Perbandingan Singkat Oblivion dan Morrowind
Jadi, menurut Anda, tentang apa saya akan menulis hari ini? Benar, tentang topik yang sudah sangat sering dibahas, dan mungkin sudah membosankan bagi banyak orang. Saya akan membandingkan Oblivion dan Morrowind. Kita sudah melihat ini puluhan, jika tidak ratusan kali. Tetapi setiap kali, saya ingin mengatakan, ini dilakukan dalam kategori yang terpisah, seolah-olah 'Eh, atmosfer di Oblivion tidak sama!' atau 'Grafis tidak ada artinya!'. Saya belum pernah menemukan di mana pun: baik di sini, di forum, maupun di situs yang didedikasikan untuk permainan ini sebuah perbandingan lengkap antara kedua permainan tersebut. Padahal, itu seharusnya bermanfaat. Tentu saja, dalam postingan ini, saya akan menghadapi kritik, serangan, penolakan, dan banyak hal lainnya, TAPI! saya tidak memaksakan pendapat saya kepada Anda, dan saya menilai secara subjektif, karena saya menganggap Morrowind adalah game terbaik dalam seri ini (meskipun saya tidak bermain di bagian 1 dan 2). Tetapi di sini saya akan berusaha memberikan argumen, perbandingan, dan penilaian yang objektif. Kriteria yang akan saya gunakan untuk membandingkan permainan ini belum semuanya saya pikirkan, saya akan terus memikirkan, menambah/mengurangi beberapa di antaranya. Saya akan membandingkan hanya game asli - TANPA EKSPANSI! Dan ya, SAYA TIDAK INGIN MENCIPTAKAN PERDEBATAN DI SINI!, hanya saja saya mendapatkan beberapa pikiran yang ingin saya tulis sebelum saya lupa. Saya melakukan ini dengan tujuan untuk memanfaatkan dan membenarkan lima posting yang diberikan kepada saya setiap hari :)
Jadi, saya rasa saya bisa mulai:
- Pertama yang akan saya bandingkan adalah arsitektur:
Morrowind: Di sini kita disuguhkan sebuah ensemble yang utuh. Saya akan mencantumkan: ini adalah kota-kota di bawah atap rumah (Hlaalu/Telvanni/Redoran), ini adalah pemukiman dengan arsitektur imperium (ini termasuk benteng, ini adalah desa seperti Seyda Neen/Ebony/Caldera), pemukiman kuil (ibu kota - Vivec, serta Molag Mar), dan tidak bisa diabaikan berbagai pemukiman Ashlander yang tersebar (pemukiman dan kamp, serta tenda terpisah yang ditemui para terasing). Di sini kita bisa berhenti... Tapi tidak dapat tidak menyebutkan reruntuhan dan tempat yang ditinggalkan. Ini adalah kuil Daedra, yang dibangun oleh nenek moyang Dark Elves sebelum kedatangan pertama Nerevar dan sejenisnya, ini adalah kota-kota Dwemer yang hancur, dibangun oleh ras yang telah menghilang, serta benteng-benteng Dark Elf yang berfungsi sebagai citadel untuk rumah besar, juga menara Velothi, yang saat ini menjadi tempat perlindungan bagi penyihir/necro atau jenis kejahatan lainnya, tetapi saya tidak bisa memberitahu Anda kapan dan oleh siapa mereka dibangun :)
Oblivion: Saya langsung ingin mengatakan: saya akan sering mengatakan dalam ulasan Oblivion bahwa para pembuatnya malas. Mari kita mulai, para pembuat Oblivion malas dalam hal arsitektur. Kenapa? Karena mereka tidak mau menciptakan sesuatu yang baru. Arsitektur kota-kota di Cyrodiil itu mirip dengan arsitektur Eropa barat/utara barat abad ke-14 hingga ke-18. Pertimbangkan sendiri: bagaimana dengan kastil lord-lord kota? Dan bagaimana dengan kuil-kuil kota? Mereka tidak berbeda jauh dari Notre-Dame. Dua kota yang mungkin bisa saya soroti adalah Imperial dan Bruma. Imperial, hanya karena seluruhnya terbuat dari batu, dan Bruma karena seluruhnya terbuat dari kayu, kecuali menara, tembok, dan kuil :) Selain itu, di sekitar ibu kota, kita menemui desa-desa yang juga tidak banyak berbeda dari yang kita lihat di buku sejarah (hanya berbeda dalam hal kebersihan dan perawatan). Mari kita beralih ke reruntuhan dan tempat menarik lainnya: ini adalah reruntuhan Ayleid, tidak bisa saya sembunyikan - indah, elegan, dan orisinal, serta benteng-benteng imperium. Benteng... saya tidak tahu bagaimana para pengembang mengatur posisi mereka di peta, tetapi dari sudut pandang pertahanan mereka ditempatkan dengan buruk :) ketika di dekatnya ada gunung, benteng tersebut berdiri di dekatnya di lembah, itu bukan hal yang baik. Dan lagi: tidak jelas, di mana penduduk benteng tinggal, rasanya seolah-olah para pembangunnya merancang agar para prajurit berputar-putar di labirin benteng selama 15 menit setelah bunyi sirene darurat.
Nama karakter dan NPC. Jangan berpikir, saya tidak begitu pilih-pilih untuk mengkritik nama yang diberikan oleh para pengembang, tetapi ada satu isu: di Morrowind, bahkan bagi penjahat yang paling terkenal sekalipun, ada nama, bahkan terdapat pembajak yang terinspirasi oleh tokoh terkenal Vvardenfell. Apa yang kita lihat di bagian ke-4? Kosakata orang tua penjahat Cyrodiil untuk nama sangat terbatas: penjahat dan perampok. Bisa diasumsikan bahwa para penjahat ini dibesarkan di panti asuhan, maka kita harus bersyukur bahwa mereka tidak diberi nomor (1, 2, 007), seperti penjahat terkenal :).
Flora: saya bahkan tidak perlu banyak berbicara di sini, Anda semua sudah tahu dengan baik. Jamur dan pohon tidak dapat dibandingkan.
Fauna:
Makhluk apa yang tinggal di pulau kita? Ini adalah penunggang batu yang menyebalkan, ada kagouti, guars, netch, dan bahkan silstriders yang selalu diam, serta kepiting dan tikus yang kita kenal dalam kehidupan nyata... Bisa diasumsikan kita berada di semacam periode Jura.
Siapa yang tinggal di meterik kita? Ya, para pengembang permainan lagi-lagi malas dan tidak repot-repot menciptakan hewan-hewan baru. Mereka hanya mengambil dari dunia nyata: serigala, beruang, singa... oh ya, juga goblin dan iblis, kenapa tidak memasukkan mereka dalam permainan?
- Fraksi. Di sini juga tidak ada yang perlu diperdebatkan, Morrowind dalam kriteria ini mengalahkan Oblivion KARENA JUMLAH DAN KUALITAS! Namun di sini tidak semuanya sederhana, dua guild yang membuat saya terkesan di Oblivion: guild pencuri dan saudara gelap. Guild pencuri dengan misi terakhirnya dan yang terkait tepat sebelum itu, saudara gelap dengan anti-hepi dan ketidakpastian. Nah, kita semua merasa kasihan membunuh saudara-saudara dalam guild. Tapi Morrowind benar-benar menyenangkan kita dengan variasi dalam pilihan dan jenis rumah, guild, dan fraksi, dan tidak bisa dikatakan bahwa semua quest-nya monoton dan hanya berakhir pada 'pergi ke sana bawa yang itu!'
Sekarang sedikit tentang gameplay:
Fast travel: Morrowind - silstriders, kita semua ingat frasa 'kenapa berjalan jika kita bisa naik kuda?', meskipun kuda itu unik, tetapi setidaknya terdengar, terlihat realistis dan memungkinkan kita untuk berpindah dari titik A ke titik B. Apa yang kita miliki di provinsi imperium? Fast travel! Sekarang kita hanya perlu mengklik mouse, dan kita tidak takut dengan goblin, iblis, dan semua makhluk lainnya, selain itu ini gratis! Dan juga, para pemberi tugas yang ramah di guild-guild memudahkan kita dengan menandai peta, agar kita tidak tersesat di hutan dan rawa dalam pencarian gua, reruntuhan, dan sejenisnya. 'Casualitas?' - tanya Anda, - IA ADALAH!
Selanjutnya: peningkatan karakter/keterampilan. Peningkatan tidak berubah, hanya kali ini kita bisa belajar dari guru tidak lebih dari 5 kali per level, serta jumlah keterampilan berkurang... 'Untuk keuntungan apa ini dibuat?' - tanya Anda, - KASUALITAS! Saya juga rasa penting untuk menyebutkan leveling (dunia sekitar berkembang bersama Anda: goblin menjadi daedra, dan armor kulit menjadi kaca dan daedric). Kenapa ini dilakukan, saya rasa Anda bisa menjawab...
Demikianlah perbandingan singkat saya. Terima kasih kepada semua yang telah membaca teks ini. Tentunya saya tidak menambah sesuatu yang baru, tetapi saya berharap bisa mengumpulkan pemikiran Anda yang tercerai-berai dan merumuskan dengan benar apa yang Anda pikirkan berkali-kali :) Silakan tulis umpan balik, saran, keluhan, pendapat, dan komentar tentang topik ini dan lainnya :)