میکانکی دل۔ روس میں "مشینریوم" پر پہلی جائزہ.
مشینریوم… اگر آپ نہیں جانتے کہ یہ کیا کھیل ہے تو آپ اس کھیل کی اہمیت کا تصور کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں، تجریدوں کی کچھ سیریز کے ذریعہ۔ مشینریوم… روبوٹ، بہت سے روبوٹ، میکانزم... میکانزمیں اسرار پیدا ہوتے ہیں… اسرار جمع ہو کر ایک مشن بناتے ہیں۔ اور کسی وجہ سے، میرے ذہن میں گیمرز کے لئے خوشگوار الفاظ Syberia، جو کئی زنگ آلود، لیکن زندہ میکانزم پر مشتمل ہیں، ابھرتے ہیں۔ ایسی نام والی کھیل کسی خونی انسان نما روبوٹ کے بارے میں نہیں ہو سکتی، بالکل نہ!
احساسات ہمیں نہیں دھوکے دیتے – کھیل کی طرز یہی ہے۔ لیکن اس کے بارے میں بات کرنے سے پہلے، فوراً بتانا ضروری ہے کہ یہ ایک انڈی کھیل ہے، یعنی اردو میں – سب کے لئے نہیں۔ مشینریوم سے پہلے، یاکوبا دورسکی کے اسٹوڈیو نے اپنے خاص قسم کے مشن میں کام کیا تھا۔ وہاں یا تو کوئی کہانی نہیں تھی، یا اتنی سادہ کہ وہ تمام تعارفی ویڈیو میں فٹ آجاتی تھی۔ کھیل لوکیشن کے مجموعے پر مشتمل ہے، ہر ایک کا مقصد یہ ہے کہ سامان کو صحیح ترتیب میں استعمال کریں، تاکہ آگے کا راستہ کھل سکے۔ انوینٹری نہیں تھی، اور اینیمیشن مکمل طور پر میکرو میڈیا فلیش میں بنائی گئی تھی… لیکن ایمانیتا ڈیزائن کے کھیل اپنی ماحول کو قید میں لے لیتے ہیں۔ یہ سمجھانا مشکل ہے، بس ساموروسٹ سرکاری ویب سائٹ پر کھیلیں، یہ مفت ہے۔ فوراً بہت سی سوالات کی وضاحت ہوگی! مشینریوم کی طرف واپس آتے ہوئے، کوئی یقین سے کہہ سکتا ہے کہ وہاں کی ماحول بھی یہاں موجود ہے۔
کہانی کا مرکزی کردار اور شہر مشینریوم کے تمام سوانحی کردار – روبوٹ ہیں۔ ڈویلپر انہیں روبوٹ کہتے ہیں، لیکن Syberia کی یاد آتے ہوئے، انہیں خودکار کہنا چاہتا ہوں، کیونکہ وہ کتنے پیارے، زنگ آلود، بے ڈھنگے اور سنجیدہ ہیں – بالکل اوسکر کی طرح! لیکن چونکہ وہ خودکار نہیں ہیں، انہیں روبوٹ کہنے پر مجبور ہو جائیں گے۔ حالانکہ ہمارے مرکزی کردار کے پیچھے گردن کی سطح پر ایک مشکوک سوراخ ہے، جو کہ چابی کے سوراخ کی طرح لگتا ہے۔
یہ easter-egg جیسا نہیں ہے، تو ہم یہ مان لیں کہ یہ مشینی تیل ڈالنے کے لئے ضروری ہے۔ مناظر پیار سے بنائے گئے ہیں اور اسٹوڈیو کی تفصیلات کے روایتی دھیان سے پُر ہیں۔ کچھ مثالیں یہاں ہیں۔
کھیل میں دوبارہ میکرو میڈیا فلیش کا استعمال کیا گیا ہے، لیکن یہاں یہ تقریباً نامعلوم ہے – اس کے سوا جب اسکرین کی قرارداد پر تبدیل ہو، تو علاقے کو دوبارہ کھیلنا پڑے گا۔ باقی میں مشینریوم – ایک مکمل مشن ہے جس میں محفوظ کرنے کی صلاحیت ہے (مت حیران ہوں، پہلے ایمانیتا کی کاموں میں یہ نہیں تھا)۔
ڈیمو ورژن پر لگا تھا، کہ ہم دوبارہ “کیمری” ساموروسٹ کی طرح کا تجربہ کریں گے۔ لوکیشن سے باہر نہیں نکلنے دیں گے جب تک آپ تمام دستیاب اقدامات نہ کر لیں اور کاروبار کو استعمال نہ کریں۔ مکمل ورژن پہلے بھی ایسے ہی چلتا تھا، لیکن جب آپ پہلی بار روبوٹ کے شہر کی گلیوں میں نکلیں، تو سمجھیں گے کہ یہاں سب کچھ بہت سنجیدہ ہے۔ مجھے پہلے پہل یہ حیران کن لگا کہ ہمارا ہیرو اشیاء کو لوکیشن سے دوسری لوکیشن میں لے جا سکتا ہے۔ پھر مجھے کہانی نے متاثر کیا۔ یہ صرف اور صرف موجود ہے، یہ مستقل ہمارے ہیرو کے ساتھ موجود ہے۔ حالانکہ کوئی واضح شروع نہیں ہے – کھیل اس وقت شروع ہوتا ہے جب ایک چھوٹے روبوٹ کو بغیر کسی رسم و رواج کے شہر کے نزدیک کباڑ میں پھینک دیا جاتا ہے۔ اور صرف واپس شہر میں آنے اور ارد گرد نظر ڈالنے پر ہم ماضی کے واقعات کی تفصیلات جانیں گے۔ جب ہمارے ہیرو کو مقامی روبو گینگسٹر ملتا ہے، تو وہ اپنی محبوب کے ساتھ ملاقات میں کیسے رکاوٹ بنا، یہ یاد آتا ہے;
پانی کی نالی میں رہنے والا بڑا پینچ تو حکومت کی ظالمیوں پر شکوہ کرتا ہے;
اور اگر ہمارے ہیرو کو کچھ منٹوں کے لئے نہ چھیڑا جائے تو وہ اپنی زندگی کے بہترین لمحات کو یاد کرنے لگے گا…
کہانی میں منفی کردار گینگ گروپ ہیں، جو شہر میں کچھ جامنی اور قابل احتراق چیز لانے میں زندگی گزار رہے ہیں (یقینی طور پر غیر قانونی)، جو وقت میں کارڈ کھیلنے اور بے بس موسیقاروں کا تمسخر اڑاتے ہیں۔ یقینی طور پر، ہم ان کے خلاف لڑیں گے۔
جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، تمام یہ کہانیاں کرداروں کے سر کے اوپر سیاہ اور سفید کارٹون کی صورت میں پیش کی جاتی ہیں۔ کوئی آواز نہیں ہے، لیکن اگر آپ نے کھیل کو حقیقی زندگی میں نہیں دیکھا تو اسے ایک کمی کے طور پر شمار کرنا مشکل ہے۔ میرے خیال میں، یہ ہر ایک چیز کو برباد کر دیتی۔ مزید برآں، ایمانیتا کی دوسری خاص خصوصیت یعنی ایڈونچر کے مناظر کا ذکر کرنا ضروری ہے، جہاں خاص کر کچھ اقدامات کو اس وقت کرنا ہوتا ہے جب دوسرا کردار پیٹھ پھیر لیا ہو یا جب ایک خاص میکانزم کام کر رہا ہو۔ یہ کھیل کا حصہ ان سب کے لئے جان پہچان اور واضح اسے نظر آئے گا، جنہوں نے اسٹوڈیو کی گزشتہ کام دیکھی ہیں۔ مزید برآں، جن کھلاڑیوں نے سموروسٹ2 مکمل کیا، ان کے لئے مشینریوم کے ایک کردار کو عجائب گھر کی نمائش میں ملنا ایک خوشگوار حیرت ہوگی! وہ خود بتائیں گے کہ وہ وہاں کیسے پہنچے۔ بس یہ نوٹ کرنے کی ضرورت ہے کہ دوسرے سموروسٹ کے بعد چند سو سال گزر چکے ہیں… یوں، اگر مشینریوم کو انڈی کھیل کے طور پر لیا جائے تو یہ اپنی سنجیدگی اور وسعت کے ساتھ خاص طور پر متاثر کرتا ہے۔
اب آئیے اسے کلاسیکی مشن کے نقطہ نظر سے دیکھتے ہیں – مشینریوم کیسا ہے؟
کھیل کی ٹیکنالوجی اور مکینکس سادہ اور عادی ہیں – دو بُعدی دنیا، دو بُعدی کردار، آپ چیزوں کو جمع کر سکتے ہیں، ملا کر استعمال کر سکتے ہیں، دوسرے لوگوں سے بات کرسکتے ہیں اور پہیلیاں حل کر سکتے ہیں۔ پہیلیوں کی رینج بہت بڑی ہے – بے وقوف آٹھ ٹکڑوں کے کھیل سے لے کر مہلک بالوں کی ترتیب تک، جس کے لئے مجھے ایک گھنٹے سے زیادہ وقت لگا۔ یہاں تک کہ ایک بے وقوف QUIZ بھی ہے:
ان تفصیلات کے باعث مشینریوم دیگر مشنوں سے ملتا جلتا ہے۔ اب – فرق۔ پہلی بات، ہمارا ہیرو چیزیں صرف اسی دائرے میں لے سکتا ہے جس کی وہ اپنی بازوؤں سے پہنچ سکتا ہے۔ فوراً یہ نوٹ کرنے کی ضرورت ہے کہ چھوٹا روبوٹ اونچائی میں لمبا ہو سکتا ہے یا جھک سکتا ہے، جس کے نتیجہ میں اس کی گرفت کی دائرہ میں تبدیلی ہوتی ہے۔
یہ جزوی طور پر پکسل ہنٹنگ سے بچاتا ہے اور منطقی سوچنے کے لئے مجبور کرتا ہے یہاں تک کہ شروع میں۔ بہر حال، اہم اشیاء کو آنکھ سے آسانی سے پہچانا جا سکتا ہے، اور میکانزم عام طور پر اتنی جگہ پر قبضہ کرتے ہیں کہ انہیں نظر انداز کرنا مشکل ہوتا ہے۔ تمام کردار باضابطہ طور پر کہتے ہیں کہ انہیں کس چیز کی ضرورت ہے، اور ہمارا مقصد صرف ایک ہی سفر کا صحیح راستہ منتخب کرنا اور اس پر چلنا ہے۔ ان لوگوں کے لئے جو الجھن میں ہیں، دو درجے کی ہدایت کا نظام ہے۔ پہلے درجے میں ہمیں ایک بادل کی صورت میں ہدایت دی جاتی ہے، دوسرے میں – مکمل طور پر علاقے کی سیر دکھائی جاتی ہے۔ لیکن یہ کتاب بغیر کچھ سراہیں ہمیں آسانی سے نہیں دے گی!
پہلے اسکول شوٹر کی کور پر، ہر لوکیشن کے لئے دوبارہ اور نئے لیول پر گزرنا ہوگا۔
یہ مشکل نہیں ہے، اور جب میں نے سطح کے رازوں کو حل کیا تو میں محض تفریح کے لئے یود کے خلاف گولی مار رہا تھا اور ڈویلپرز کی لوکیشن کی سیر پڑھ رہا تھا۔ ایسا ہے کہ سیر کا انداز (سکرینشوٹ میں جاری ایک غیر کہانی والا لیول):
شخصی طور پر میں نے سیر کی ضرورت صرف ایک بار محسوس کی، جب میں ایک مکینکل کوا سے ایک ٹکڑا چھیننے کی کوشش کر رہا تھا۔ یہ جانور میری سر کے اوپر تار پر بیٹھا اور میرے ساتھ ساتھ کھینچتا اور جھکتا رہا!
لیکن جب میں نے سیر میں جھانکا تو میں مکمل طور پر مافوق الفطرت حیران ہوا۔ کیا آپ نے اس فلیش-مشن میں فزیکل پہیلی کی توقع کی تھی جیسے پنومبرا؟ میں بہت خوشی سے حیران ہوا۔
مزید ایک غیر روایتی کھیل کی تکنیک – ایک منظر میں، دو کردار (چھوٹا روبوٹ اور اس کی دوست) جالی سے الگ ہیں، لیکن وہ ایک دوسرے کے ساتھ مواد کا تبادلہ کر سکتے ہیں۔ اور آپ ان کے درمیان سوئچ کر سکتے ہیں! دوست کا اتنا ہی بڑا انوینٹری ہے، لیکن وہ اونچی اور لمبی ہو کر نہیں بڑھ سکتی۔ لیکن اس کے بغیر لفت کو اوپر لے جانے کے لئے کوئی بھی کچھ نہیں کر سکتا…
اور آخر میں، جس کے بارے میں مجھے کہنا ضروری ہے – مشینریوم میں ایک مشین اسپیس انویڈرز کی ہے! حقیقت میں ایک کلاسیک، یہ کی بورڈ سے کنٹرول ہوتی ہے، مزید یہ کہ 1000 پوائنٹس کے لئے ایک سکے دیا جاتا ہے جو کہ کہانی کے لئے ضروری ہے۔ وہ گیمر کے جذبات کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ جانتے ہیں، ٹھیک ہے؟
اس کے علاوہ، ایک قسم کاسل ولیفنسٹائن (سب سے پہلا) کی بھی ہے، جہاں اوپر سے نظر آتا ہے، اور ایک راستے سے گزرنا اور اپنی بندوق سے تمام دشمنوں کو مارنا ضروری ہے، اس سے پہلے کہ وہ آپ کو مار ڈالیں۔
اور کھیل کے بارے میں مزید کچھ تصاویر۔
یہاں ایک خوبصورت بلی اپنی روبو کتا کھو بیٹھی ہے.
روبوٹس کو ٹوائلٹس کی ضرورت کیوں ہے؟
یہاں ایک چھوڑا ہوا باغ ہے۔ یہ جگہ مجھے Syberia کے یونیورسٹی کے گرین ہاؤس کی یاد دلاتی ہے...
در حقیقت، مکمل طور پر مختلف گیم پلے کے باوجود، سائبیریا کے ساتھ اکثر روابط آئیں۔ یہاں ایک میکانیکی شہر اور لوگوں کی کئی چھوٹی چھوٹی المیات ہیں... نہیں، معاف کیجئے گا، روبوٹ۔ یہاں ایک فخر والی بڑی بوڑھی چڑیل چرچ کے پاس بیٹھتی ہے، جیسا کہ رومانسکی کی یاد دلاتا ہے، یہاں ایک سخت اور بے ڈھنگا بارٹینڈر بار پر کھڑا ہے، جیسے کہ وہاں کا پہلا ہوٹل چلانے والا…
شاید، میں Syberia سے محبت کرتا ہوں کہ ہر جگہ اس کی خصوصیات کو دیکھ رہا ہوں۔ لیکن کہیے، اس کے بغیر کیسے محبت کی جا سکتی ہے؟.. وہ پانچ یا چھ گھنٹے جو مشینریوم کھلاڑی کو دے گا، ایک اچھے شراب کے گھونٹ کی مانند ہیں – روح کو گرم کرتے ہیں، ذہن کوtonify کرتے ہیں اور ماضی کے شاندار صفت کی خوشگوار یادوں کو پیش کرتے ہیں... اسے مت چھوڑیں!
اس بار، اس اسٹوڈیو نے ہمیں مایوس نہیں کیا، عالمی رہائی کے دن ایک دن جاری کیا۔ روسی اشاعت **DVD** پر جاری ہوئی (خود کھیل بے حد چھوٹا ہے، لیکن کھیل کے علاوہ ڈسک پر متعدد ڈیمو اور ویڈیوز ہیں)، اس کے علاوہ، جیوئل میں ایک ڈسک شاندار ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ شامل ہے۔ اور سب کچھ – **سنو بال** کے روایتی کارتن کی شکل میں۔ دکانوں میں 250-300 روبل کی قیمت میں۔ یقین جانیے، یہ کھیل اپنی قیمت کے لائق ہے۔ اور تصویر:
AQuaRity، خاص طور پر GAMER.ru!