Mechanické srdce. První recenze na 'Machinarium' v Rusku.

content auto translated from {from}

Machinarium… Pokud nevíte, co je to za hru, můžete se pokusit ji představit prostřednictvím řady asociací. Machinarium… Roboti, spousta robotů, mechanismy... Mechanismy plodí hádanky… Hádanky, shromažďující se a množící se, vytváří quest. A nějakým způsobem se vhání do mysli sladké slovo pro hráče Syberia s množstvím zrezivělých, ale tak živých mechanismů. Hra s takovým názvem přece nemůže být o chodících humanoidních robotech-zabijácích, nemůže!

Pocity nás neosidí – stylistika hry je přesně taková. Ale než začneme mluvit o ní, je dobré hned upozornit, že tohle je indie hra, česky řečeno - ne pro každého. Před Machinarium studio Jakuba Dvorského tvořilo ve svém, zvláštním žánru questů. Příběh tam buď vůbec nebyl, nebo byl tak jednoduchý, že se vešel do úvodního videa. Hra se skládala ze souboru lokalit, jejichž cílem bylo použít předměty ve správném pořadí k otevření cesty dál. Nebyly tam žádné inventáře, animace byla celá udělána v Macromedia Flash… Ale hry Amanita Design si podmanily svou atmosférou. Těžko se to vysvětluje, prostě si zahrajte Samorost na oficiální stránce, je zdarma. Hned se objasní mnoho otázek! Pokud se vrátíme k Machinarium, můžeme s jistotou říct, že ta atmosféra je zde také.

Hlavní hrdina, stejně jako všechny ostatní postavy ve městě Machinarium – jsou roboti. Vývojáři je nazývají roboty, ale vzpomínajíc na Syberia, chtělo by se říct, že jsou to automaty, protože jsou tak roztomilé, zrezivělé, neohrabané a vážné – jako Oscar! Ale protože nejsou navíjecí, budeme je muset nazývat roboty. I když má náš hlavní hrdina vzadu na úrovni krku podezřelé otvor, velmi podobné díře pro klíč.

Na easter-egg to nevypadá, takže si budeme myslet, že je to potřeba pro nalití strojového oleje. Krajiny jsou nakreslené s láskou a tradičním pro studii pozorností k detailům. Tady je několik příkladů.

Ve hře se opět používá technologie Macromedia Flash, ale zde je téměř neviditelná – maximálně při změně rozlišení obrazovky je třeba projít lokaci znovu. Jinak je Machinarium plnohodnotný quest s možností uložení (nedivte se, dříve to v dílech Amanita nebylo).

Z dema se mohlo zdát, že nás opět čeká “kameročná” Samorost. Z lokality vás nepustí, dokud neuděláte všechny dostupné akce a nevyužijete všechny předměty. Plná verze se na začátku chovala také tak, ale jakmile poprvé vyjdete do ulic města robotů, chápete – tady je to mnohem vážnější. Zpočátku mě šokovalo, že náš hrdina může nosit předměty z lokality do lokality. Poté mě šokovalo vyprávění příběhu. Není to jen tak, že tu je, nekonečně neviditelně doprovází našeho hrdinu. Ačkoli jasné zapletení není – hra začíná tím, že Malého Robota bez jakýchkoli ceremonií shodí na skládku za městem. A teprve se vrátíme do města a prozkoumáme okolí, budeme poznávat podrobnosti událostí minulosti. Když uvidí místního robo-gangstra, vzpomene si, jak mu překazil schůzku s milovanou;

Velký Klíč, který žije v kanalizaci, si stěžuje na svévoli úřadů;

A pokud našeho hrdinu několik minut nebudeme obtěžovat, začne si pamatovat nejlepší chvíle svého života…

Hlavními zápornými postavami ve hře je gang, který si vydělává naživu dodáváním do města něčeho fialového a hořlavého (určitě nezákonného), kteří si ve volném čase hrají karty v baru a šikanují bezbranné hudebníky. Samozřejmě se s nimi budeme muset poprat.

Jak vidíte, všechny tyto příběhy jsou podávány ve formě černobílých animovaných sekvencí nad hlavami postav. Není zde žádný dabing, ale považovat to za nedostatek lze pouze, pokud jste hru neviděli naživo. Podle mého názoru by to sem všechno zkazilo. Také je dobré zmínit akční scény, další značkovou vlastnost Amanita, kde je třeba udělat určité akce, dokud se jiný hrdina odvrátil, nebo dokud funguje určité zařízení. Tato část hry bude známá a srozumitelná pro všechny, kdo viděli předchozí práce studia. Také pro hráče, kteří prošli Samorost2, bude potěšující překvapení potkat jednu z postav ve formě muzejního exponátu Machinaria! Jak se tam dostal, řekne sám. Jen je třeba poznamenat, že od doby druhého Samorostu uplynulo několik set let… Takže pokud se vezme Machinarium jako indie hru, šokuje svou vážností a rozsáhlostí.

Teď se pokusme podívat na klasický quest – jaký je vlastně Machinarium?

Technologie a mechanika hry jsou jednoduché a obvyklé – dvourozměrný svět, dvourozměrné postavy, můžete sbírat, kombinovat a používat předměty, mluvit s ostatními a řešit hádanky. Rozsah hádanek je velmi široký – od banálních patnáctek z osmi plátků až po hroznou úlohu s kuličkami, které musíte seřadit podle barev (trávil jsem na ní víc než hodinu). Je zde dokonce banální kvíz:

Těmito detaily se Machinarium podobá ostatním questům. Teď k rozdílům. Za prvé, náš hrdina může brát a používat předměty pouze v obdélníku, do kterého dosáhne jeho ruce. Je dobré říct, že Malý Robot se může natáhnout do výšky nebo se sehnout, čímž se mění jeho dosah.

Toto částečně zbavuje pixel huntingu a nutí logicky přemýšlet i na samotném začátku cesty. Přesto důležité předměty je snadné rozpoznat na pohled, a mechanismy obvykle zabírají tak velkou plochu, že je těžké je přehlédnout. Všechny postavy přímo říkají, co potřebují, a naším cílem je pouze vybrat jedinou správnou trasu a sledovat ji. Pro ty, kteří se zmátli, je zde dvoustupňový systém nápověd. Na první úrovni dostaneme nápovědu ve formě mráčku, na druhé – ukáží dokončení lokality. Ale tato kniha nám to prostě takhle nevyda!

Nejprve je třeba projít scroll shooter na obálce, a to pro každou lokalitu znovu a na nových úrovních.

Není to těžké, a po vyřešení hádanek úrovně jsem si čistě pro zábavu střílel na améby a četl průchody lokalit od vývojářů. Takto je navrženo průchod (na screenshotu procházený nesouvislý úroveň):

Osobně jsem průchod potřeboval jen jednou, když jsem se snažil vzít desku od mechanické vrány. Tento tvor seděl na drátu nad mou hlavou a poškleboval se, natáhnoucí se a klekaje spolu s robotem!

Ale když jsem se podíval do průchodní, byl jsem ohromen. Řekněte, čekali jste v této Flash-questu fyzičku hádanku ve stylu Penumbra? Byl jsem velmi příjemně šokován.

Ještě jeden netypický trik pro quest – v jedné ze scén jsou dvě postavy (Malý Robot a jeho kamarádka) odděleny mřížkou, ale mohou si vyměňovat inventář. A mezi nimi můžete přepínat! Kamarádka má stejně běžný inventář, ale neumí se natahovat do výšky a délky. Ale bez ní přestane výtah stoupat…

A poslední, o čem prostě musím říct – v Machinarium je herní stroj se Space Invaders! Opravdová klasika, ovládá se z klávesnice, navíc za 1000 bodů dostanete minci potřebnou pro příběh. Ví, jak ovlivnit pocity hráče, že?

Také existuje nějaká variace na téma Castle Wolfenstein (toho prvního), kde je pohled shora, a je třeba projít labyrint a zabít všechny nepřátele z pistole, než vás zabijí.

A ještě několik skic o hře.

Zde máma kočka ztratila svého robo-psíka.

Proč roboti potřebují toalety?

A tady je opuštěná zahrada. Tato lokalita mi velmi připomněla Skleník Univerzity z Syberia...

Vlastně, i přes zcela odlišnou hratelnost se asociace se Sibiří objevují často. Tady je mechanické město a množství malých tragédií lidí… Omlouvám se, robotů. Tady sedí hrdá stařenka na pěkném místě u kostela, připomínající paní Romanesku, a tady striktní a neohrabaný barman stojí u pultu, jako správce samotného prvního hotelu Tam…

Možná jsem až příliš milý k Syberia, abych viděl její prvky všude. Ale řekněte, jak se na ní dá nemilovat?.. Pět šest hodin, které hráči daruje Machinarium, je srovnatelné s douškem dobrého vína – zahřívá duši, tonizuje mysl a přináší příjemné vzpomínky na dávná mistrovská díla... Nenechte si to ujít!

Tentokrát studio Snowball nezklamalo, uvolnilo vydání ve stejný den jako svět. Ruské vydání vyšlo na **DVD** (hra je malá, ale na disku je mimo hru spousta dem a videí), také je v obalu disk s vynikajícím soundtrackem. A to vše – uvnitř tradiční kartonové rámce **Snowball**. Cena se pohybuje od 250 do 300 rublů v obchodech. Věřte mi, tato hra je svého peněz hodná. A fotografie:

AQuaRity, speciálně pro GAMER.ru!