השוואה קצרה בין Oblivion ל-Morrowind

content auto translated from {from}

אז מה אתם חושבים, על מה אני הולך לכתוב היום? נכון, על הנושא הידוע, השחוק והמייגע לכולנו. אני הולך להשוות בין Oblivion ל-Morrowind. כבר ראינו את זה עשרות אם לא מאות פעמים. אבל בכל פעם, אני רוצה לומר, זה נעשה בקטגוריות שונות, כמו "אה, האווירה של אוביליון לא כמו זו של מורובינד!" או "הגרפיקה אינה קובעת כלום!". עדיין לא נתקלתי בשום מקום: לא כאן, לא בפורומים ולא באתרים המוקדשים למשחקים הללו, בהשוואה מלאה בין המשחקים. וזה בהחלט יכול לעזור. כמובן, בפוסט הזה אני אקבל ריבים, קרני רוע, הכחשות ועוד, אבל! אני לא מכתיב את דעתי, ואני שופט באופן סובייקטיבי, כי אני רואה במורובינד את המשחק הטוב ביותר בסדרה (למרות שלא שיחקתי בחלק הראשון והשני). אבל כאן אני אנסה להביא טיעונים אובייקטיביים, השוואות ודעות, ואני אנסה להשוות באופן אובייקטיבי. הקריטריונים שבהם אני השווה את המשחקים הללו עדיין לא הומצאו כולם, אני אחשוב עליהם תוך כדי תהליך ואוסיף/אסיר כמה מהם. אני אשווה רק את המשחקים המקוריים - בלי תוספות! ואז, אני לא רוצה לגרום כאן למחלוקות! פשוט יש לי כמה מחשבות שהנחו אותי, ואני ממהר לכתוב אותן לפני שאני שוכח. אני עושה את זה כדי לשימוש ולצידוק אותם חמישה פוסטים שניתנים לי ביום :)

אז בואו נתחיל:

הראשון שאני אשווה - זו הארכיטקטורה:

מורובינד: כאן אנחנו זוכים לראות קומפלקס שלם. אציין: אלו ערים תחת כנפי הבתים (חלאלו/טלוואני/רדוארן), אלו יישובים עם ארכיטקטורה אימפריאלית (זה כולל מבצרים, ודליות כמו סיידה-נינה/אבן-גרד/קלדר), יישובי המקדש (הבירה - ויבק, כמו גם מולאג מאר), ולא ניתן לשכוח את היישובים המתפרסים של האשלאדרים (יישובים ומחנות, כמו גם צריפים בודדים של הזרים שנפגוש). על זה אפשר היה לסיים... אבל אי אפשר שלא להזכיר חורבות ונטישות. אלו מקדשים דאדריים, שנבנו על ידי אבות הדנמרים לפני הגעת נרוואר ואחרים, אלו ערי דווומרים, שנבנו על ידי הגזע הנעלם, אלו מבצרים דנמריים ש служו כ citadels עבור הבתים הגדולים, וכמו כן, טירות וולוטיות שמשרתות כיום מקלט למכשפים/נקרומנטורים ולטפשים אחרים, אבל אני לא יכול לומר לך מי ובאיזה תקופה הם נבנו :)

אובליון: אני רוצה לומר מראש: אני הולך לדבר הרבה על אוביליון, ואני חושב שהיוצרים שלו לא השקיעו. נתחיל, קובעי אוביליון לא השקיעו בארכיטקטורה. למה? כי הם לא טורחים להמציא שום דבר חדש. למה הארכיטקטורה של הערים בסיירודיל דומה? נכון, לארכיטקטורה של מערב/צפון מערב אירופה מהמאה ה-14 עד ה-18. שפטו בעצמכם: איך נראה טירות הלורדים במקומות? איך נראה מקדש בערים? הם לא כל כך שונים מהנוטרדם. 2 ערים שאני יכול לבחור הן: האימפריאלית וברומה. האימפריאלית, רק בגלל שהיא כולה עשויה מאבן, וברומה משום שהיא כולה מעץ, מלבד המגדלים, החומות והמקדש :) כמו כן, באיזורים שסביב הבירה אנחנו נתקל בכפרים, שוב שלא שונים הרבה, מהדברים שראינו בספרי ההיסטוריה (למעט הניקיון והתחזוקה). נעבור לחורבות ואטרקציות אחרות: אלו חורבות איילדיות, אין מה להסתיר - יפות, אלגנטיות ומקוריות, כמו גם אמפריאליות. מבצרים... אני לא יודע איך הם פרסו אותם על המפה, אבל מבחינת חיזוק הם ממוקמים בטיפשות :) כשיש הר לידם, המבצר נמצא במכת זו. ועוד דבר: לא ברור איפה חיו תושבי המבצר, יש הרגשה שהבונים שלהם בנו את זה כאילו שהחיילים צריכים לברוח במעברים של המבצר 15 דקות אחרי שמעבירים את האזעקה.

הנקודה השנייה היא השמות של הדמויות וה-NPCs. לא, אל תחשבו שאני עד כדי כך שברירי כדי לבקר את השמות שבחרו המפתחים, אבל יש כאן בעיה אחת: במורובינד, לכל אחד, אפילו לעבריין הכי נואש, יש שם, יש אפילו שודדים-תסקים של אישים ידועים מוווורדןפל. ומה אנחנו רואים בחלק הרביעי? את אוצר המילים של הורים של עבריינים מסיירודיל במשמות, הם די דלילים: שודד וגנב. אפשר להניח שגנבים אלה גדלו במוסדות לנערים, אז צריך לשמוח שהם לא קראו להם על מספרים (1, 2, 007), כמו נבלים ידועים :).

    • צמחים: כאן אני אפילו לא אגיד כלום, אתם יודעים בעצמכם הכל מצוין. פטריות ועצים לא משווים.
    • בעלי חיים:

איזה יצורים חיים לנו באי? אלו הם רכבי סלעים שחורות, קגוטי, גוואריים, נטצ'י, ואפילו סילט-סטריידרים שנכחו כולנו בחיינו האמיתיים כמו סרטנים וגרגרים... אפשר להניח שאנחנו בתקופה מסויימת מהיורה.

ומי גר אצלנו במטריקה? כן כן, המפתחים של המשחק שוב לא השקיעו בטורח להמציא בעלי חיים. הם לקחו פשוט את מה שיש בעולמנו: זאבים, דובים, אריות... אה כן, ואת הגובלינים והשדים, למה לא לשים אותם במשחק?

    • פלגים. כאן אפילו אין מה לדבר, מורובינד הורגת את אובליון במבחן זה הן בכמות והן באיכות! אבל כאן לא הכל כזה ברור, שני הגילדות שגרמו לי במיוחד להתרגש באובליון: גילדת הגנבים ואחווה השחורים. גילדת הגנבים בעבודת המוצא הסופית שלה לצידה, אחוות השחורים עם הסוף הבלתי מוגדר והבלתי צפוי שלה. ובכן, כולנו הרגשנו חבל להרוג את האחים בגילדה. ומורובינד פשוט מתענג על מגוון ואספקת בתים, גילדות ופלגים, ואי אפשר לומר שכל המשימות הוא חד גוניות ומסתכמות ב"לך לשם ותביא את זה!"

עכשיו קצת על המשחקיות:

נסיעות מהירות: מורובינד - סילט-סטריידרים, כולנו זוכרים את המשפט "למה ללכת ברגל אם אפשר לנסוע על סוס?", גם אם הסוס מיוחד, אבל זה נשמע, נראה מציאותי ומאפשר לנו להגיע מ-A ל-B. מה יש לנו במחוז האימפריאלי? נסיעות מהירות! עכשיו אנחנו צריכים רק ללחוץ על העכבר, ולא מפחידים אותנו שום גובלינים, שדים וכל שאר הדברים, וכמובן שזה בחינם! ועוד דבר, עכשיו הסטודנטים הנדיבים בגילדות שמים לנו סימנים על המפה כדי שלא נחרוש על היער וביצות בחיפוש אחרי המערה, החורבה וכל היתר. "קלות תפעול?" - אתם שואלים, - זה הכי קל!

לאחר מכן: פיתוח דמות/כישורים. הפיתוח לא השתנה, כאשר השינוי היחיד הוא שנוכל ללמוד אצל מורים לא יותר מ-5 פעמים לפרק, ועם זאת מספר הכישורים צומצם... "למען מה זה נעשה?" - אתם שואלים, - קלות תפעול! כמו כן, אני חושב ששווה להזכיר בעיה זו (העולם מתפתח יחד עםכם: גובלינים הופכים לדאדרים, והשריונות מעור הופכים לזכוכית ודאדרית). למה זה נעשה, אני חושב שאתם יכולים כבר לענות על זה...

על כך מסתיימת ההשוואה הקצרה שלי. תודה לכל מי ששרד את הטקסט הזה. כמובן שאני לא מביא לכם שום דבר חדש, אבל אני מקווה לפחות שאספתי את המחשבות הפזורות שלכם למחלקה אחת ונסחפתי את מה שחשבתם עליו פעמים רבות :) כתבו את ביקורותיכם, הצעותיכם, תלונותיכם, דעותיכם והערותיכם על הנושא ולא על כך :)