Lyhyt vertailu Oblivionin ja Morrowindin välillä

content auto translated from {from}

Niin, mitä mieltä olette, mistä aion tänään kirjoittaa? Oikein, jo pitkään käytettyyn, vanhaan ja kaikille kyllästyttäneeseen aiheeseen. Aion verrata Oblivionia ja Morrowindia. Olemme nähneet tämän jo kymmeniä, ellei satoja kertoja. Mutta joka kerta, haluan sanoa, että vertaaminen tehdään eri kategorioissa, kuten "Voi, oblivionin tunnelma ei ole sama!" tai "Grafiikka ei ratkaise mitään!". En ole koskaan nähnyt täydellistä vertailua näistä peleistä, ei täällä, ei foorumeilla eikä pelisivustoilla, jotka ovat omistautuneet näille peleille. Mutta se ei olisi pahitteeksi. Ilmiselvää on, että tässä postauksessa minua vastaan tulee lentelemään kiviä, vihaisia katseita, kieltoja ja paljon muuta, MUTTA! En tyrkytä teille mielipidettäni, ja tuomitsen melko subjektiivisesti, koska pidän Morrowindista parhaimpana pelinä sarjassa (tosin en ole pelannut ensimmäisiä ja toisia osia). Mutta aion esittää objektiivisia syitä, vertailuja ja mielipiteitä, ja yritän vertailla mahdollisimman objektiivisesti. Kriteerejä, joilla aion vertailla näitä pelejä, en ole vielä keksinyt kaikkia, kehittelen niitä prosessin aikana, lisäten/poistaen joitain niistä. Aion vertailla vain alkuperäisiä pelejä - ILMAN LISÄOSIA! Ja kyllä, EN HALUA KÄYTTÄÄ HOLLIVARIA TÄÄLLÄ!, halusin vain kirjoittaa ajatuksia, jotka minulle tuli, ennen kuin unohdin ne. Teen tämän tarkoituksena, jotta voisin käyttää ja perustella viittä postausta, jotka saan päivässä :)

Joten, varmaankin voidaan aloittaa:

Ensimmäinen, jota aion verrata, on arkkitehtuuri:

Morrowind: Tässä meillä on koko ensemble nähtäväksi. Luettelen: nämä ovat kaupungit talojen suojissa (Hlaalu/Telvanni/Rhoda), asutukset imperiaalista arkkitehtuurista (siinä on linnoituksia, on myös kyliä kuten Seyda Neen/Ebengarde/Caldera), temppeli-asutukset (pääkaupunki - Vivec, sekä Molag Mar), eikä voi unohtaa eri puolille hajautettuja Ashlander-asutuksia (asumuksia ja leirejä, sekä eristettyjä telttoja, joihin törmäämme vieraissa). Tähän voisi olla hyvä lopettaa... Mutta ei voi olla mainitsematta raunioita ja hylättyjä paikkoja. Nämä ovat daedra-mysteerit, jotka alkuaan rakensivat Dunmerit ennen ensimmäistä Nerevarin tuloa ja hänen seuraajiaan, sekä dwemer-rauniot, jotka rakensivat kadonnut rotu, ja Dunmer-linnakkeet, jotka palvelivat suurten talojen linnoituksina, sekä Velothi-tornit, jotka tällä hetkellä palvelevat turvapaikkana velhoille/neekromanteille ja muille paholaisille, mutta en voi kertoa, kuka ja milloin ne rakennettiin :)

Oblivion: Haluan heti sanoa: Aion usein mainita Oblivionin arvostelussa, että sen luojat laiskuuttivat. Aloitetaan: Oblivionin luojat laiskuuttivat arkkitehtuurinsa. Miksi? Koska he eivät vaivautuneet keksimään mitään uutta. Miltä Syrodiilin kaupunkien arkkitehtuuri näyttää? Oikein, se on läntisen/pohjois-lännen Euroopan 14-18. vuosisatojen arkkitehtuurin kaltaista. Ajatelkaa itse: miltä lordien hallitsevien kaupunkien linnat näyttävät? Entä miltä kaupunkien temppelit ja pyhät paikat näyttävät? Ne muistuttavat hyvin paljon Notre Damea. Kaksi kaupunkia, joita voisinkin erikseen mainita - ovat Imperia ja Bruma. Imperia, vain siksi, että se on kokonaan kivinen, ja Bruma, koska se on kokonaan puinen, lukuun ottamatta torneja, muureja ja temppeliä :) Myös pääkaupunkiin liittyvillä alueilla törmäämme kyliin, jotka eivät juurikaan eroa niistä, joita olemme nähneet historian oppikirjoissa (paitsi ehkä siisteydestä ja hoidosta). Siirrytään raunioihin ja muihin nähtävyyksiin: nämä ovat Ayleid-rauniot, en peittele - kauniit, ohuet ja originaalit, sekä imperiaaliset linnoitukset. Linnoitukset... en tiedä, miten kehittäjät asettavat niitä kartalle, mutta puolustusnäkökulmasta ne on asetettu huonosti :) kun vieressä on vuori, linnoitus sijaitsee sen vieressä alhaalla, se ei ole oikein. Ja vielä: ei ole selvää, missä linnoituksen asukkaat asuivat, tuntuu siltä, että sen rakentajat rakensivat sen siten, että sotilaat juoksevat linnoituksen sokkeloissa minuutteja 15, kun sotahuuto kuuluu.

Toiseksi - hahmojen ja NPC:n nimet. Älkää ajatelko, että olen niin nirso, että kritisoisin kehittäjien antamia nimiä, mutta on yksi tilanne: Morrowindissa jokaisella, jopa kaikkein pahamaineisimmilla rikollisilla on oma nimi, mukaan tulee jopa bandiitteja, jotka ovat tunnettuja henkilöitä Vvardenfellistä. Mitä näemme 4. osassa? Syrodiilan rikollisten vanhempien sanavarasto nimille on hyvin suppeaa: rosvot ja ryöstäjät. Voimme tehdä oletuksen, että nämä rosvot kasvatettiin lastenkodeissa, silloin on hyvä, etteivät he nimenneet heitä numeroilla (1., 2., 007.), kuten tunnetut pahikset :).

Kolmanneksi - flora: tässä en sano mitään, te tiedätte itse kaiken hyvin. Sienet ja puut eivät ole vertailukelpoisia.

Neljänneksi - fauna:

Mitä olentoja asuu saarella? Nämä ovat kaikkia kiusaavat kallionratsastajat, kaguutit, guarit, netchit, sekä jopa staattiset silttistriderit, sekä meille tutut ravut ja rotat... Yhteenveto on, että voimme olettaa, että olemme jossain jurakauden aikakaudella.

Kuka asustaa meidän metsässä? Kyllä, pelin kehittäjät taas laiskuuttivat ja eivät vaivautuneet kehittämään eläimiä. He vain ottivat ne todellisesta maailmasta: susia, karhuja, leijonia... ah, vielä goblineja ja riivattuja, miksi ei laittaa niitä peliin?

Viidenneksi - lahkot. Tässä taas ei tarvitse edes pohtia, Morrowind voittaa Oblivionin TÄYSIN MÄÄRÄLLÄ JA LAADULLA! Mutta jossain ei ole niin yksinkertaista, kaksi kiltaa ilahduttivat erityisesti minua Oblivionissa: varkajilta ja Pimeä Veljeskunta. Varkaiskilta viimeisellä tehtävällä ja siihen liittyvillä tehtävillä ja Pimeä Veljeskunta epäonnistuneella lopputulemallaan ja ennakoimattomuudellaan. No joo, kaikki meitä harmittaa tappaa kilta-veljiä. Mutta Morrowind vain ilahduttaa meitä valikoiman ja sortimentin monimuotoisuudella, eikä voida sanoa, että kaikki tehtävät ovat yksiulotteisia ja kytkeytyvät: "Mene sinne ja tuo tuo!"

Nyt kirjoitan hieman pelimekaniikasta:

Nopea matkustus: Morrowind - silttistriderit, kaikki me muistamme lauseen: "Miksi kävellä, kun voi ratsastaa hevosella?", vaikka hevonen onkin erikoinen, se kuulostaa, näyttää realistiselta ja antaa meidän päästä paikasta A paikkaan B. Entä mitä meillä on imperialisessa provinssissa? Nopea matkustus! Nyt meidän tarvitsee vain klikata hiirtä, eikä meitä pelota mitkään goblinien, riivaajien ja muiden olentojen tappamat, ja mikä parasta, tämä on ilmaista! Ja vielä, nyt ystävälliset tehtävien antajat kiltojen jäseninä tekevät meille merkinnän kartalle, jotta emme kuluta aikaa metsissä ja suolla etsimässä tarvitsemamme luolaa, raunioita ja muita vastaavia. "Kausaalisuus?" - kysytte te, - SE ON TÄYSIN KAUZALITEETTÄ!

Seuraavaksi: hahmon kehittämisen/taidot. Kehitys ei ole muuttunut, ainoastaan erona, että oppia opettajilta voimme nyt vain enintään 5 kertaa tason mukaan, ja taitojen määrä on vähentynyt... "Miksi tämä on tehty?" - kysytte te, - KAUSALITEETTI! Myös ajattelen, että on syytä mainita tässä kohdassa tasoitus (ympäröivä maailma kehittyy kanssasi: goblinien muuttuminen daedra-olennoiksi ja nahkahaarniskat muuttuvat lasista ja daedra-haalareista). Miksi tämä on tehty, uskon että voitte jo vastata tähän...

Tämä on lyhyt vertailuni. Kiitos kaikille, jotka kestitte tämän tekstin. Ilmiselvää on, etten tuonut teille mitään uutta, mutta toivon, että olen edes hieman koonnut teidän hajanaisia ajatuksia yhteen ja osannut muotoilla oikein sen, mistä olette monta kertaa miettineet :) Kirjoittakaa palautteenne, ehdotuksenne, valituksennne, mielipiteenne ja kommenttinne aiheesta ja muista :)