Kurze Vergleich von Oblivion und Morrowind
Nun, was denkt ihr, worüber ich heute schreiben werde? Richtig, über ein Thema, das schon oft behandelt wurde und von dem viele genug haben. Ich werde Oblivion und Morrowind vergleichen. Wir haben das schon dutzende, wenn nicht Hunderte Male gesehen. Aber jedes Mal, möchte ich sagen, geschieht dies in verschiedenen, isolierten Kategorien, wie "Die Atmosphäre von Oblivion ist nicht dieselbe!" oder "Grafik zählt überhaupt nicht!". Noch nie habe ich irgendwo, weder hier noch in Foren oder auf Webseiten, die sich diesen Spielen widmen, einen vollständigen Vergleich dieser Spiele gesehen. Und das könnte nicht schaden. Natürlich werden in diesem Post viele Steine auf mich fliegen, Strahlen des Bösen, Ablehnung und vieles mehr, ABER! Ich dränge euch nicht meine Meinung auf und urteile relativ subjektiv, da ich Morrowind für das beste Spiel der Serie halte (aber ich habe nicht die ersten beiden Teile gespielt). Hier werde ich versuchen, objektive Argumente, Vergleiche und Urteile zu bringen und bemühe mich auch, objektiv zu vergleichen. Die Kriterien, nach denen ich diese Spiele vergleichen werde, habe ich noch nicht alle ausgedacht; im Laufe des Schreibens werde ich weitere hinzufügen oder einige davon entfernen. Ich werde nur die Originalspiele vergleichen - OHNE ERWEITERUNGEN! Und ja, ICH WILL HIER KEINEN STREIT ANFANGEN!, ich habe nur einige Gedanken, die mir gekommen sind, die ich mir schnell aufschreiben möchte, bevor ich sie vergesse. Ich mache das, um die 5 Posts, die mir pro Tag gegeben werden, zumindest irgendwie zu nutzen und zu rechtfertigen :)
Also, ich denke, wir können anfangen:
- Was ich vergleichen werde, ist die Architektur:
Morrowind: Hier eröffnet sich uns ein ganzes Ensemble. Ich nenne sie: Es sind Städte unter den Dächern der Häuser (Hlaalu/Telvanni/Rederan), es sind Siedlungen mit imperialer Architektur (das sind Festungen, Dörfer wie Seyda Neen/Ebenglade/Caldera), Siedlungen des Tempels (Hauptstadt - Vivec, sowie Molag Mar), und man darf die verschiedenen verstreuten Siedlungen der Ashlander nicht vergessen (Siedlungen und Lager sowie einzelne Zelte der Ausgestoßenen, die uns begegnen). An dieser Stelle könnte man aufhören... Aber man darf die Ruinen und Überreste nicht unerwähnt lassen. Das sind die Daedra-Schreine, die von den Vorfahren der Dunmer vor der ersten Ankunft Nerevars und solchen Dingen erbaut wurden, das sind die Dwemer-Ruinen, die von einer verschwundenen Rasse gebaut wurden, sowie die Dunmer-Festungen, die als Zitadellen für die großen Häuser dienten, und auch die Velothi-Türme, die derzeit Zufluchtsorte für Magier/Nekromanten und allerlei andere Ungeheuer sind, aber wer und wann sie erbaut wurden - das kann ich euch nicht sagen :)
Oblivion: Ich möchte gleich sagen: Ich werde in meiner Analyse von Oblivion oft sagen, dass die Entwickler faul waren. Fangen wir an: Die Entwickler von Oblivion waren faul mit der Architektur. Warum? Weil sie sich nichts Neues ausgedacht haben. Woran erinnert die Architektur der Städte Cyrodiils? Richtig, an die Architektur Westeuropas/Nordwesteuropas des 14.-18. Jahrhunderts. Überlegt mal: Woran erinnern die Burgen der Städte? Und woran erinnern die Schreine, Tempel der Städte? Sie unterscheiden sich kaum von Notre Dame. Die zwei Städte, die ich wohl hervorheben kann, sind die Kaiserstadt und Bruma. Die Kaiserstadt, nur weil sie ganz aus Stein ist, und Bruma, weil sie ganz aus Holz ist, mit Ausnahme der Türme, Mauern und des Tempels :) Auch in den Vororten der Hauptstadt stoßen wir auf Dörfer, die sich wiederum nicht sehr von denen unterscheiden, die wir in Geschichtsbüchern gesehen haben (außer vielleicht durch Sauberkeit und Pflege). Kommen wir zu den Ruinen und anderen Sehenswürdigkeiten: das sind die Ayleiden-Ruinen, die ich nicht verbergen kann - schön, elegant und originell, sowie die imperialen Festungen. Festungen... Ich weiß nicht, wie die Entwickler sie auf der Karte platziert haben, aber sie sind aus Sicht der Festungstechnik miserabel platziert :) Wenn sich ein Berg in der Nähe befindet, steht die Festung daneben im Tal, das ist nicht gut. Und noch etwas: Es ist unklar, wo die Bewohner der Festung lebten. Es fühlt sich an, als hätten die Bauherren geplant, dass die Soldaten 15 Minuten durch die Labyrinthe der Festung rennen, nach dem Klang des Alarmgebläses.
Die Namen der Charaktere und NPCs. Nein, denkt nicht, dass ich so wählerisch bin, um die Namen zu kritisieren, die die Entwickler gegeben haben, aber es gibt eine kleine Situation: In Morrowind hat jeder, selbst der schlimmste Verbrecher, einen Namen, sogar Banditen, die die bekanntesten Persönlichkeiten von Vvardenfell darstellen. Was sehen wir jedoch im vierten Teil? Der Wortschatz der Eltern der Verbrecher Cyrodiils ist ziemlich begrenzt, wenn es um Namen geht: Räuber und Plünderer. Man könnte spekulieren, dass diese Räuber in Waisenhäusern aufgezogen wurden, dann sollte man froh sein, dass sie nicht mit Zahlen (1., 2., 007.) benannt wurden, wie berühmte Bösewichte :).
Die Flora: hier möchte ich nichts weiter sagen, ihr wisst selbst, dass man Pilze und Bäume nicht vergleicht.
Die Fauna:
Welche Kreaturen leben auf unserer Insel? Das sind die lästigen Felsreiter, es sind Kagouti, es sind Guars, Netch, und sogar die statischen Silt-Strider, sowie die uns allen bekannten Krabben und Ratten... Man könnte annehmen, dass wir uns in einem jurassischen Zeitraum befinden.
Wer lebt also auf Meterika? Ja, ja, die Entwickler des Spiels waren wieder faul und haben sich nicht die Mühe gemacht, Tiere zu erfinden. Sie haben einfach welche aus der realen Welt genommen: Wölfe, Bären, Löwen... ach ja, und auch Goblins und Dämonen, warum nicht sie ins Spiel bringen?
- Fraktionen. Hier gibt es wieder nicht viel zu diskutieren, Morrowind übertrumpft Oblivion in diesem Kriterium sowohl in der ANZAHL als auch in der QUALITÄT! Aber es ist nicht alles so eindeutig. Zwei Gilden haben mir in Oblivion besonders gefallen: die Diebesgilde und die Dunkle Bruderschaft. Die Diebesgilde mit ihrer letzten Mission und den damit verbundenen Aufgaben direkt davor, die Dunkle Bruderschaft mit ihrem unglücklichen Ende und der Unvorhersehbarkeit. Nun ja, wir waren alle traurig, Brüder aus der Gilde zu töten. Aber Morrowind erfreut uns einfach mit einer Vielfalt an Auswahl und einem Angebot an Häusern, Gilden und Fraktionen, und man kann nicht sagen, dass alle Quests eintönig sind und auf "Geh dorthin, bring das!" hinauslaufen.
Jetzt ein bisschen über das Gameplay:
Schnelles Reisen: Morrowind - Silt-Strider, wir alle erinnern uns an den Satz "Warum zu Fuß gehen, wenn man auch reiten kann?", auch wenn das Pferd eigenartig ist, klingt es doch realistisch und ermöglicht uns, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Was haben wir in der imperialen Provinz? Schnelles Reisen! Jetzt müssen wir nur noch mit der Maus klicken, und keine Goblins, Dämonen oder andere Kreaturen schrecken uns, zudem ist es kostenlos! Und noch dazu machen die freundlichen Questgeber in den Gilden einen Markierung auf der Karte, damit wir nicht durch Wälder und Sümpfe irren müssen, um die Höhle, die Ruine und derengleichen zu finden. "Kassualität?" - fragt ihr, - DAS IST ES!
Weiter: Charakterlevel/Skills. Das Level-System hat sich nicht geändert, mit dem einen Unterschied, dass wir bei Lehrern nun nicht mehr als 5 Mal pro Level lernen können, zudem hat sich die Anzahl der Skills verringert... "Wozu wurde das gemacht?" - fragt ihr, - FÜR KASSUALITÄT! Ich denke, es ist auch wert, in diesem Punkt die Levelanpassung zu erwähnen (die Welt um uns entwickelt sich mit uns: Goblins verwandeln sich in Daedra, und Leder-Rüstungen in Glas- und Daedrische Rüstungen). Warum das gemacht wurde, könnt ihr euch wohl selbst beantworten...
An dieser Stelle ist mein kurzer Vergleich beendet. Vielen Dank, dass ihr diesen Text durchgehalten habt. Natürlich habe ich nichts Neues gebracht, aber ich hoffe, ich habe eure verstreuten Gedanken ein wenig geordnet und richtig formuliert, worüber ihr schon oft nachgedacht habt :) Schreibt eure Rückmeldungen, Vorschläge, Beschwerden, Meinungen und Kommentare zum Thema und auch zu anderen :)