Механічне Серце. Перша в Україні рецензія на “Машинеріум”.
Машинаріум… Якщо не знати, що це за гра, можна спробувати уявити це, пройшовши по ряду асоціацій. Машинаріум… Роботи, багато роботів, механізми... Механізми створюють загадки… Загадки, збираючись та множачись, утворюють квест. І чомусь в голові спливають солодкі для геймерського вуха слова Syberia з безліччю іржавих, але таких живих механізмів. Невже гра з таким назвою може бути про ходячих людино-подібних роботів-вбивць, не може ж!
Відчуття нас не обманюють – стилістика гри саме така. Але перед тим, як говорити про неї, слід одразу попередити, це – інді-гра, кажучи українською - не для всіх. До Машинаріуму студія Якуба Дворського творила в своєму, особливому жанрі квесту. Сюжету там або не було зовсім, або він був настільки простий, що всяка інформація вміщалась у вступному ролику. Гра складалася з набору локацій, мета кожної з яких – використовувати предмети в правильному порядку, щоб відкрити шлях далі. Інвентарю не було, анімація була цілком зроблена в Macromedia Flash… Але ігри Amanita Design брали в полон своєю атмосферністю. Це важко пояснити, просто зіграйте в Samorost на офіційному сайті, він безкоштовний. Відразу проясниться багато питань! Повертаючись до Машинаріуму, можна з упевненістю сказати, що ця атмосфера є і тут.
Головний герой, а також всі інші дійові особи в місті Машинаріум – роботи. Розробники називають їх роботами, але, згадуючи Syberia, хочеться називати їх автоматами, настільки вони милі, іржаві, незграбні і серйозні – прямо як Оскар! Але оскільки вони не заводні, доведеться називати їх роботами. Хоча у нашого головного героя ззаду на рівні шиї є підозріле отвір, дуже схоже на отвір для ключа.
На easter-egg не тягне, так що будемо вважати, що воно потрібно для заливки машинного масла. Пейзажі намальовані з любов'ю і традиційною для студії увагою до деталей. Ось кілька прикладів.
В грі знову використовується технологія Macromedia Flash, але тут вона майже непомітна – хіба що при зміні роздільної здатності екрана локацію доведеться проходити заново. В іншому Машинаріум – повноцінний квест з можливістю збереження (не дивуйтеся, раніше в роботах Amanita цього не було).
По демо-версії можна було подумати, що нас знову чекає “камерність” Саморосту. З локації не випускають, поки ти не зробиш всі доступні дії та не використаєш всі предмети. Повна версія спочатку поводилася так само, але, вийшовши вперше на вулиці міста роботів, розумієш – тут все набагато серйозніше. Мене спочатку шокувало те, що наш герой може носити з собою предмети з локації в локацію. Потім мене шокував сюжет. Він не просто є, він постійно невидимо супроводжує нашого героя. Причому явної зав'язки немає – гра починається з того, як Маленького Робота без якихось церемоній скидають на смітник за містом. І лише повернувшись в місто та оглядаючи околиці, ми будемо дізнаватися подробиці подій минулого. Побачивши місцевого робо-гопника, герой згадає, як той завадив його побаченню з коханою;
Живучий в каналізації Великій Гайковий Ключ скаржиться на свавілля влади;
А якщо нашого героя кілька хвилин не чіпати, він почне згадувати найкращі моменти свого життя…
Головні негативні персонажі гри – гоп-компанія, що заробляє на життя доставкою в місто чогось фіолетового та горючого (напевно, незаконного), які у вільний час грають у карти в барі та знущаються над беззбройними музикантами. Звісно, будемо з ними боротися.
Як видно, всі ці розповіді подані у вигляді чорнобілих мультиків над головами персонажів. Озвучки немає, але вважати це недоліком можна лише якщо не бачив гру вживу. На мій погляд, вона б все тут зіпсувала. Також варто згадати про екшн-сцени, ще одну фірмову особливість Amanita, де певні дії потрібно зробити, поки інший герой відвернувся або поки працює певний механізм. Ця частина гри здасться знайомою і зрозумілою для всіх, хто бачив попередні роботи студії. Також для гравців, що пройшли Samorost2, буде приємним сюрпризом зустріти одного з персонажів у вигляді музейного експоната Машинаріума! Про те, як він потрапив туди, він розповість сам. Варто тільки зауважити, що з часів другого Самороста пройшло кілька сотень років… Таким чином, якщо сприймати Машинаріум як інді-грі, вона дуже шокує своєю серйозністю та масштабністю.
Тепер давайте спробуємо подивитися з позицій класичного квесту – яким же він є, Машинаріум?
Технологія і механіка гри прості та звичні – двомірний світ, двомірні персонажі, можна підбирати, комбінувати та використовувати предмети, розмовляти з іншими та вирішувати головоломки. Різноманітність головоломок дуже велика – від банальних п’ятнашок з восьми пластинок до жахливої задачі з кульками, які треба виставити за кольорами (вбив на неї більше години). Є навіть банальна вікторина:
Цими деталями Машинаріум схожий з іншими квестами. Тепер – відмінності. По-перше, наш герой може брати та використовувати предмети тільки в тому радіусі, в якому дістають його руки. Одразу слід зазначити, що Маленький Робот може витягуватися вгору або присідати, завдяки чому радіус охоплення змінюється.
Це частково позбавляє від піксельхантингу і змушує логічно мислити навіть на самому початку шляху. Проте важливі предмети легко визначити на око, а механізми зазвичай займають таку площу, що їх важко не помітити. Усі персонажі прямо кажуть, що їм потрібно, і наша мета – тільки вибрати єдино вірний маршрут проходження та пройти по ньому. Для тих, хто заплутався, є двохрівнева система підказок. На першому ступені нам дають підказку у вигляді хмаринки, на другому – показують повне проходження локації. Але просто так ця книга проходження нам не віддасть!
Спочатку потрібно пройти скролл-шутер на обкладинці, причому для кожної локації заново і на нових рівнях.
Це не складно, і, розгадавши загадки рівня, я чисто для задоволення стріляв у амеб і читав проходження локацій від розробників. Ось так оформлено проходження (на скріншоті проходний несюжетний рівень):
Особисто мені проходження знадобилося лише один раз, коли я намагався відібрати пластинку у механічної ворони. Ця тварина сиділа на проводі над моєю головою і знущалася, розтягуючись і присідаючи разом з роботом!
Але заглянувши в проходження, я був вражений. Скажіть, ви очікували в цьому Flash-квесті фізичну загадку в стилі Пенумбри? Я був дуже приємно шокований.
Ще один нетиповий для квесту прийом – в одній із сцен двоє героїв (Маленький Робот та його подружка) розділені решіткою, але можуть через неї обмінюватись інвентарем. І між ними можна перемикатися! Подружка має таку ж безрозмірну брюхоінвентар, але не вміє витягуватись у висоту чи довжину. Зате без неї не можна змусити ліфт їхати вгору…
І останнє, про що я просто зобов'язаний сказати – в Машинаріумі є ігровий апарат із Space Invaders! Найсправжня класика, керується з клавіатури, більш того, за 1000 очок дають монетку, необхідну для сюжету. Вони знають, як зіграти на почуттях геймера, вірно?
Також є деяка варіація на тему Castle Wolfenstein (найпершого), де вигляд зверху, і потрібно пройти лабіринт і вбити всіх ворогів з пістолета перш, ніж вони вб'ють тебе.
І ще кілька замальовок про гру.
Ось гламурна киса втратила свою робо-собачку.
Навіщо роботам унітази?
А ось занедбаний сад. Ця локація дуже нагадала мені Оранжерею Університету з Syberia...
Взагалі, незважаючи на абсолютно різний геймплей, асоціації з Сибір'ю виникають часто. Тут і механічне місто, і безліч маленьких трагедій людей… Ні, вибачте, роботів. Ось горда старушка мило сидить біля церкви, нагадуючи пані Романську, ось строгий і незграбний бармен стоїть у стійки, прямо як управитель самого першого готелю там…
Може, я занадто люблю Syberia, щоб бачити всюди її риси. Але скажіть, як можна її не любити?.. Ті п’ять-шість годин, що подарує гравцеві Машинаріум, порівнянні з ковтком хорошого вина – зігрівають душу, тонізують розум і навідують приємні спогади про минулі шедеври... Не пропустіть!
Цього разу студія Snowball не підвела, випустивши реліз день у день з рештою світу. Російське видання вийшло на **DVD** (сама гра невелика, але на диску окрім гри безліч демонстрацій і роликів), також у джевелі вкладений диск з чудовим саундтреком. І все це – всередині традиційної для **Snowball** картонної обкладинки. По ціні в 250-300 гривень в магазинах. Повірте, ця гра варта своїх грошей. І фотографія:
AQuaRity, спеціально для GAMER.ru!