Uma comparação breve entre Oblivion e Morrowind
Então, o que vocês acham que vou escrever aqui hoje? Certo, sobre o tema batido, clichê e já cansativo que todos conhecem. Vou comparar Oblivion e Morrowind. Nós já vimos isso dezenas, se não centenas de vezes. Mas toda vez, quero dizer, isso é feito em várias categorias separadas, tipo "Ah, a atmosfera de Oblivion não é a mesma!" ou "Os gráficos não importam!". Nunca encontrei em lugar algum: nem aqui, nem em fóruns, nem em sites dedicados a esses jogos uma comparação completa entre eles. E isso não faria mal. Naturalmente, neste post, vou receber críticas, raios de ódio, negação e muito mais, MAS! Não estou impondo minha opinião, e julgo de maneira subjetiva, pois considero Morrowind o melhor jogo da série (embora não tenha jogado a primeira e a segunda partes). Mas aqui vou tentar apresentar argumentos, comparações e julgamentos objetivos, e tentarei comparar de forma objetiva. Os critérios que usarei para comparar esses jogos ainda não estão todos elaborados, ao longo do processo estarei pensando, adicionando/removendo alguns deles. Compararei apenas os jogos originais - SEM EXPANSÕES! E sim, NÃO QUERO CRIAR UMA POLÊMICA AQUI!, apenas me veio à mente algumas ideias que estou apressado em escrever antes que me esqueça. Faço isso com a intenção de de alguma forma usar e justificar os 5 posts que me são dados por dia :)
Então, vamos começar:
A primeira coisa que vou comparar é a arquitetura:
Morrowind: Aqui temos uma verdadeira exibição. Vamos listar: são cidades sob os tetos das casas (Hlaalu/Telvanni/Redoran), são assentamentos com arquitetura imperial (famosos fortes, pequenas vilas como Seyda Neen/Ebonyheart/Caldera), assentamentos do templo (a capital - Vivec, assim como Molag Mar), e não podemos esquecer das várias vilas dispersas dos Ashlanders (assentamentos e acampamentos, assim como as tendas individuais de exilados que encontramos). Seria possível parar aqui... Mas não posso deixar de mencionar as ruínas e locais abandonados. Esses são santuários de Daedra, construídos pelos antepassados dos Dunmer antes da primeira vinda de Nerevar e outros, são as cidades em ruínas dos Dwemer, que foram criadas pela extinta raça, e as fortalezas dos Dunmer que serviram como cidadelas para as grandes casas, bem como as torres Velothi, que atualmente servem como refúgio para magos/nigromantes/e outras criaturas obscuras, mas quem e quando as construiu - não posso dizer :)
Oblivion: Quero começar dizendo que, em minha análise de Oblivion, frequentemente mencionarei que os criadores se deram preguiça. Começando, os criadores de Oblivion se pouparam no design arquitetônico. Por quê? Porque não se esforçaram para criar nada novo. Como é a arquitetura das cidades de Cyrodiil? Isso mesmo, é semelhante à arquitetura da Europa ocidental/noroeste dos séculos 14 a 18. Julguem vocês mesmos: como são os castelos dos senhores governantes das cidades? E como são os santuários e templos das cidades? Eles não diferem muito da Catedral de Notre-Dame. Duas cidades que posso destacar são: Imperial e Bruma. A Imperial, apenas porque é toda de pedra, e Bruma porque é toda de madeira, exceto as torres, paredes e templo :) Além disso, nas proximidades da capital, encontramos pequenas vilas, que novamente não diferem muito daquelas que vimos em livros de história (exceto pela limpeza e cuidado). Vamos às ruínas e outras atrações: são as ruínas Ayleid, que não vou esconder - elas são bonitas, elegantes e originais, assim como os fortes imperiais. Os fortes... não sei como os desenvolvedores os distribuíram no mapa, mas do ponto de vista da fortificação, foram dispostos de forma desastrosa :) quando há uma montanha ao lado, o forte fica em uma depressão, isso não faz sentido. E outra coisa: não está claro onde os habitantes do forte viviam, é como se seus construtores tivessem planejado que os soldados corressem pelos labirintos do forte por 15 minutos após o sinal de alarme de combate.
A segunda comparação é sobre os nomes dos personagens e NPCs. Não pensem que sou tão exigente a ponto de criticar os nomes dados pelos desenvolvedores, mas há um pequeno detalhe: em Morrowind, qualquer um, até mesmo o criminoso mais notório, tem um nome, até mesmo bandidos que compartilham nomes conhecidos de Vvardenfell. O que vemos na quarta parte? O vocabulário dos pais dos criminosos de Cyrodiil em relação a nomes é muito limitado: bandido e saqueador. Podemos supor que esses bandidos foram criados em orfanatos, então precisamos nos contentar que não lhes deram números (1, 2, 007), como os vilões conhecidos :).
Terceira comparação - flora: aqui não tenho nada a dizer, vocês sabem muito bem. Cogumelos e árvores não são comparáveis.
Quarta comparação - fauna:
Quais criaturas habitam nossa ilha? São os já conhecidos esquisitos monstros de pedras, são Kagouti, Guars, Netchs e até mesmo os estáticos Silt Striders, assim como os crabs e ratos que todos conhecemos da vida real... Em resumo, podemos supor que estamos em algum período jurássico.
E quem habita nosso continente? Sim, os desenvolvedores do jogo mais uma vez se pouparam e não se incomodaram em inventar animais. Eles simplesmente pegaram os do mundo real: lobos, ursos, leões... ah sim, também goblins e demônios, por que não colocá-los no jogo?
Quinta comparação - facções. Aqui novamente não há muito o que discutir, Morrowind supera Oblivion neste critério TANTO EM QUANTIDADE QUANTO EM QUALIDADE! Mas nem tudo é tão simples, duas guildas me agradaram muito em Oblivion: a Guilda dos Ladrões e a Irmandade Sombria. A missão final da Guilda dos Ladrões e as que a precedem, a Irmandade Sombria, com seu final trágico e imprevisibilidade. Bem, todos nós sentimos pena de matar irmãos da guilda. Mas Morrowind simplesmente nos satisfaz com a variedade na escolha e na gama de casas, guildas e facções, e não dá para dizer que todas as missões são monótonas e se resumem a "vá até lá e traga isso!"
Agora, um pouco sobre a jogabilidade:
Fast travel: Morrowind - Silt Striders, todos nós lembramos da frase "por que ir a pé, se você pode ir montado?", embora a montaria seja bastante peculiar, mas soa, parece realista e nos permite ir do ponto A ao ponto B. E o que temos na província imperial? Fast travel! Agora só precisamos clicar com o mouse, e nenhum goblin, demônio e todas as outras criaturas nos amedrontam, além disso, é gratuito! E mais, agora os generosos quest givers nas guildas nos marcam no mapa, para que não tenhamos que perambular por florestas e pântanos à procura da caverna, ruína e semelhantes que precisamos. "Casuais?" - vocês perguntam, - É O QUE É!
Depois: evolução do personagem/habilidades. A evolução não mudou, com a única diferença que agora podemos aprender com os mestres no máximo 5 vezes por nível, além disso, o número de habilidades diminuiu... "Para benefício de quê?" - vocês perguntam, - CASUALIDADE! Também creio que vale a pena mencionar neste ponto a escalabilidade (o mundo ao redor se desenvolve junto com você: goblins se transformam em daedra, e armaduras de couro em vidro e daédricas). Para que isso foi feito, eu acho que vocês podem responder...
Com isso, minha breve comparação termina. Agradeço a todos que conseguiram ler este texto. Certamente não trouxe nada novo, mas espero ter coletado de alguma forma suas ideias dispersas e formulado corretamente o que vocês já pensaram muitas vezes :) Escrevam suas críticas, sugestões, queixas, opiniões e comentários sobre o tema ou não :)