمی‌خواهم در اینجا جدل راه بندازم! ، فقط برخی افکار را که به ذهنم خطور کرده با شتاب می‌نویسم، قبل از اینکه فراموش کنم. هدفم این است که به نوعی از آن پنج پستی که روزانه به من داده شده استفاده و آنها را توجیه کنم :)

پس بیایید شروع کنیم:

نخستین چیزی که من مقایسه می‌کنم - معماری است:

Morrowind: در اینجا برای مشاهده، یک مجموعه کامل از معماری نمایان می‌شود. به موارد زیر اشاره می‌کنم: این شهرها زیر سایه خانه‌ها (Hlaalu/Telvanni/Rethoran) هستند، اینجا نیز سکونتگاه‌هایی با معماری امپراتوری وجود دارد (این هم قلعه‌ها است و هم روستاهایی مانند Seyda Neen/Ebongard/Caldera)، سکونتگاه‌های معبد (پایتخت - Vivec و همچنین Molag Mar)، و نمی‌توان به دور از سکونتگاه‌های پراکنده Ashlanders (سکونتگاه‌ها و اردوگاه‌ها و همچنین خیمه‌های جداگانه‌ای که به ما بی‌کسان می‌رسند) بی‌توجه بود. می‌توانستیم همین‌جا تمام کنیم... اما نمی‌توان از ویرانه‌ها و متروکه‌ها غافل شد. این معابد Daedric است که توسط نیاکان Dunmer قبل از نخستین ظهور Nerevar ساخته شده‌اند و همچنین شهرهای ویران Dwemer که توسط نژادی ناپدید شده ساخته شده است، و قلعه‌های Dunmer که به عنوان قلعه‌ای برای خانه‌های بزرگ خدمت کرده‌اند، همچنین برج‌های Velothi که اکنون به عنوان پناهگاه‌های جادوگران/نکرومنترها/و سایر موجودات شر به حساب می‌آید، اما نمی‌دانم کی و توسط چه کسی ساخته شده‌اند :)

Oblivion: اول از همه، می‌خواهم بگویم: من در بررسی Oblivion به طور مکرر می‌گویم که سازندگان آن تنبل بوده‌اند. بیایید شروع کنیم، سازندگان Oblivion در معماری تنبلی کردند. چرا؟ زیرا آنها هیچ چیز جدیدی نساختند. معماری شهرهای Cyrodiil به چه چیزی شبیه است؟ درست است، به معماری اروپای غربی/شمال غربی قرن 14-18. قضاوت کنید: قلعه‌های فرمانروایان شهرها به چه چیزی شبیه است؟ و معابد و خوان‌های شهرها چه؟ از نوتردام چندان متفاوت نیستند. دو شهری که می‌توانم مشخص کنم - Imperial و Bruma. Imperial، فقط به این خاطر که همه‌اش سنگی است، و Bruma چون همه‌اش چوبی است، به جز برج‌ها، دیوارها و معابد :) همچنین در اطراف پایتخت، ما به روستاهایی برمی‌خوریم که دوباره چندان از آنچه در کتاب‌های تاریخ دیده‌ایم متفاوت نیستند (به جز تمیزی و نگهداری). به ویرانه‌ها و سایر جاذبه‌ها بپردازیم: این ویرانه‌های Ayleid که بی‌تردید زیبا، ظریف و منحصر به فرد هستند، و همچنین قلعه‌های امپراتوری. قلعه‌ها... نمی‌دانم توسعه‌دهندگان چگونه آنها را روی نقشه قرار داده‌اند، اما از دیدگاه استحکامات، موقعیت‌گذاری آنها غیرحرفه‌ای است :) وقتی که در کنار یک کوه، قلعه در نزدیکی دره قرار دارد، این مسئله قابل قبول نیست. و همچنین روشن نیست که ساکنان قلعه کجا زندگی می‌کردند، این احساس وجود دارد که سازندگان آنها را طوری ساخته‌اند که گویی سربازان باید حدود 15 دقیقه از پس زنگ هشدار جنگی در پیچ و خم‌های قلعه فرار کنند.

دومین مسأله - نام‌های شخصیت‌ها و NPCها. نه، فکر نکنید که من به اندازه‌ای سختگیر هستم که بخواهم نام‌های داده شده توسط توسعه‌دهندگان را انتقاد کنم، اما یک نکته وجود دارد: در Morrowind به هر شخصیتی، حتی بدترین جنایتکاران، نامی داده شده است، حتی دزدان -лттық و مشهور در Vvardenfell وجود دارند. اما چه چیزی را در چهارمین قسمت می‌بینیم؟ واژه‌نامه والدین مجرم‌های Cyrodiil به نام‌ها بسیار محدود است: دزد و غارتگر. می‌توان فرض کرد که این دزدان در یتیم‌خانه‌ها بار آمده‌اند، پس باید خوشحال باشیم که نامشان را با شماره‌ها (1، 2، 007) در کنار اشرار معروف ننه‌اش نزنند :).

سومین مسأله - گیاهان: در اینجا حتی هیچ چیزی نمی‌گویم، شما خودتان همه چیز را به خوبی می‌دانید. قارچ‌ها و درختان را مقایسه نمی‌کنیم.

چهارمین مسأله - جانوران:

چه موجوداتی در جزیره ما ساکن هستند؟ این درنده‌های دنباله‌دار، کاگوتی‌ها، گواراها، نتچی‌ها، و حتی سیلت‌استرایدرهای استاتیک، و همچنین خرچنگ‌ها و موش‌ها که به خوبی برای همه ما آشنا هستند... به طور کلی می‌توان تصور کرد که ما در یک دوره یوراسیک هستیم.

چه کسی در متریک ما ساکن است؟ بله، بله، توسعه‌دهندگان بازی دوباره تنبل بوده‌اند و خود را زحمت ندادند تا حیوانات جدیدی بسازند. آنها فقط از دنیای واقعی استفاده کردند: گرگ‌ها، خرس‌ها، شیرها... اوه بله، همچنین گوبلین‌ها و دیوها، چرا که نه؟

پنجمین مسأله - فکشن‌ها. در اینجا دوباره حتی چیزی برای بحث کردن ندارم، Morrowind در این معیار Oblivion را با هر دو مقدار و کیفیت شکست می‌دهد! اما همه چیز به این سادگی نیست، دو گیلدی هستند که به‌خصوص در Oblivion من را شگفت‌زده کردند: گildeid دزدان و Brotherhood تاریک. Guild دزدان با آخرین مأموریت و موارد مربوط به آن، Brotherhood تاریک هم با پایان ناپسند و غیرقابل پیش‌بینی. خوب، به هر حال، همه ما ناراحت شدیم که برادران گیلد را کشتیم. اما Morrowind ما را با تنوع در انتخاب و تنوع خانه‌ها، گیلدی‌ها و فاکشن‌ها شگفت‌زده می‌کند، و نمی‌توان گفت که همه مأموریت‌ها یکنواخت و به "بروید و آن را بیاورید!" خلاصه می‌شود.

حالا کمی در مورد گیم‌پلی:

سفر سریع: Morrowind - سیلت‌استرایدرها، همه ما جمله "چرا پیاده‌روی کنیم وقتی می‌توانیم با اسب برویم؟" را به یاد داریم، اگرچه اسب مجال دیگری است، اما این باعث می‌شود منطقی به نظر برسد و به ما اجازه می‌دهد از نقطه A به نقطه B برسیم. حال چه چیزی در استان امپراتوری داریم؟ سفر سریع! حالا ما فقط کافی است که کلیک کنیم، و هیچ گوبلین، شیطان و هیچ موجود دیگری ما را نمی‌ترساند، و علاوه بر این، این رایگان است! و همچنین، حالا افتخاردهنده‌های مأموریت‌ها در گیلدی‌ها به ما یادداشت‌هایی روی نقشه می‌دهند تا ما در جنگل‌ها و باتلاق‌ها برای پیدا کردن غارها و ویرانه‌های لازم‌مان پرسه نزنیم. "آیا این راحتی است؟" - ممکن است شما بپرسید - این دقیقا همین است!

سپس: توسعه شخصیت/مهارت‌ها. توسعه تغییر نکرده، تنها تفاوت این است که ما دیگر نمی‌توانیم بیش از 5 بار در هر سطح از معلمان بیاموزیم، و همچنین تعداد مهارت‌ها کاهش یافته است... "این برای چه چیزی انجام شده است؟" - ممکن است شما بپرسید - راحتی! همچنین فکر می‌کنم باید در این مورد به سطحی یادآوری کنم (جهان اطراف با شما توسعه می‌یابد: گوبلین‌ها به Daedra تبدیل می‌شوند و زره‌های چرمی به زره‌های شیشه‌ای و Daedric تبدیل می‌شوند.) به چه هدفی این کار انجام شده است، فکر می‌کنم خودتان می‌توانید جواب دهید...

این تمام مقایسه مختصر من است. از همه شما برای تحمل این متن تشکر می‌کنم. به طور طبیعی، هیچ چیز جدیدی برای شما نیاوردم، اما امیدوارم که به نوعی افکار پراکنده شما را جمع کرده و به درستی چیزی را که بارها در مورد آن فکر کرده‌اید بیان کرده باشم :) نظرات، پیشنهادات، شکایات، نظرات و دیدگاه‌های خود را در مورد این موضوع و غیره بنویسید :)