机械心。俄罗斯首篇关于《机器纪元》的评论。
机器城... 如果不知道这是什么游戏,可以试着通过一系列联想来想象。 机器城… 机器人,很多机器人,机械…… 机械产生谜题…… 谜题聚集并繁衍,形成了任务。而脑海中不由自主浮现出了令玩家耳朵感到愉悦的词 西伯利亚,里面有许多生锈但生动的机械。这样的游戏不可能是关于步行的人形杀手机器人的,不可能!
我们的感觉没有欺骗我们——游戏的风格就是这样的。但在谈论它之前,得先提醒一下,这是一款独立游戏,换句话说——不是所有人都适合。在 机器城 之前,雅库巴·德沃尔斯基工作室的作品是在他们独特的冒险类的风格下创作的。要么没有剧情,要么剧情简单到所有内容都可以容纳在开场动画中。游戏由一系列场景组成,每个场景的目标是以正确的顺序使用物品,以打开前进的道路。没有库存,动画完全是用 Macromedia Flash 制作的…… 但 Amanita Design 的游戏以其氛围吸引了玩家。这很难解释,您只需尝试玩一下 Samorost 在官方网站 上,免费。许多问题很快就会澄清!回到 机器城,可以说,这里的氛围也一样存在。
主角,以及城市 机器城 中的所有其他角色都是机器人。开发者称他们为机器人,但想起 西伯利亚,不由得想叫他们自动机,因为他们是如此可爱、生锈、笨拙和认真的——简直就像 奥斯卡!但因为他们不是上弦的,所以必须称他们为机器人。不过我们主角的背部在脖子的位置有一个可疑的孔,看起来很像是钥匙孔。
这不算复活彩蛋,所以我们可以认为它是用来装机械油的。风景是用爱和工作室传统的细节关注来绘制的。以下是几个例子。
游戏再次使用 Macromedia Flash 技术,但在这里几乎是无声的——只有在改变屏幕分辨率时,角色的场景才需要重新进行。除此之外,机器城 是一款完整的冒险游戏,可以保存(不要惊讶,以前 Amanita 的作品里没有这个功能)。
从演示版本来看,可能会认为我们又将迎来 萨摩罗斯 的“封闭性”。在你做完所有可用操作并使用掉所有物品之前,无法离开场景。完整版本起初也表现得如此,但走出机器人城市的街道后,就会意识到——这里的事情要严肃得多。开始时我很震惊,我们的主人公可以将物品从一个场景携带到另一个场景。接着,故事情节令我震惊。它不仅存在,而且始终隐隐伴随我们的主人公。而且没有明确的开端——游戏开始时,小机器人毫不客气地被扔到了城外的垃圾堆上。只有在回到城市并检视周围时,我们才能了解过去事件的细节。看到当地的机器人流氓,主人公会回忆起他如何干扰了他和爱人的约会;
住在下水道里的大扳手抱怨着当局的专横;
如果几分钟内不打扰我们的主人公,他会开始回忆自己生命中最精彩的时刻……
游戏的主要反派角色是一群流氓,通过非法向城市运送某种紫色和易燃的物品(肯定是违法的)为生,他们在空闲时间在酒吧打牌并欺负无辜的音乐家。显然,我们要与他们作斗争。
显然,这些故事以黑白卡通的形式呈现在角色的头上。没有配音,但仅仅因为没见过实况游戏,无法算这是缺陷。在我看来,这一切都将破坏它。此外,还要提到动作场景,这是 Amanita 的另一大特色,玩家需要在另一个角色转身或某个机制工作时完成特定动作。这一部分对于看到工作室过去作品的人来说,将显得熟悉且易于理解。对于那些玩过 Samorost2 的玩家来说,碰见作为 机器城 的博物馆展品之一的角色,将会是一个惊喜!他会自己讲述是怎么来到那里的。只不过值得注意的是,自第二个 萨摩罗斯 好几百年过去了……因此,如果将 机器城 视为一款独立游戏,它将以其严肃性和规模令人震惊。
那么,让我们试着从经典冒险游戏的角度来看——机器城 到底是什么样的?
游戏的技术和机制都是简单而熟悉的——二维世界,二维角色,可以捡起、组合和使用物品,与其他角色对话并解决难题。难题的范围非常广泛——从普通的八片拼图到令人恐惧的彩球任务,这个我花了超过一个小时才能完成。甚至还有一个简单的问答游戏:
这些细节使得 机器城 类似于其他冒险游戏。如今——不同之处在于。首先,我们的主角只能在他能够伸手到的范围内拿取和使用物品。值得一提的是,小机器人可以拉伸身体或蹲下,从而改变可达范围。
这在某种程度上消除了像素狩猎的烦恼,在最开始的过程中也迫使玩家逻辑思考。不过,重要的物品很容易用眼睛识别,而机械通常占据的空间大,因此也难以错过。所有角色会直接告诉需要什么,而我们的目标只是要选择唯一正确的通关路径,并沿其前进。对于迷路的人,有两级提示系统。第一级的提示以云状的形式提供,第二级则显示完整的场景攻略。但这本攻略可不会轻易提供给你!
首先需要进行封面上的卷轴射击游戏,而对每个场景都需要重新完成并在新级别中。
这并不难,解决关卡的难题后,我纯粹出于乐趣射击了变形虫,同时阅读了开发者提供的场景攻略。以下是通关的展示 (在截图中为无剧情的通关关卡):
就我个人而言,我只在试图从机械乌鸦那里取下唱片时一次需要了攻略。这个家伙坐在我头顶的电线上,嘲笑着,伴随着机器人一起伸展和蹲下!
但当我看到攻略时,我感到非常震惊。请问,您是在这款 Flash 冒险游戏中期待物理解谜的风格,像 Penumbra 一样吗?我感到非常惊喜。
还有一个不典型的冒险游戏机制——在其中一个场景中,两个角色(小机器人和他的朋友)被栏杆隔开,但可以通过它交换物品。并且可以在他们之间切换!朋友也有同样无限的物品空间,但无法拉伸高和长。然而,没有她就无法让电梯向上移动…
最后,我必须提到的是——在 机器城 中还有一个游戏机,它玩 太空入侵者!真正的经典,以键盘控制,更重要的是,获得1000分奖励后,可以获得剧情所必需的硬币。他们知道如何打动玩家的感情,对吧?
还有一个以 狼堡城 (第一部)为主题的变体,上面是俯视图,您必须在迷宫中走动,并在对手杀死您之前用手枪消灭所有敌人。
还有几幅游戏的备注。
看,这只华丽的猫咪失去了她的机器人狗。
机器人为什么需要马桶?
这是一个被遗弃的花园。这个场景让我非常想起 西伯利亚 的大学温室...
总之,尽管游戏玩法完全不同,但与 西伯利亚 的联想频繁出现。这里有机械城市,还有许多机器人的生活悲剧…… 不,抱歉,是机器人的。看这位骄傲的老奶奶在教堂旁边优雅地坐着,仿佛是罗曼斯基夫人,那个严肃笨拙的酒保就在酒吧台边站着,正如塔姆最早旅馆的经理……
也许,我对 西伯利亚 的爱使我在任何地方都能看到她的特征。但请告诉我,如何能不爱她呢?.. 玩家在 机器城 中所获得的五六个小时,宛如一口好酒——温暖灵魂,提振思维,激发对往昔杰作的美好回忆... 不要错过!
这次 **Snowball** 工作室没有辜负,按时发布了游戏。俄罗斯的版本在 **DVD** 上(游戏本身很小,但碟片上除了游戏还有许多demo和视频),另外在典藏盒中还放置了一张美妙的原声带。这一切——都是在 **Snowball** 传统纸盒框里。价格为250至300卢布。相信我,这款游戏是物有所值的。还有一张照片:
AQuaRity,专门为 GAMER.ru!