En kort jämförelse mellan Oblivion och Morrowind
Så, vad tror ni att jag kommer att skriva om idag? Rätt, den uttråkade, urvattnade, och överdrivna ämnet. Jag kommer att jämföra Oblivion och Morrowind. Vi har sett detta redan tiotals, om inte hundratals gånger. Men varje gång, jag vill säga, görs det i olika, fristående kategorier, som "Åh, atmosfären i Oblivion är inte den samma!" eller "Grafiken är inte allt!". Jag har aldrig sett en komplett jämförelse av dessa spel någonstans: varken här, på forum, eller på sidor dedikerade till dessa spel. Och det skulle inte skada. Naturligtvis kommer jag att få stenar kastade på mig i detta inlägg, strålar av ondska, förnekelse och mycket mer, MEN! Jag påtvingar inte min mening, och jag bedömer ganska subjektivt, eftersom jag anser att Morrowind är det bästa spelet i serien (även om jag inte har spelat del ett och två). Men här kommer jag att försöka ge objektiva argument, jämförelser och bedömningar, och jag kommer också att försöka jämföra objektivt. Jag har inte kommit på alla kriterier som jag kommer att jämföra dessa spel med ännu, jag kommer att tänka ut dem under processen, samt lägga till eller ta bort några av dem. Jag kommer bara att jämföra originalspelen - UTAN TILLÄGG! Och ja, JAG VILL INTE HÄR SKAPA EN DISKUSSION!, jag är bara inspirerad av vissa tankar som jag skyndar mig att skriva ner, innan jag glömmer dem. Jag gör detta för att på något sätt använda och rättfärdiga de 5 inläggen jag fått per dag :)
Så, låt oss börja:
Det första jag kommer att jämföra är arkitekturen:
Morrowind: Här för våra ögon öppnas en hel ensemble. Jag nämner: det finns städer under husens vingar (Hlaalu/Telvanni/Redoran), det finns bosättningar med imperial arkitektur (detta inkluderar fort, små byar som Seyda Neen/Ebengar/Caldera), tempelbosättningar (huvudstaden - Vivec, liksom Molag Mar), och man kan inte undvika att nämna de olika spridda bosättningarna av ashlanders (bosättningar och läger, samt separata tält som vi stöter på avskydda människor). Det är här man skulle kunna avsluta... Men man kan inte missa ruiner och övergivna ställen. Det finns daedrisk tempel byggda av förfäderna till dunmerna före den första ankomst av Nerevar och så vidare, det finns dwemeriska ruinstäder byggda av en försvunnen ras, och det finns dunmeriska fästningar, som fungerade som citadeller för de stora husen, samt Velothian torn, som i nuläget är tillflyktsorter för magiker/nekrromantiker/och annat ont, men av vem och när de byggdes - kan jag inte säga :)
Oblivion: Jag vill genast säga: jag kommer ofta i min översikt över Oblivion att påpeka att skaparna av det spelet var lata. Låt oss börja, skaparna av Oblivion var lata med arkitekturen. Varför? För att de inte skapade något nytt. Vad liknar arkitekturen i Cyrodiil-städerna? Rätt, arkitekturen i västra/nordvästra Europa på 14-18 hundratalet. Bedöm själva: vad liknar lordens slotts-arkitektur? Och hur ser templet, städernas helgedomar ut? De liknar knappt Notre-Dame. De två städer som jag kanske kan framhäva - det är Imperial City och Bruma. Imperial City, bara för att den är helt stenig, och Bruma för att den är helt träig, förutom tornen, murarna och templet :) Även i de omgivande områdena av huvudstaden stöter vi på byar, som återigen knappt skiljer sig från de vi såg i historieböckerna (bara i fråga om renlighet och vård). Låt oss gå vidare till ruiner och andra sevärdheter: det finns ayleidiska ruiner, som jag inte kan dölja - vackra, eleganta och originella, samt imperiala fort. Forten... jag vet inte hur utvecklarna distribuerade dem på kartan, men ur ett förvaringsperspektiv är de placerade helt felaktigt :) när det finns ett berg i närheten, står fortet i en dal, det är inte rätt. Och en annan sak: det är oklart vart invånarna i fortet bodde, det känns som byggherrarna byggde med tanken att soldaterna skulle springa genom labyrinterna i fortet i femton minuter efter stridslarmet.
Det andra - namnen på karaktärerna och NPC:er. Nej, tro inte att jag är så krävande att jag skulle kritisera namnen givna av utvecklarna, men det finns en liten detalj: i Morrowind har även den mest notoriska brottslingen ett namn, det finns till och med banditer med namn av kända personer i Vvardenfell. Vad ser vi i den fjärde delen? De kriminellas föräldrar i Cyrodiil verkar ha ett mycket begränsat ordförråd: tjuv och plundrare. Man kan anta att dessa tjuvar växte upp i barnhem, då måste vi vara glada att de inte kallades med nummer (fyra, fem, 007), som kända skurkar :).
Det tredje - floran: här kommer jag knappt att säga något, ni vet alla redan hur det är. Svampar och träd kan inte jämföras.
Det fjärde - faunan:
Vilka varelser finns på vår ö? Det är de helvetes klippkryparna, det är kagouti, det är guars, netch, och till och med de statiska silt-striders, liksom de krabbor och råttor vi känner igen från det verkliga livet... Man kan sammanfatta att vi är i någon form av jura-period.
Vem bor på vår kontinent? Ja, ja, utvecklarna av spelet var återigen lata och tog inte besväret att skapa djur. De tog bara dem från den verkliga världen: vargar, björnar, lejon... åh ja, goblins och demoner, varför inte stoppa in dem i spelet?
Det femte - fraktionerna. Här finns det faktiskt inget att diskutera, Morrowind slår Oblivion i detta kriterium BÅDE I KVANTITET OCH KVALITET! Men det är inte så enkelt, två gäng har jag speciellt tyckt om i Oblivion: tjuvgänget och den mörka broderligheten. Tjuvgänget imponerade mig med sitt sista uppdrag och de som hänger nära det, den mörka broderligheten med sitt oväntade slut och oförutsägbarhet. Jaha, vi kände ju alla sorg över att döda bröderna i gänget. Men Morrowind ger oss verkligen ett urval och en variation av hus, gäng och fraktioner, och man kan inte säga att alla uppdrag är detsamma och går ut på "gå dit, hämta det!"
Nu lite om spelupplägg:
Fast travel: Morrowind - silt-striders, hela tiden minns vi frasen "varför gå till fots, när man kan åka på häst?", även om hästen är lite speciell, men i alla fall låter det realistiskt och ser realistiskt ut, och låter oss ta oss från punkt A till punkt B. Vad har vi i den kejserliga provinsen? Fast travel! Nu behöver vi bara klicka med musen, och vi behöver inte frukta några goblins, demoner och alla andra varelser, dessutom är det gratis! Och även, snälla uppdragsgivarna i gängen sätter en markering på kartan så vi slipper trampa omkring i skogar och myrar i jakt på den grotta, ruin eller vad som helst vi behöver. "Casualitet?" - frågar ni, - DET ÄR JUST VAD DET ÄR!
Därefter: karaktärsutveckling/ferdigheter. Utvecklingen har inte ändrats, med den enda skillnaden att vi nu kan lära oss av lärare max 5 gånger per nivå, och även antalet färdigheter har minskat... "I förmån för vad är detta gjort?" - frågar ni, - CASUALITET! Jag tror också att det är värt att nämna levelness (den omgivande världen utvecklas tillsammans med er: goblins förvandlas till daedroth och läder rustningar till glas och daedrisk.) Varför detta görs, tror jag att ni själva kan svara på...
På detta avslutar jag min korta jämförelse. Tack alla för att ni orkade läsa denna text. Naturligtvis fördes inget nytt fram, men jag hoppas att jag på något sätt samlat era spridda tankar till en enhet och formulerat det som ni så många gånger tänkt :) Skriv era feedback, förslag, klagomål, åsikter och kommentarer om ämnet eller något annat :)