Trái Tim Cơ Khí. Đánh Giá Đầu Tiên Tại Nga Về "Machinarium".

content auto translated from {from}

Machinarium… Nếu không biết đây là trò chơi gì, bạn có thể cố gắng tưởng tượng qua một loạt liên tưởng. Machinarium… Robot, rất nhiều robot, cơ chế… Cơ chế tạo ra những bí ẩn… Bí ẩn, khi tụ hợp và sinh sôi, tạo thành nhiệm vụ. Và tự dưng, từ trong đầu vang lên một từ ngọt ngào cho tai game thủ: Syberia với rất nhiều cơ chế rỉ sét nhưng sống động. Không thể nào trò chơi có cái tên như vậy lại về những robot người máy giết người được, không thể nào!

Cảm giác không lừa dối chúng ta – phong cách của trò chơi chính xác như vậy. Nhưng trước khi nói về nó, hãy cảnh báo ngay rằng đây là một trò chơi indie, nói tiếng Việt: không dành cho tất cả mọi người. Trước Machinarium, studio Jakub Dvorský đã sáng tạo trong thể loại game phiêu lưu độc đáo của mình. Cốt truyện có thể không tồn tại, hoặc nếu có, thì nó quá đơn giản đến nỗi có thể gói gọn trong một đoạn video mở đầu. Trò chơi bao gồm một bộ cấp độ, mỗi cấp độ có một mục tiêu là sử dụng các vật phẩm theo đúng thứ tự để mở đường đi tiếp. Không có kho đồ, animation được thực hiện hoàn toàn bằng Macromedia Flash… Nhưng những trò chơi của Amanita Design đã cuốn hút người chơi nhờ bầu không khí của chúng. Khó giải thích lắm, chỉ cần chơi thử Samorost trên trang web chính thức, nó miễn phí. Nhiều câu hỏi sẽ rõ ràng ngay lập tức! Quay trở lại với Machinarium, có thể nói với sự tự tin rằng bầu không khí cũng có ở đây.

Nhân vật chính, cũng như tất cả những nhân vật khác trong thành phố Machinarium – là robot. Các nhà phát triển gọi họ là robot, nhưng khi nhớ đến Syberia, bạn có thể muốn gọi họ là máy móc, dễ thương, rỉ sét, vụng về và nghiêm túc – như Oscar! Nhưng vì họ không phải là robot có dây cót, nên ta sẽ gọi họ là robot. Chỉ có điều, nhân vật chính của chúng ta đằng sau cổ có một lỗ nghi ngờ, rất giống như khe cắm chìa khóa.

Không thể coi là easter-egg, nên ta sẽ cho rằng nó cần cho việc bơm dầu máy. Cảnh sắc được vẽ với tình yêu và sự chú ý truyền thống của studio đối với chi tiết. Đây là vài ví dụ.

Trong trò chơi, công nghệ Macromedia Flash lại được sử dụng, nhưng ở đây nó gần như không thể nhận ra – chỉ trừ khi thay đổi độ phân giải màn hình, bạn phải làm lại cấp độ. Ngoài ra, Machinarium là một game phiêu lưu hoàn chỉnh với khả năng lưu lại (đừng ngạc nhiên, trước đây trong các tác phẩm của Amanita, điều này không có).

Qua bản demo, có thể nghĩ rằng chúng ta lại phải đối mặt với “không gian” của Samorost. Không cho ra khỏi cấp độ cho đến khi bạn thực hiện tất cả các hành động khả thi và sử dụng tất cả các vật phẩm. Phiên bản đầy đủ ban đầu cũng hành xử như vậy, nhưng khi ra lần đầu ra đường phố của thành phố robot, bạn nhận ra – mọi thứ phức tạp hơn nhiều. Tôi đã rất sốc khi nhân vật chính có thể mang theo các vật phẩm từ cấp độ này sang cấp độ khác. Sau đó, tôi lại sốc vì cốt truyện. Nó không chỉ tồn tại, mà còn không ngừng đồng hành cùng nhân vật chính của chúng ta. Nhưng không có một khởi đầu rõ ràng – trò chơi bắt đầu với việc Robot Nhỏ bị ném xuống bãi rác ngoài thành phố mà không có bất kỳ nghi lễ nào. Chỉ khi quay lại thành phố và khám phá xung quanh, chúng ta mới biết được các chi tiết của sự kiện trong quá khứ. Khi thấy một gã robot địa phương, nhân vật sẽ nhớ lại việc anh ta đã làm hỏng buổi hẹn hò của anh với người yêu;

Một cái cờ lê lớn sống trong cống rãnh than phiền về sự tùy ý của chính quyền;

Và nếu không động vào nhân vật trong vài phút, anh sẽ bắt đầu nhớ lại những khoảnh khắc đẹp nhất trong đời mình…

Các nhân vật phản diện chính trong trò chơi là một nhóm côn đồ, kiếm sống bằng cách vận chuyển một cái gì đó màu tím và dễ cháy (chắc chắn là bất hợp pháp) vào thành phố, và trong thời gian rỗi chơi bài trong quán bar và chế giễu các nhạc công không có khả năng tự vệ. Tất nhiên, chúng ta sẽ chống lại họ.

Như thấy, tất cả những câu chuyện này được truyền tải dưới dạng hoạt hình đen trắng nổi lên trên đầu các nhân vật. Không có lời thoại, nhưng chỉ có thể xem như thiếu sót nếu bạn chưa từng thấy trò chơi trực tiếp. Theo tôi, điều đó sẽ chỉ làm hỏng mọi thứ ở đây. Cũng cần nhắc đến các cảnh hành động, một yếu tố đặc trưng khác của Amanita, nơi cần thực hiện một số hành động trong khi nhân vật khác đang quay lưng lại hoặc khi một cơ chế nào đó đang hoạt động. Phần này của trò chơi sẽ quen thuộc và dễ hiểu cho bất kỳ ai đã thấy các tác phẩm trước đây của studio. Đối với game thủ đã hoàn thành Samorost2, sẽ là một bất ngờ dễ chịu khi gặp một trong những nhân vật dưới dạng hiện vật bảo tàng của Machinarium! Về cách mà anh ta đến đó, anh sẽ tự kể. Chỉ cần lưu ý rằng đã qua hàng trăm năm kể từ những gì đã xảy ra trong Samorost2… Như vậy, nếu xem Machinarium như một trò chơi indie, nó gây sốc với sự nghiêm túc và quy mô của nó.

Bây giờ hãy thử nhìn từ góc độ của một trò chơi phiêu lưu cổ điển – Machinarium ra sao?

Công nghệ và cơ chế của trò chơi đơn giản và quen thuộc – thế giới hai chiều, nhân vật hai chiều, có thể nhặt, kết hợp và sử dụng các vật phẩm, nói chuyện với những người khác và giải quyết các câu đố. Sự đa dạng của các câu đố rất rộng lớn – từ những trò chơi sáu miếng đơn giản cho đến những câu đố tồi tệ nhất với những viên bi cần xếp theo màu sắc (tốn hơn một giờ cho nó). Còn có một quiz đơn giản:

Với những chi tiết này, Machinarium giống với các trò chơi phiêu lưu khác. Bây giờ – sự khác biệt. Thứ nhất, nhân vật chính của chúng ta chỉ có thể nhặt và sử dụng vật phẩm trong vòng tay của mình với độ dài nhất định. Ngay lập tức cần lưu ý rằng Robot Nhỏ có thể kéo dài lên hoặc cúi xuống, nhờ vậy mà bán kính tiếp cận thay đổi.

Điều này phần nào giúp tránh việc săn lùng pixel và buộc phải suy nghĩ logic ngay cả trong giai đoạn đầu. Tuy nhiên, các vật phẩm quan trọng dễ nhận biết bằng mắt, và các cơ chế thường chiếm một diện tích lớn đến nỗi khó có thể không nhận ra chúng. Tất cả các nhân vật đều nói rõ điều họ cần, và mục tiêu của chúng ta chỉ là chọn lối đi duy nhất đúng và đi theo nó. Đối với những ai bị lạc lối, có một hệ thống gợi ý hai cấp độ. Ở cấp độ đầu tiên, chúng ta nhận được gợi ý dưới dạng đám mây, ở cấp độ hai – cho biết hoàn toàn cách vượt qua cấp độ. Nhưng nói chung thì, quyển sách hướng dẫn này không dễ dàng cho chúng ta!

Đầu tiên, cần vượt qua một game bắn súng cuộn trên bìa, hơn nữa, cho mỗi cấp độ phải làm lại và ở các cấp độ mới.

Điều này không khó, và khi giải quyết các câu đố trong cấp độ, tôi chỉ để giải trí mà đã bắn những sinh vật amip và đọc hướng dẫn từ các nhà phát triển. Đây là cách mà hướng dẫn được định dạng (trong ảnh là cấp độ không liên quan đến cốt truyện):

Cá nhân tôi chỉ cần hướng dẫn một lần, khi cố gắng giật lại đĩa từ con quạ cơ khí. Con vật này ngồi trên dây điện bên trên đầu tôi và chế giễu, kéo dài và cúi xuống cùng với robot!

Nhưng khi nhìn vào hướng dẫn, tôi thực sự bị sốc. Nói xem, bạn có mong đợi một câu đố vật lý trong một trò chơi Flash như Penumbra không? Tôi rất vui mừng khi thấy điều đó.

Một chiêu thức không điển hình cho trò chơi phiêu lưu – trong một trong các cảnh, hai nhân vật (Robot Nhỏ và cô bạn gái của anh) bị chia cách bằng một hàng rào, nhưng có thể trao đổi vật phẩm qua nó. Và có thể chuyển đổi giữa họ! Cô bạn gái có chiếc túi vô tận tương tự, nhưng không thể kéo dài lên và chiều dài. Nhưng không có cô ấy, bạn sẽ không đưa thang máy đi lên…

Cuối cùng, điều tôi phải nói – trong Machinarium có một máy chơi game với Space Invaders! Một cổ điển thật sự, điều khiển bằng bàn phím, hơn nữa, với 1000 điểm, bạn sẽ nhận được một đồng xu cần cho cốt truyện. Họ biết cách đánh vào cảm xúc của game thủ, phải không?

Cũng có một biến thể nào đó dựa trên Castle Wolfenstein (phiên bản đầu tiên), với tầm nhìn từ trên xuống, và cần phải vượt qua một mê cung và giết tất cả kẻ thù bằng súng trước khi họ giết bạn.

Và còn vài nét vẽ về trò chơi.

Đây là con mèo điệu đà đã mất chú chó robot của mình.

Tại sao robot cần bồn cầu?

Còn đây là một khu vườn bỏ hoang. Cảnh vật này khiến tôi nhớ đến Nhà Kính của Đại học trong Syberia...

Về tổng thể, bất chấp lối chơi hoàn toàn khác nhau, liên tưởng đến Siberia thường xuất hiện. Có cả một thành phố cơ khí, và rất nhiều bi kịch nhỏ của con người… Không, xin lỗi, của robot. Đây là bà lão kiêu hãnh ngồi dễ thương bên nhà thờ, gợi nhớ đến Bà Rôman; đây là người bartender nghiêm nghị và vụng về đứng đằng quầy, giống hệt như người quản lý của khách sạn đầu tiên ở đó…

Có thể tôi yêu Syberia quá nhiều đến nỗi thấy hình bóng của nó ở khắp nơi. Nhưng hãy nói, làm thế nào có thể không yêu thương nó?.. Năm sáu giờ mà Machinarium ban tặng người chơi, tương đương với hơi thở của một ly rượu ngon – ấm lòng, làm tỉnh táo trí óc và gợi nhớ lại những kỷ niệm đẹp về những kiệt tác đã qua... Đừng bỏ lỡ!

Lần này, studio Snowball không làm chúng ta thất vọng, phát hành vào đúng ngày như thế giới. Phiên bản Nga phát hành trên **DVD** (trò chơi rất nhỏ, nhưng trên đĩa ngoài trò chơi còn rất nhiều bản demo và video), cũng có một đĩa nhạc tuyệt vời được giới thiệu trong hộp đựng truyền thống của **Snowball**. Với giá từ 250 đến 300 rúp tại cửa hàng. Hãy tin tôi, trò chơi này xứng đáng với số tiền của nó. Và bức ảnh:

AQuaRity, đặc biệt cho GAMER.ru!