기계적 심장. 러시아 최초의 ‘마시나리움’ 리뷰.

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마시나리움… 이 게임이 무엇인지 모른다면, 연상작용을 통해 그것을 상상해 보려고 할 수 있습니다. 마시나리움… 로봇, 많은 로봇들, 기계들... 기계들은 수수께끼를 만들어냅니다... 수수께끼는 모여서 퀘스트를 이루게 되죠. 그리고 저절로 떠오르는 단어는 시베리아입니다. 녹슨, 그러나 살아 있는 기계들이 가득한 게임이죠. 이렇게 명칭을 가진 게임이 의인화된 로봇 살상병기와 관련이 있을 수는 없지 않습니까, 그렇죠?

우리의 느낌은 틀리지 않았습니다 – 게임의 스타일이 바로 이렇습니다. 하지만 그것에 대해 이야기하기 전에, 바로 말씀드리겠습니다. 이것은 인디 게임입니다. 러시아어로 말하자면 - 모두를 위한 게임은 아닙니다. 마시나리움 이전에 야쿠브 드보르스키 스튜디오는 그들만의 특별한 퀘스트 장르에서 작업을 해왔습니다. 스토리가 전혀 없거나, 들어오는 장면에 모든 내용이 들어갈 정도로 간단했죠. 게임은 여러 장소의 집합으로 구성되어 있으며, 각 장소의 목표는 아이템을 올바른 순서로 사용하여 다음 길을 여는 것이었습니다. 인벤토리가 없었고, 애니메이션은 전부 Macromedia Flash로 만들어졌습니다... 하지만 아마니타 디자인의 게임들은 그들의 분위기 덕분에 매료되었습니다. 설명하기 힘든 것인데, 사모로스트를 무료로 플레이해보시면 많은 질문들이 해결될 것입니다. 마시나리움으로 돌아가면, 거기에도 그런 분위기가 존재합니다.

주인공과 함께 마시나리움 시에 있는 모든 등장인물은 로봇입니다. 개발자들은 그들을 로봇이라고 부르지만, 시베리아를 떠올리면, 그들이 너무 귀엽고, 녹슬고, 어색하며 진지하여 마치 오스카처럼 자동 기계라고 하고 싶어집니다! 하지만 그들은 자동이 아니기 때문에 로봇이라고 부를 수밖에 없습니다. 게다가 우리의 주인공은 목 부근에 의심스러운 구멍이 하나 있습니다.

이것은 이스터 에그와는 거리가 멉니다. 따라서 이것은 기계 오일 주입을 위한 것으로 간주하겠습니다. 풍경은 사랑으로 그려져 있으며 스튜디오의 전통적인 세부 사항에 대한 주의가 돋보입니다. 몇 가지 예를 들어보겠습니다.

게임에서 다시 Macromedia Flash 기술이 사용되지만, 이번에는 거의 눈에 띄지 않습니다. 화면 해상도를 바꿀 때 레벨을 다시 지나야 한다는 것 외에는요. 그 외에는 마시나리움은 저장 기능이 있는 본격적인 퀘스트입니다 (예전의 아마니타작품에서는 이게 없을 수 있습니다).

데모 버전으로는 사모로스트의 “카메라적” 느낌이 다시 올 것이라고 생각할 수 있습니다. 모든 가능한 행동을 취하고 모든 아이템을 사용하기 전까지는 지역에서 나갈 수 없습니다. 전체 버전도 처음에는 그랬으나 로봇 도시의 거리로 처음 나가게 되면, 훨씬 더 심각하다는 것을 깨닫게 됩니다. 처음에 나는 우리 영웅이 지역에서 지역으로 아이템을 들고 다닐 수 있다는 사실에 충격을 받았습니다. 그리고 나서는 스토리에 충격을 받았죠. 단순히 존재하는 것이 아니라, 끊임없이 우리의 영웅을 보조하는 존재가 됩니다. 분명한 시작점은 없습니다. 게임은 작은 로봇이 도시 밖 쓰레기 더미로 아무런 예고 없이 버려지는 것으로 시작됩니다. 다시 도시로 돌아가 주변을 돌아다니며 과거의 사건들을 알아내게 됩니다. 현지의 로봇 깡패를 만나면, 그의 사랑하는 이와의 데이트를 방해했던 기억을 회상하게 되죠;

하수구에 사는 큰 렌치가 정부의 오만함에 대해 불평하고;

그리고 몇 분간 아무 것도 하지 않으면, 우리 영웅은 자신의 인생의 최고의 순간들을 회상하기 시작합니다...

게임의 주요 악당인 깡패 그룹은 법과 규범을 무시하며 도시로 무엇인가 보랏빛의 연료를 배달하며 생계를 유지하고, 여가 시간에는 바에서 카드 놀이를 하며 무방비 상태의 음악가들을 괴롭힙니다. 당연히 우리는 그들과 싸울 것입니다.

보시다시피, 모든 이야기들은 캐릭터 머리 위에 흑백 만화 형태로 제공됩니다. 음성이 없지만, 이것을 단점으로 치기 위해서는 실제 게임을 보아야 합니다. 제 생각에는 그것이 모든 것을 망칠 수 있습니다. 또한 아마니타의 또 다른 특징인 액션 장면에 대해서도 언급할 필요가 있습니다. 특정 동작을 할 때, 다른 캐릭터가 고개를 돌리거나 특정 기계가 작동할 때까지 기다려야 합니다. 이 부분은 스튜디오의 과거 작업들을 본 모든 사람들에게 친숙하고 이해할 수 있는 부분이 될 것입니다. 또한 사모로스트2를 완료한 플레이어들에게는 마시나리움의 전시물로 만나는 캐릭터가 놀랍게 다가올 것입니다! 그는 그곳에 어떻게 들어갔는지 이야기할 것입니다. 단지 주목해야 할 점은 두 번째 사모로스트가 발매된 이후로 수백 년이 흘렀다는 것입니다... 따라서 마시나리움을 인디 게임으로 취급한다면, 그것은 그 심각성과 스케일로 많은 충격을 줄 것입니다.

이제 클래식 퀘스트의 관점에서 마시나리움이 어떤 것인지 살펴보겠습니다.

게임의 기술과 메커니즘은 단순하고 친숙합니다 – 2D 세계, 2D 캐릭터들, 아이템을 선택하고 결합하며 사용할 수 있고, 다른 캐릭터와 대화하고 퍼즐을 해결할 수 있습니다. 퍼즐의 범위는 꽤 다양합니다 – 간단한 8개의 조각으로 된 퍼즐부터 색깔별로 정렬해야 하는 층이 있는 끔찍한 문제까지 (이 문제에선 한 시간 이상을 소요했습니다). 그 외에도 간단한 퀴즈가 포함되어 있습니다:

이러한 장치 덕분에 마시나리움은 다른 퀘스트와 유사합니다. 이제 차별점에 대해 이야기해보겠습니다. 첫 번째로, 우리의 영웅은 손이 닿는 범위 내에 있는 아이템만 사용할 수 있습니다. 즉시 주목해야 할 점은 작은 로봇이 키가 늘어나거나 쪼그릴 수 있어서 접근 범위가 변한다는 것입니다.

이는 부분적으로 픽셀 사냥을 줄여주고, 길을 찾는 과정에서 논리적으로 생각하게 만듭니다. 물론, 중요한 아이템은 눈으로 쉽게 확인할 수 있고, 기계들은 일반적으로 시각적으로 명백할 정도로 넓은 공간을 차지합니다. 모든 캐릭터들은 그들이 원하는 것을 직접적으로 말하고, 우리의 목표는 오직 유일한 올바른 경로를 선택하고 그것을 따라가는 것입니다. 혼란스러운 플레이어들을 위해 이층 안내 시스템이 마련되어 있습니다. 첫 단계에서는 구름 모양의 힌트를 주고, 두 번째 단계에서는 해당 지역의 전체 진행을 보여줍니다. 그러나 이 안내서가 쉽게 제공되지 않으니 주의하세요!

먼저 표지에 있는 스크롤 슈터를 통과해야 하며, 각 지역마다 새로이 다시 접근해야 합니다.

그렇게 어렵지 않고, 레벨의 수수께끼를 풀어내며, 저는 재미로 아메바들을 쏘고 개발자들이 제공하는 지역 진행을 읽었습니다. 이렇게 진행이 оформлено 되었습니다 (스크린샷은 비주얼 스토리에 포함되지 않은 레벨입니다):

개인적으로 저는 메탈로폰을 기계 코로부터 뺏으려고 하며 한번만 진행이 필요했지만, 그 장면에서 저는 심각한 충격을 받았습니다. 이 Flash 퀘스트의 물리적 퍼즐을 기다렸나요, 펜음브라 스타일의? 저는 매우 기분 좋게 충격을 받았습니다.

또 하나 비정상적인 퀘스트 방식 – 한 장면에서 두 캐릭터 (작은 로봇과 그의 여자친구)는 격리되어 있지만, 아이템을 교환할 수 있습니다. 그들 사이를 전환할 수 있습니다! 여자친구는 큰 인벤토리를 가지고 있지만 높이나 길이를 늘릴 수는 없습니다. 대신, 그녀 없이는 엘리베이터를 위로 올릴 수 없습니다...

마지막으로 말씀드리자면 – 마시나리움에는 스페이스 인베이더 게임 머신이 있습니다! 진정한 고전으로, 키보드로 조작하며, 1000점을 얻으면 스토리에 필요한 동전을 하나 줍니다. 그들은 게이머의 감정에 잘 반응합니다, 그렇죠?

또한, 최초의 카슬 울펜스타인에 관한 변형도 있습니다. 탑 뷰로, 미로를 통과하여 모든 적을 죽여야 하며, 그들이 당신을 죽이기 전에 말이죠.

몇 가지 게임의 스케치가 더 있습니다.

글래머러스한 고양이가 자신의 로봇 개를 잃어버렸습니다.

로봇들에게는 왜 화장실이 필요할까요?

*여기 버려진 정원이 있습니다. 이 장소는 아마도 시베리아의 대학 온실을 아주 간절히 떠올리게 합니다...*

전반적으로, 완전히 다른 게임 플레이에도 불구하고, 시베리아와의 연상이 자주 생깁니다. 기계 도시와 수많은 로봇들의 작은 비극들이 존재합니다... 아닙니다, 로봇들입니다. 자랑스러운 할머니가 교회 옆에서 예쁘게 앉아 있으며, 로마노바를 떠올리게 하고, 단호하고 어색한 바텐더는, 마치 첫 번째 너댓 호텔의 매니저처럼 스탠드에 서 있습니다...

*아마도 제가 시베리아를 너무 사랑하고 있어서, 모든 곳에서 그 흔적을 보고 있습니다. 하지만, 그렇게 사랑하지 않겠습니까?.. 플레이어에게 마시나리움이 제공하는 그 5-6 시간은 좋은 와인의 한 모금과 같습니다 – 영혼을 따뜻하게 하고, 정신을 정화하며, 잃어버린 걸작들에 대한 즐거운 기억을 불러옵니다... 놓치지 마세요!*

이번에는 스노우볼 스튜디오가 실망시키지 않았습니다. 세계와 함께 출시일을 맞췄습니다. 러시아판은 **DVD**로 출시되었습니다 (게임 자체는 작지만 디스크에는 여러 데모와 비디오가 포함되어 있습니다). 또한, 제벨 안에는 훌륭한 사운드트랙이 담긴 디스크가 함께 포함되어 있습니다. 그리고 이 모든 것이 **스노우볼**의 전통적인 판에 담겨 있습니다. 매장에서는 250-300루블의 가격에 구매할 수 있습니다. 믿으세요, 이 게임은 그 값어치를 합니다. 사진 포함:

AQuaRity, GAMER.ru를 위해 특별히 작성했습니다!