छोटा तुलना Oblivion और Morrowind

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तो, आप क्या सोचते हैं, मैं आज यहां किस विषय पर लिखने जा रहा हूँ? सही, एक ऐसी बात पर, जो सभी के लिए बासी और थकाऊ है। मैं Oblivion और Morrowind की तुलना करूंगा। हमने इसे पहले ही दर्जनों, अगर सैकड़ों बार नहीं, देखा है। लेकिन हर बार, मैं कहना चाहता हूं, इसे विभिन्न श्रेणियों में किया जाता है, जैसे "अरे, Oblivion की वातावरण वैसी नहीं है!" या "ग्राफिक्स कुछ नहीं तय करते!"। मैंने कभी कहीं नहीं देखा: न यहां, न फोरमों पर, न उन वेबसाइटों पर, जो इन खेलों के लिए समर्पित हैं, इन दोनों खेलों की पूरी तुलना। और यह एक जरूरी चीज है। स्वाभाविक है कि इस पोस्ट में मुझ पर पत्थर बरसेंगे, नकारात्मकता और कई अन्य चीजें आएंगी, लेकिन! मैं आपको अपना विचार थोपना नहीं चाहता, और मैं इसे संज्ञानात्मक रूप से आंकता हूं, क्योंकि मैं Morrowind को श्रृंखला का सबसे अच्छा खेल मानता हूं (हालांकि मैंने पहले और दूसरे भाग नहीं खेले)। लेकिन यहां मैं वस्तुनिष्ठ तर्क, तुलना और निष्कर्ष पेश करने की कोशिश करूंगा, और मैं यह तुलना वस्तुनिष्ठ तरीके से करने की कोशिश करूंगा। जिन मानदंडों पर मैं इन खेलों की तुलना करूंगा, उन्होंने अभी तक सभी नहीं सोचे हैं, मैं प्रक्रिया में विचार करूंगा, उनमें से कुछ को जोड़ूंगा/हटाऊंगा। मैं केवल मूल खेलों की तुलना करूंगा - बिना अतिरिक्त सामग्री के! और हां, मैं यहां विवाद शुरू नहीं करना चाहता!, मुझे कुछ विचारों ने प्रभावित किया है, जिन्हें मैं जल्दी से लिख रहा हूं, जब तक मैं भूल नहीं गया। मैं यह इसलिए कर रहा हूं कि मैं उन 5 पोस्टों का хоть कुछ उपयोग कर सकूं, जो मुझे एक दिन में मिलते हैं :)

तो, शायद शुरुआत कर सकते हैं:

  1. जिस चीज की तुलना मैं करूंगा - यह वास्तुकला:

Morrowind: यहां हमारे सामने एक पूरा समूह खुलता है। मैं इसका वर्णन करूंगा: ये घरों के नीचे के शहर हैं (Hlaalu/Telvanni/Rederan), ये साम्राज्यवादी वास्तुकला के गांव हैं (ये किले हैं, ये गाँव हैं जैसे Seyda Neen/Ebenezar/Caldera), ये मंदिर के गांव हैं (राजधानी - Vivec, और Molag Mar), और अलग-अलग बिखरे हुए Ashlander गांवों का उल्लेख करना आवश्यक है (गांव और शिविर, और अलग-अलग तंबू जो हमें भटकने वाले व्यक्तियों से मिलते हैं)। इसके बाद खत्म करने का कोई सवाल नहीं था... लेकिन यह उल्लेख करना आवश्यक है कि खंडहर और पुरानी घटनाओं का भी उल्लेख किया जाए। ये Daedric के मंदिर हैं, जो Dunmer के पूर्वजों द्वारा 1st Coming of Nerevar से पहले बनाए गए थे, ये Dwemer के खंडहर हैं, जो गायब हो गई प्रजाति द्वारा बनाये गए, ये Dunmer के किलों हैं, जो महान घरों के लिए किलों की तरह थे, और साथ ही Velothi के टॉवर्स, जो वर्तमान समय में जादूगरों/नेक्रोमान्टर्स/और सभी अन्य बुराइयों के लिए शरण हैं, लेकिन कब और किसने इन्हें बनाया - मैं आपको बता नहीं सकता :)

Oblivion: मैं तुरंत कहना चाहता हूं: मैं Oblivion की समीक्षा में बार-बार कहूंगा कि इसके निर्माताओं के लिए यह एक आलसी काम है। चलिए चलते हैं, Oblivion के निर्माताओं ने वास्तुकला में आलस्य किया है। क्यों? क्योंकि उन्होंने कुछ नया बनाने के लिए नहीं सोचा। Cyrodiil के शहरों की वास्तुकला कैसी है? सही, यह 14-18वीं सदी के पश्चिमी/उत्तर-पश्चिमी यूरोप की वास्तुकला के समान है। खुद ही देखिए: राजाओं के किलों का क्या रूप है? और शहरों के मंदिरों की वास्तुकला? Notre-Dame से बहुत अलग नहीं है। दो शहर हैं, जिन्हें मैं शायद हाइलाइट कर सकता हूं - Imperial और Bruma। Imperial, केवल इसलिए क्योंकि यह पूरी तरह से पत्थर का है, और Bruma क्योंकि यह पूरी तरह से लकड़ी का है, टॉवर्स, दीवारों और मंदिर के अपवाद के साथ :) इसके अलावा, राजधानी के आस-पास हमें छोटे गाँव मिलते हैं, जो फिर से इतिहास की किताबों में देखे गए गाँवों से बहुत भिन्न नहीं हैं (बास ये साफ-सुथरे और देखभाल वाले हैं)। चलिए खंडरों और अन्य ऐतिहासिक स्थलों पर आते हैं: ये Ayleid की खंडहर हैं, जो निस्संदेह खूबसूरत, शानदार और मूल हैं, और इसके अलावा साम्राज्य के किले हैं। किले... मैं नहीं जानता कि इसे मानचित्र पर कैसे रखा गया, लेकिन सुरक्षा के दृष्टिकोण से इन्हें बहुत ही गलत ढंग से रखा गया है :) जब पास में एक पहाड़ी है, तो किला उसके पास एक निचले क्षेत्र में खड़ा होता है, यह ठीक नहीं है। और एक और बात: यह स्पष्ट नहीं है कि किले के निवासियों का क्या हुआ, ऐसा लगता है कि उनके निर्माताओं ने इस तरह से इसे बनाया कि सैनिकों को किले के जटिलता में 15 मिनट खर्च करने पड़ें, अलार्म घड़ी की आवाज सुनने के बाद।

  1. पात्रों और NPC के नाम। नहीं, ऐसा मत समझिए, मैं अति संवेदनशील नहीं हूं कि निर्माताओं द्वारा दिए गए नामों की आलोचना कर सकूं, लेकिन एक बात है: Morrowind में, यहां तक कि सबसे फालतू अपराधी का भी नाम होता है, यहां तक कि Vvardenfell के प्रसिद्ध व्यक्तियों के बंडिट्स भी मिलते हैं। लेकिन हम चौथे भाग में क्या देखते हैं? Cyrodiil के आपराधिक माता-पिता के शब्दकोश में नामों का शब्दभंडार बहुत सीमित है: डाकू और लुटेरा। यह कहा जा सकता है कि ये डाकू अनाथालयों में बड़े हुए थे, तो हमें खुश होना चाहिए कि उनका नाम नंबरों से नहीं रखा गया (पहला, दूसरा, 007), जैसे प्रसिद्ध खलनायकों :).

  2. वनस्पति: यहां मैं कुछ नहीं कहूंगा, आप खुद बहुत अच्छे से जानते हैं। मशरूम और पेड़ की तुलना नहीं की जाती है।

  3. जीव-जंतु:

हमारे द्वीप पर कौन सी जीव-जंतु निवास करती हैं? ये सभी परेशान करने वाले चट्टानों के सवार हैं, ये Kagouti हैं, ये Guars, Netch हैं, और यहां तक कि स्थैतिक Silt-Striders, इसके अलावा, हम सभी को असल जीवन में ज्ञात केकड़े और चूहे हैं... संक्षेप में, हम यह मान सकते हैं कि हम किसी जुरासिक काल में हैं।

हमारी मेट्रिक में कौन निवास कर रहा है? हां-हां, खेल के निर्माताओं ने फिर से आलस्य किया है और जानवरों की कल्पना में खुद को अधिक परेशान नहीं किया। उन्होंने वास्तविक दुनिया से बस उन्हें लिया: भेड़िये, भालू, शेर... आह हां, फिर भी, एक गॉब्लिन और बुराई, क्यों नहीं उन्हें खेल में रखा जाए?

  1. गिल्डें। यहां फिर कुछ भी विचार करने की जरूरत नहीं है, Morrowind इस मानक में Oblivion को किलों और गुणवत्ता के मामले में हरा देता है! लेकिन यहां हर चीज इतनी स्पष्ट नहीं है, Oblivion में मुझे दो गिल्ड हमारे गर्व से प्रभावित करती हैं: चोरों की गिल्ड और डार्क ब्रदरहुड। चोरों की गिल्ड के अंतिम मिशन और उनके ठीक पहले के मिशन, डार्क ब्रदरहुड का अनहैप्पी एंड और अप्रत्याशिता। ठीक है, हम सभी को गिल्ड के भाई-बहनों को मारना बुरा लगा। और Morrowind हमें गिल्डों, निकायों और गिल्डों के विकल्प और विविधता में प्रसन्न करता है, और यह भी कहा जा सकता है कि सभी क्यूस्ट एकरस नहीं होते और "वहां जाकर वह लाना!" में समन्वित नहीं होता।

अब खेल के अनुभव के बारे में थोड़ी चर्चा:

फास्ट ट्रैवल: Morrowind - Silt-Striders, हम सभी को याद है, "क्यों चलना, जब आप घोड़े पर सवारी कर सकते हैं?", भले ही घोड़ा एक विशेष प्रकार का है, लेकिन यह सुनने में बेहतर, देखने में यथार्थवादी है और हमें एक बिंदु A से बिंदु B पहुंचने की सुविधा देता है। अब हमारे साम्राज्य की प्रांत में क्या है? फास्ट ट्रैवल! अब हमें सिर्फ माउस पर क्लिक करना है, और हमें कोई गॉब्लिन, राक्षस और अन्य जीवों से डर नहीं है, इसके अलावा, यह मुफ्त है! और और, अब, दयालु गिल्ड के.SplitContainer के लोग हमें मानचित्र पर निशान बना देते हैं, ताकि हमें आवश्यक गुफा, खंडर और इनके साथ खोजने में जंगलों और दलदलों में चलना न पड़े। "कहलना आसान है?" - आप पूछेंगे, - यही है!

इसके अलावा: पात्र/स्किल्स का उन्नयन। उन्नयन में कोई बदलाव नहीं आया, बस यह कि हम अब शिक्षक से प्रति स्तर 5 बार से अधिक नहीं सीख सकते हैं, और स्किल्स की संख्या भी घट गई है... "इसका लाभ क्या है?" - आप पूछेंगे, - यह कैज़ुअलिटी का हिमायती है! यह भी मुझे लगता है कि इस अंक में लवेलिटी (आपके साथ विकसित होने वाली दुनिया: गॉब्लिन दैद्रोट में बदलते हैं, और लेदर आर्मर ग्लास और दैद्रोट में बदल जाता है।) क्यों किया गया, मैं सोचता हूं कि आप स्वयं ही उत्तर दे सकते हैं...

इस पर मेरी संक्षिप्त तुलना समाप्त होती है। सभी को धन्यवाद, जिन्होंने इस पाठ को पढ़ा। जाहिर है मैंने आपको कुछ नया नहीं दिया, लेकिन आशा है कि मैंने आपके बिखरे हुए विचारों को एक समूह में संगठित किया और सही रूप से सूत्रित किया कि आपने कई बार क्या सोचा :) अपने विचार, सुझाव, शिकायतें, राय और टिप्पणियां विषय और तथ्य पर लिखें।