เปรียบเทียบระหว่าง Oblivion และ Morrowind

content auto translated from {from}

ดังนั้น คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันจะเขียนในวันนี้? ถูกต้องแล้ว นี่คือหัวข้อที่ถูกพูดถึงมากมายและน่าเบื่อหน่าย ฉันจะเปรียบเทียบ Oblivion และ Morrowind เราเคยเห็นกันมานับสิบ หรือไม่ก็หลายร้อยครั้ง แต่ทุกครั้งที่มีการพูดคุย ฉันอยากจะบอกว่า พวกเขามักจะพูดในหมวดหมู่ที่แยกต่างหากว่า "อ่า บรรยากาศของ Oblivion ไม่เหมือน!" หรือ "กราฟิกมันไม่สำคัญ!" ยังไม่เคยมีใครบอกถึงการเปรียบเทียบของเกมเหล่านี้อย่างเต็มรูปแบบที่ไหนเลย ไม่ว่าจะที่นี่ หรือในฟอรัม หรือเว็บไซต์ที่เกี่ยวกับเกมเหล่านี้ มันก็คงจะไม่เสียหายที่มีการทำเช่นนั้น แน่นอนว่าที่นี่ฉันจะต้องเผชิญหน้ากับการวิจารณ์ต่าง ๆ และความเกลียดชังมากมาย แต่อย่างไรก็ตาม! ฉันไม่ได้ยึดมั่นกับความคิดเห็นของตัวเองจนเกินไป และการวินิจฉัยของฉันก็เป็นไปอย่างมีความเห็นส่วนตัว เพราะฉันคิดว่า Morrowind คือเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ (แม้ว่าฉันจะไม่ได้เล่นภาค 1 และ 2) แต่ในที่นี้ฉันจะแสดงเหตุผลที่เป็นกลาง การเปรียบเทียบ และการวินิจฉัย และจะพยายามเปรียบเทียบอย่างเป็นกลาง ฉันยังไม่ได้คิดค้นเกณฑ์ทั้งหมดที่จะใช้เปรียบเทียบเกมเหล่านี้ แต่จะคิดเพิ่มและตัดออกไปในระหว่างทำ การเปรียบเทียบของฉันจะมีแค่เกมต้นฉบับ - โดยไม่มีการขยาย! และใช่ ฉัน ไม่ต้องการสร้างสงครามความเห็นที่นี่! แค่มีความคิดที่ถูกดลใจ และรีบเขียนออกมาก่อนที่จะลืม ทำสิ่งนี้เพราะต้องการใช้และพิสูจน์การเขียน 5 โพสต์ที่ได้รับในแต่ละวัน :)

เอาล่ะ ถึงเวลาที่จะเริ่ม:

อย่างแรกที่ฉันจะเปรียบเทียบคือสถาปัตยกรรม:

Morrowind: ที่นี่เราได้ชมการผสมผสานการออกแบบสถาปัตยกรรมที่หลากหลาย มีเมืองที่อยู่ภายใต้หลังคาของบ้าน (Hlaalu/Telvanni/Redora), ชุมชนที่มีสถาปัตยกรรมแบบจักรวรรดิ (รวมถึงป้อมปราการ, หมู่บ้านเช่น Seyda Neen/Ebongard/Caldera), ชุมชนวัด (เมืองหลวง - Vivec และ Molag Mar), และไม่สามารถไม่พูดถึงชุมชนของ Ashlanders (หมู่บ้านและค่าย และยังมีเต็นท์ที่พบเห็นในกรณีของผู้ถูกไล่อีกด้วย) ที่นี่สามารถพูดได้เพียงเท่านี้... แต่ไม่สามารถลืมถึงซากปรักหักพังและสิ่งเก่าแก่ได้ นี่คือสถานที่บูชา Daedra ที่สร้างโดยบรรพบุรุษของ Dunmer ก่อนการมาถึงครั้งแรกของ Nerevar และอื่น ๆ เมืองซากปรักหักพังของ Dwemer ที่สร้างโดยเผ่าพันธุ์ที่หายไป และปราสาท Dunmer ที่ทำหน้าที่เป็นป้อมปราการให้กับบ้านใหญ่ ๆ และยังมีหอคอย Velothi ที่ในปัจจุบันให้ที่พักพิงสำหรับพ่อมด/นักบิด/และความชั่วร้ายอื่น ๆ แต่ฉันไม่สามารถบอกได้ว่ามันถูกสร้างขึ้นโดยใครและเมื่อไร :)

Oblivion: ฉันต้องการกล่าวเลยว่า ฉันจะพูดในบทวิจารณ์ Oblivion หลายครั้งว่าผู้สร้างมันขี้เกียจ ขอโทษนะ เริ่มเลย ผู้สร้าง Oblivion ขี้เกียจในเรื่องสถาปัตยกรรม ทำไม? เพราะพวกเขาไม่คิดอะไรใหม่ขึ้นมา สถาปัตยกรรมของเมืองใน Cyrodiil เหมือนกับสถาปัตยกรรมของยุโรปตะวันตก/ตะวันตกเฉียงเหนือในศตวรรษที่ 14-18 ดูด้วยตัวเอง: ปราสาทของกษัตริย์ผู้ปกครองเมืองมีลักษณะอย่างไร? และที่บูชาที่วัดของเมืองมีลักษณะอย่างไร? แตกต่างจาก Notre-Dame น้อยมาก เมือง 2 แห่งที่ฉันอาจจะสามารถหยิบยกขึ้นมาได้คือ Imperial และ Bruma อิมพีเรียลเพราะมันทั้งหมดสร้างจากหิน ในขณะที่ Bruma ทั้งหมดทำจากไม้ ยกเว้นหอคอย กำแพง และวัด :) นอกจากนี้ในบริเวณรอบ ๆ เมืองหลวงเรายังมีหมู่บ้านซึ่งโดยส่วนใหญ่ไม่แตกต่างอะไรจากหมู่บ้านในหนังสือประวัติศาสตร์ (ยกเว้นความสะอาดและการดูแล) มาที่ซากปรักหักพังและสถานที่ท่องเที่ยวอื่น ๆ: นี่คือซากอีย์ลิด ที่ไม่ปิดบัง - สวยงาม งดงามและเด่น จุดสำคัญก็ป้อมจักรวรรดิ ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาจัดวางมันบนแผนที่อย่างไร แต่จากมุมมองของการป้องกันดูเหมือนพวกเขาจัดมันได้อย่างไม่ดีเลย :) เมื่ออยู่ใกล้ภูเขา ป้อมกลับตั้งอยู่ในที่ต่ำ นี่ไม่ถูกต้อง และด้วย: ไม่มีใครรู้ว่าผู้คนที่อยู่ในป้อมนั้นจะอยู่ที่ไหน รู้สึกเหมือนพวกเขาสร้างมันเพื่อให้ทหารต้องวิ่งอยู่ในเขาวงกตของป้อมเกือบ 15 นาทีหลังจากที่ได้ยินเสียงสัญญาณเตือนภัย.

สอง - ชื่อของตัวละครและ NPC. ไม่ต้องคิดว่า ฉันจะวิจารณ์ชื่อที่ได้รับจากผู้พัฒนา แต่มีสิ่งหนึ่งที่ต้องพูดถึง: ใน Morrowind ตัวละครที่แย่ที่สุดแม้แต่ในอาชญากรก็ยังมีชื่อ และยังมีโจรที่มีชื่อเสียงใน Vvardenfell ด้วย สิ่งที่เราพบในภาคที่ 4 คืออะไร? คำศัพท์ของพ่อแม่ของอาชญากรใน Cyrodiil เกี่ยวกับการตั้งชื่อค่อนข้างจะจำกัด: ผู้ปล้นและผู้ปล้นสะดม สามารถกล่าวได้ว่าโจรเหล่านี้ถูกเลี้ยงดูในบ้านเด็กกำพร้า และยังต้องดีใจที่พวกเขาไม่ถูกตั้งชื่อเป็นหมายเลข (1, 2, 007) เช่นเดียวกับอาชญากรชื่อดัง :).

สาม - พืช: ในที่นี้ฉันไม่ต้องพูดอะไรเลย คุณก็รู้ดีอยู่แล้ว เห็ดและต้นไม้ไม่สามารถเปรียบเทียบได้.

สี่ - สัตว์:

สัตว์ประเภทใดบ้างที่อาศัยอยู่บนเกาะของเรา? นี่คือผู้ถูกข่มขี่หินน่ารำคาญ คากูติ, กัวรี, เนชิ และแม้กระทั่ง Silstrider ที่เป็นนิ่งๆ พร้อมด้วยปูและหนูที่เรารู้จักกันในชีวิตจริง... โดยรวมแล้วสามารถสรุปได้ว่าเราอยู่ในยุคจูราสสิก.

แล้วใครคือผู้ที่อาศัยอยู่ในอาณาจักร? ใช่ ใช่ ผู้สร้างเกมขี้เกียจอีกครั้งและไม่สร้างสัตว์ขึ้นใหม่ พวกเขาแค่เอาสัตว์จากโลกจริง: หมาป่า, หมี, เสือ... อ๋อ ใช่ ยังมีโกลินและมาร ทำไมไม่ใส่พวกเขาลงในเกมด้วยล่ะ?

ห้า - เผ่าต่าง ๆ ที่อยู่ในเกม นี่อีกครั้งไม่มีอะไรให้พูดมากนัก Morrowind ในหมวดหมู่นี้ชนะ Oblivion ทั้งในด้านปริมาณและคุณภาพ! แต่ก็มีสภาพที่ไม่ชัดเจน สองกลุ่มใน Oblivion ที่ทำให้ฉันพอใจเป็นพิเศษคือ กลุ่มโจรและน้องชายมืด กลุ่มโจรกับภารกิจสุดท้ายและภารกิจที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับมัน ขณะที่น้องชายมืดมีความไม่มีความสุขและความไม่คาดคิด ใช่ ทุกคนรู้สึกแย่เมื่อเราต้องฆ่าพี่น้องในกลุ่ม. ส่วน Morrowind ทำให้เราได้หลากหลายในการเลือกและกลุ่มและบ้านมากมาย และไม่สามารถบอกได้เลยว่าทุกภารกิจเป็นเพียง "ไปที่นั่นแล้วนำสิ่งนี้มา!"

มาพูดถึงเกี่ยวกับการเล่นเกม:

Fast travel: Morrowind - Silstrider, เราทุกคนจำประโยค "ทำไมต้องเดิน หากเราสามารถนั่งม้าบ้าง?" แม้ม้าจะมีลักษณะเฉพาะ แต่แต่อย่างน้อยนี่ดูสมจริงและช่วยให้เรามาถึงจุดหมายจากจุด A ไปยังจุด B ได้ ไงในจังหวัดจักรวรรดิของเรา? Fast travel! ตอนนี้เราต้องแค่คลิกเมาส์ และไม่ต้องกังวลว่าจะมีโกลิน มาร และสัตว์อื่น ๆ ที่แย่ นอกจากนี้ยังฟรี! และยัง โดยเฉพาะภารกิจในกลุ่มจะทำให้เรามีสัญลักษณ์บนแผนที่เพื่อไม่ให้เราต้องเดินอยู่ในป่าและหนองน้ำเพื่อค้นหาถ้ำที่เราอยากจะไป, ซากปรักหักพังและอื่น ๆ "ความง่าย?" - คุณถาม - ใช่แล้ว มันเป็นแบบนั้น!

ถัดไป: พัฒนาตัวละคร/ทักษะ การฝากฝังไม่เปลี่ยนแปลง มากมายเพียงแค่เราสามารถเรียนจากครูได้ไม่เกิน 5 ครั้งต่อระดับ และจำนวนทักษะก็ลดลง... "เพื่อประโยชน์อะไรกันแน่?" คุณคงจะถาม - มันคือความง่าย! นอกจากนี้ ฉันคิดว่าควรกล่าวถึงในจุดนี้คือ เลเวล - โลกโดยรอบพัฒนาไปพร้อมกับคุณ: โกลินกลายเป็น Daedroth ในขณะที่ชุดหนังกลายเป็นชุดแก้วและ Daedric จะทำให้คุณคิดว่าทำไมถึงมีแบบนี้...

เท่านี้ก็คือการเปรียบเทียบอย่างสั้น ๆ ของฉัน ขอบคุณทุกคนที่อ่านจนเสร็จ แน่นอนว่าฉันไม่ได้มอบอะไรใหม่ แต่หวังว่าจะสามารถรวบรวมความคิดของคุณให้เป็นหนึ่งและกลั่นกรองสิ่งที่คุณเคยคิดมาแล้วหลายครั้ง :) ขอความคิดเห็น ข้อเสนอ แสดงความคิดเห็น และความคิดเห็นเกี่ยวกับประเด็นนี้และอื่น ๆ :)