القلب الميكانيكي. أول مراجعة في روسيا لـ "ماشيناريوم".

content auto translated from {from}

ماشيناريوم… إذا لم تكن تعرف ما هي هذه اللعبة، يمكنك أن تحاول تخيل ذلك، بالتنقل عبر مجموعة من الترابطات. ماشيناريوم… الروبوتات، الكثير من الروبوتات، الآلات... الآلات تخلق الألغاز... الألغاز، بالتجمع والتكاثر، تشكل تحديًا. ولسبب ما، تطفو في ذهني كلمة سيبيريا التي تُغني آذان اللاعبين بكثير من الآلات الصدئة، ولكن الحية. لا يمكن أن تكون هذه اللعبة، بهذا الاسم، عن الروبوتات القاتلة المتحركة، لا يمكن!

مشاعرنا لا تخدعنا - أسلوب اللعبة هو هكذا. لكن قبل الحديث عنها، يجدر التحذير مباشرة، إنها لعبة مستقلّة، بالروسية - ليست للجميع. قبل ماشيناريوم، كانت استوديو ياكوب دفورسكي تعمل في نوعها الخاص من الألغاز. لم يكن هناك قصة، أو كانت بسيطة للغاية بحيث تلخصت في العرض التقديمي. كانت اللعبة تتألف من مجموعة من المواقع، كان الهدف من كل منها استخدام العناصر بالترتيب الصحيح لفتح الطريق للأمام. لم يكن هناك خزائن، وكانت الرسوم المتحركة بأكملها مصنوعة في ماكروميديا فلاش… لكن ألعاب أمانيتا ديزاين تأسر بفضل أجوائها. يصعب تفسير ذلك، فقط حاول أن تلعب سامورست على الموقع الرسمي، إنه مجاني. ستتوضح الكثير من الأسئلة! بالعودة إلى ماشيناريوم، يمكن القول بثقة أن تلك الأجواء موجودة هنا.

البطل الرئيسي، وكذلك جميع الشخصيات الأخرى في مدينة ماشيناريوم - هم روبرتات. يطلق عليهم المطورون الروبوتات، لكن، مع تذكر سيبيريا، ترغب في تسميتهم آليين، لمدى لطافتهم، صدأهم، وعدم براعتهم - تماماً مثل أوسكار! لكن بما أنهم ليسوا ذاتي الحركة، سيتوجب علينا تسميتهم روبوتات. على الرغم من أن بطلنا لديه فتحة مشبوهة خلف رقبته، تشبه إلى حد بعيد فتحة المفتاح.

لا ينطبق عليها صفة البيض الغامض، لذا دعونا نعتبر أن ذلك ضروري لملء الزيت الآلي. تم رسم المناظر بدقة وحب، انتباها تقليديًا من الاستوديو للتفاصيل. إليك بعض الأمثلة.

تستخدم اللعبة مرة أخرى تقنية ماكروميديا فلاش، ولكن هنا تكاد لا تُلاحظ - إلا عندما يتعين عليك إعادة المرور عبر الموقع عند تغيير دقة الشاشة. في باقي الأمر، ماشيناريوم هي تجربة كاملة من الألغاز مع إمكانية الحفظ (لا تندهش، لم يكن هناك هذا في أعمال أمانيتا سابقًا).

كان من الممكن أن يعتقد المرء بعد الديمو أننا مجددًا أمام “الشاشة المغلقة” في سامورست. لا تستطيع مغادرة الموقع حتى تقوم بكل الإجراءات المتاحة وتستخدم جميع العناصر. كان الإصدار الكامل يظهر نفس السلوك في البداية، ولكن عند الخروج للمرة الأولى إلى شوارع مدينة الروبوتات، تدرك أن الأمور أكثر جدية بكثير. صدمت في البداية عندما أدركت أن بطلنا يمكنه حمل عناصر من موقع إلى آخر. ثم صدمتي القصة. ليست مجرد قصة، بل ترافق بطلنا باستمرار بشكل غير مرئي. ولا يوجد بداية واضحة - تبدأ اللعبة عندما يلقى بالروبوت الصغير دون أية مراسم في مكب النفايات خارج المدينة. وفقط عند العودة إلى المدينة واستكشاف المناطق المحيطة، سنتعرف على تفاصيل الأحداث السابقة. عند رؤية جرافيت محلي، سيتذكر البطل كيف أفسد موعده مع حبيبته;

العامل الكبير في المجاري، مفتاح إنجليزي عملاق، يشكو من تهميش الحكومة;

وإذا تركتنا بطلنا لبضع دقائق، فسيبدأ في تذكّر أجمل لحظات حياته...

الشخصيات السلبية الرئيسية في اللعبة - مجموعة من الشباب الذين يكسبون رزقهم بتوصيل شيء بنفسجي وقابل للاشتعال (من المؤكد أنه غير قانوني) إلى المدينة، والذين يلعبون الورق في الحانة ويسخرون من الموسيقيين غير القادرين على حماية أنفسهم. من الواضح، سنواجههم.

كما يتضح، يتم تقديم جميع هذه الحكايات على شكل رسوم متحركة بالأبيض والأسود فوق رؤوس الشخصيات. لا توجد أصوات، ولكن يمكن اعتبار ذلك عيبًا فقط إذا لم تر اللعبة في الحياة. في رأيي، ستفسد كل شيء هنا. كما ينبغي الإشارة إلى مشاهد الحركة، وهي واحدة من الميزات الخاصة لـ أمانيتا، حيث يجب القيام بأفعال معينة بينما ينشغل بطل آخر أو بينما يعمل آلية معينة. ستبدو هذه الجزء من اللعبة مألوفة ومفهومة لكل من رأى أعمال الاستوديو السابقة. أيضًا، سيكون من المفاجئ للاعبين الذين خاضوا سامورست2 مقابلة أحد الشخصيات كمعروض في متحف ماشيناريوم! بشأن كيفية وصوله هناك، سيسرد القصة بنفسه. يجدر فقط التنويه بأن عدة مئات من السنوات قد مرت منذ سامورست الثاني... لذا، إذا نظرنا إلى ماشيناريوم كلعبة مستقلة، فهي حقًا مفاجئة بجديتها وضخامتها.

الآن دعنا نحاول النظرة من وجهة نظر المغامرة التقليدية - فما هي بالضبط ماشيناريوم؟

تقنية ولعبة اللعبة بسيطة ومعهودة - عالم ثنائي الأبعاد، شخصيات ثنائية الأبعاد، يمكنك جمع العناصر ودمجها واستخدامها، والتحدث مع الآخرين وحل الألغاز. تنوع الألغاز هائل - من السودوكو الثمانية إلى تحدٍّ مرعب مع الكرات التي يجب أن تصطف بألوان (استغرق مني أكثر من ساعة). وهناك حتى اختبار بسيط:

بهذه التفاصيل، ماشيناريوم مشابه لألعاب الألغاز الأخرى. الآن - الاختلافات. أولاً، يمكن لبطلنا أخذ واستخدام العناصر فقط في النطاق الذي تستطيع ذراعيه الوصول إليه. يجدر الإشارة فورًا إلى أن الروبوت الصغير يمكن أن يمتد إلى الأعلى أو ينحني، مما يغير نطاق الوصول.

هذا يُعفي جزئياً من مطاردة البكسل ويجبر على التفكير المنطقي حتى في بداية الطريق. ومع ذلك، يمكن تحديد العناصر المهمة بوضوح بالعين، وعادة ما تشغل الآلات مساحة كبيرة يصعب تجاهلها. جميع الشخصيات تقول مباشرة ما تحتاجه، وهدفنا هو فقط اختيار المسار الصحيح للعب والمضي قدمًا فيه. بالنسبة لأولئك الذين ضلوا الطريق، هناك نظام إرشاد على مستويين. المستوى الأول يعطينا تلميحًا في شكل سحابة، وفي الثاني - يظهرون المسار الكامل للعب. لكن لن تمنحنا هذه الدليل بمحض إرادتنا!

إولاً، يجب أن نتجاوز لعبة سكرول-شوتر على الغلاف، وتعيد كل موقع مجددًا وعلى مستويات جديدة.

هذا ليس صعبًا، وبعد حل الألغاز، قمت بقتل الأميبا وقرأت إرشادات المواقع من المطورين. هكذا هي طريقة إنجاز اللعبة (في لقطة الشاشة يظهر مستوى غير قصصي يمضي):

شخصيًا، احتجت فقط إلى دليل مرة واحدة، عندما حاولت أخذ قطعة بلاستيك من الغربان الآلية. كانت هذه المخلوقة تجلس على سلك فوق رأسي وتساءلت، تمتد مع الروبوت!

لكن عند النظر في الجدول، أصبت بالدهشة. تقولون، هل كنت تتوقعون لغزًا فيزيائيًا في هذا فلاش-لعبة مثل بنينومبرا؟ لقد كنت مندهشًا جدًا.

تقنية أخرى غير نمطية للألغاز - في إحدى المشاهد، يتم الفصل بين بطلين (الروبوت الصغير وصديقته) بشبكة، ولكن يمكنهم تبادل العناصر عبرها. ومن الممكن التبديل بينهما! الصديقة لديها وفرة من العناصر، لكنها لا تستطيع التمدد إلى الأعلى أو الطول. لكنها ضرورية لرفع المصعد...

وأخيرًا، ما يجب أن أذكره - في ماشيناريوم، هناك آلة ألعاب مع Space Invaders! الكلاسيكية الحقيقية، يتم التحكم فيها من خلال لوحة المفاتيح، وعلاوة على ذلك، يُعطى لك قطعة نقدية كلما حصلت على 1000 نقطة، ضرورية للقصة. هم يعرفون كيف يلعبون على مشاعر اللاعبين، أليس كذلك؟

ثم هناك نوع من النسخة على غرار قلعة وولفنشتاين (الأول على الإطلاق)، حيث من الأعلى، ويجب عليك المرور عبر متاهة وقتل جميع الأعداء بمسدس قبل أن يقتلوك.

وعدد قليل من الرسومات الأخرى حول اللعبة.

انظري إلى هذه القطة الجميلة التي فقدت كلبتها الآلية.

لماذا تحتاج الروبوتات إلى مراحيض؟

وهنا حديقة مهجورة. هذه الموضع ذكرني بشدة بالحديقة في جامعة سيبيريا...

بشكل عام، على الرغم من اختلاف طريقة اللعب بشكل كبير، تظهر الارتباطات مع سيبيريا كثيرًا. هناك المدينة الآلية، وكمية من المآسي الصغيرة للناس... آسف، الروبوتات. ها هي العجوز الفخورة تجلس بلطف عند الكنيسة، تذكرني بـالسيدة رومانسكا، هناك النادل الجاد وغير المتمرس يقف عند الكاونتر، مثل مدير الفندق الأول هناك...

ربما أحب سيبيريا كثيرًا لدرجة رؤية سماتها في كل مكان. لكن أخبروني، كيف يمكن ألا تحبها؟.. الساعات الخمس أو الست التي ستمنحها ماشيناريوم للاعب تعادل رشف كأس جيد من النبيذ - تحتضن الروح، تنعش العقل وتعيد ذكريات جميلة من التحف السابقة... لا تفوتوا!

هذه المرة، لم تخذلنا استوديو Snowball، حيث أطلقوا الإصدار في نفس يوم مع العالم. الإصدار الروسي خرج على **DVD** (اللعبة نفسها صغيرة جدًا، ولكن على القرص بالإضافة إلى اللعبة يوجد العديد من الألعاب التجريبية ومقاطع الفيديو)، أيضًا، تم تضمين قرص مع الموسيقى التصويرية الرائعة. وكل هذا داخل الإطار الكرتوني التقليدي لـ **Snowball**. بسعر يتراوح من 250 إلى 300 روبل في المتاجر. صدقوني، هذه اللعبة تستحق أموالها. والصورة:

AQuaRity، خصيصًا لجيمر.رو!