Mechanikus Szív. Az első oroszországi kritika a "Machinarium"-ról.
Machinarium... Ha nem tudnánk, hogy milyen játék, akkor megpróbálhatnánk elképzelni ezt, végigmenve egy sor asszociáción. Machinarium... Robotok, sok robot, mechanizmusok... A mechanizmusok rejtélyeket szülnek... A rejtélyek, összeállva és sokszorozódva, küldetést alkotnak. És valamiért eszembe jut a játékosok fülének édes szava: Syberia, sok rozsdás, de olyan élő mechanizmussal. Egy játék, amelynek ilyen neve van, nem lehet az emberi kinézetű öldöklő robotokról szóló, nem lehet!
Az érzéseink nem csalnak – a játék stílusa pontosan ilyen. De mielőtt beszélnénk róla, érdemes figyelmeztetni, hogy ez egy indie játék, ami oroszul azt jelenti, hogy nem mindenki számára készült. A Machinarium előtt a Jakub Dvorský stúdió a saját, különleges kalandjáték műfajában alkotott. Ott vagy egyáltalán nem volt cselekmény, vagy olyan egyszerű volt, hogy az egész belefért az intro videóba. A játék egy helyszínekből állt, mindegyik célja az volt, hogy a tárgyakat helyes sorrendben használjuk fel, hogy megnyissuk az utat előre. Inventárium nem volt, az animáció teljesen Macromedia Flash-ben készült... De az Amanita Design játékai megfogták az embereket a hangulatukkal. Nehéz ezt elmagyarázni, csak játssz a Samorost-tal a hivatalos oldalon, ingyenes. Azonnal sok kérdés tisztázódik! Visszatérve a Machinarium-ra, magabiztosan állíthatjuk, hogy itt is ott van a hangulat.
A főhős, valamint a Machinarium városának minden egyéb szereplője – robotok. A fejlesztők robotoknak hívják őket, de ha a Syberia-ra gondolok, inkább automatáknak nevezném őket, olyan aranyosak, rozsdásak, ügyetlenek és komolyak – mint Oscar! De mivel nem felhúzhatók, nevezni kell őket robotoknak. Jó esetben a főhősünk hátulján, a nyaka szintjén van egy gyanús lyuk, ami nagyon hasonlít a kulcs nyílásához.
Nem tűnik easter egg-nek, tehát tekintsük úgy, hogy az gépolaj öntésére szükséges. A tájak szeretettel és a stúdióra jellemző részletgazdagsággal vannak megrajzolva. Íme néhány példa.
A játék újra használja a Macromedia Flash technológiát, de itt majdnem észrevétlen – csak a képernyő felbontásának változtatásakor kell újra teljesítenünk a helyszínt. Egyébként a Machinarium egy teljes értékű kalandjáték mentési lehetőséggel (ne lepődjünk meg, a Amanita munkáiban korábban nem volt ilyen).
A demóverzió alapján azt lehetett gondolni, hogy újra „kamrás” Samorost-ra számíthatunk. A helyszínről nem engednek ki, amíg meg nem teszed az összes elérhető cselekedetet és nem használod el az összes tárgyat. A teljes verzió kezdetben ugyanúgy viselkedett, de amikor először kijutsz a robotok városának utcáira, megérted – itt sokkal komolyabb a helyzet. Eleinte sokkolt, hogy a főhősünk képes tárgyakat vinni az egyik helyszínről a másikra. Aztán megdöbbentett a cselekmény. Nem csak van, állandóan észrevétlenül kíséri a főhősünket. Éppen nyitó jelenet nincs – a játék azzal kezdődik, hogy a Kis Robotot mindenféle ceremónia nélkül kidobják a város szemétébe. Csak visszatérve a városba és felfedezve a környéket tudjuk meg a múlt eseményeinek részleteit. Amikor meglátja a helyi robo-gengsztert, a hős emlékezni fog, hogyan zavarja meg a randevúját a kedvesével;
A csatornában élő Nagy Villáskulcs panaszkodik a hatósági önkényre;
Ha a hősünket néhány percig nem zavarják, elkezd emlékezni életének legszebb pillanataira...
A játék fő rosszindulatú szereplői – egy bandája, akik a városba valami lila és gyúlékony dolgot (valószínűleg illegálisat) csempésznek, akik kedvtelésből kártyáznak a bárban és gúnyolják a védtelen zenészeket. Természetesen, harcolnunk kell velük.
Ahogy látható, mindezek a történetek fekete-fehér rajzfilm formájában jelennek meg a szereplők feje felett. Hangosítva nincsen, de ezt hátrányként csak akkor lehetne felhozni, ha az embert élőben nem látta a játékot. Véleményem szerint ez mindent elrontana. Érdemes megemlíteni az akciójeleneteket, ami az Amanita egyik védjegyévé vált, ahol bizonyos cselekedeteket kell végrehajtanod, míg egy másik szereplő elfordult vagy amíg egy adott mechanizmus működik. Ez a játékrész ismerős és érthető lesz mindenkinek, aki látta a stúdió korábbi munkáit. Továbbá azok számára, akik végigjátszották a Samorost2-t, kellemes meglepetés, hogy találkozhatnak az egyik szereplővel a Machinarium múzeumi kiállításaként! Ő magyarázza el, hogyan került oda. Csak annyit érdemes megjegyezni, hogy azóta a második Samorost-től több száz év telt el... Így ha úgy tekintjük a Machinarium-ot, mint indie játékot, meglepő a komolysága és mérete.
Most nézzük meg a klasszikus kalandjáték szempontjából – milyen is a Machinarium?
A játék technológiája és mechanikája egyszerű és ismerős – kétdimenziós világ, kétdimenziós szereplők, tárgyakat lehet felvenni, kombinálni és használni, beszélni másokkal és megoldani rejtvényeket. A rejtvények eloszlása meglehetősen széles – a banális nyolc darabos helyettesítéstől kezdve a legborzasztóbb feladatig, ahol a színeket kell sorba állítani (több mint egy órát töltöttem rajta). Még egy banális tudományos kvíz is van:
Ezekkel a részletekkel a Machinarium hasonlít a többi kalandjátékhoz. Most – a különbségek. Először is, a főhős csak abban a körben képes tárgyakat venni és használni, ameddig a keze elér. Azonnal érdemes megjegyezni, hogy a Kis Robot képes meghosszabbodni vagy guggolni, aminek köszönhetően a hatósugarak változnak.
Ez részben megszabadít a pixelvadászattól, és logikai gondolkodásra késztet még az út elején is. Azonban a fontos tárgyakat könnyen meg lehet különböztetni, és a mechanizmusok általában olyan nagy területet foglalnak el, hogy nehezen lehet őket észrevenni. Minden szereplő közvetlenül megmondja, mit szeretne, és a mi célunk csak a helyes útvonal kiválasztása és azon való haladás. Azok számára, akik összezavarodtak, van egy kétrétegű nyomtatási rendszer. Az első szinten egy felleget kapunk, a második szinten pedig mutatják a helyszín teljes útját. De ez a könyv a teljes végigjátszást nem adja vissza nekünk csak úgy!
Először elkell játszanunk a borítón található scroll-shootert, minden helyszínhez újra és új szinteken.
Ez nem nehéz, és a szint rejtvényeit megoldva csak szórakozásból lőttem a amőbákra és olvastam a fejlesztők szintvégig játszásait. Itt van, hogyan van megvalósítva a végigjátszás (a képernyőképen a narratív szint által az áthaladó):
Személy szerint a végigjátszásra csak egyszer volt szükségem, amikor megpróbáltam elvenni egy lemezt a mechanikus hollótól. Ez a lény durván a fejem felett ült a vezetéken és gúnyolódott, nyújtózkodva és guggolva együtt a robottal!
De ha benéztem a végigjátszásba, teljesen lesokkoltak. Mondja, hogy várt egy fizikai rejtvényt a Penumbra stílusában ebben a Flash-kal készült kalandjátékban? Nagyon kellemesen meglepődtem.
Egy másik nem tipikus kalandjáték megoldás – egy jelenetben két szereplő (Kis Robot és barátnője) rácsokkal elválasztva vannak, de át tudják adni egymásnak az inventáriumot. És közöttük lehet váltani! A barátnője hasonlóan hatalmas inventáriummal rendelkezik, de nem tud megnyúlni. Viszont ő nélküle, a lift nem tud felmenni...
És végül egy dolog, amit mindenképpen el kell mondanom – a Machinarium-ban van egy játékgép a Space Invaders-zel! A legigazibb klasszikus, amit a billentyűzet irányít, továbbá 1000 pontért adnak egy érmét, ami szükséges a történethez. Tudják, hogyan játsszanak a játékos érzelmeivel, ugye?
Ezen kívül van egy variáció a Castle Wolfenstein (az első) témájáról, ahol felülnézeti nézet van, és át kell haladni a labirintuson, megölve az összes ellenséget a pisztollyal, mielőtt ők megölnek téged.
És még néhány felvétel a játékról.
Itt a glamúros macska elvesztette a robo-kutyáját.
Miért van szükségük a robotoknak vécére?
És itt van egy elhagyatott kert. Ez a helyszín nagyon emlékeztet engem a Syberia egyetemi üvegházára...
Valójában, a vadonatúj játékmenet ellenére a Syberia-val gyakran felmerülnek asszociációk. Itt van a mechanikus város, és rengeteg kis emberi tragédia… Nem, bocsásson meg, robotok. Íme a büszke öregasszony kedvesen ül a templom előtt, emlékeztetve a Romanov hölgyre; itt egy komoly és ügyetlen bártender áll a pultnál, mint a legelső hotel vezetője ott...
Talán túl sokat szeretek a Syberia-t, hogy mindenhol lássam a vonásait. De mondjátok, hogyan lehetne ne szeretni?.. Az az öt-hat óra, amit a Machinarium ajándékoz a játékosnak, összehasonlítható egy jó bor kortyával – felmelegíti a lelket, felfrissíti az elmét, és kellemes emlékeket idéz fel a múlt remekműveiről... Ne hagyjátok ki!
Ezúttal a Snowball stúdió nem hagyott cserben, és ugyanazon a napon adta ki a világban. Az orosz kiadás **DVD**-n jelent meg (a játék maga kicsi, de a lemezen sok demó és videó található), a jewel tokba pedig egy csodálatos soundtrack lemez is be lett téve. Mindez – a **Snowball** hagyományos kartonkeretébe. 250-300 rubel áron az üzletekben. Higgye el, ez a játék megéri az árát. És a fénykép:
AQuaRity, külön a GAMER.ru számára!