Механічне Серце. Перша в Україні рецензія на “Машинеріум”.

content auto translated from {from}

Машинаріум… Якщо не знати, що це за гра, можна спробувати уявити це, пройшовши по ряду асоціацій. Машинаріум… Роботи, багато роботів, механізми... Механізми створюють загадки… Загадки, збираючись та множачись, утворюють квест. І чомусь в голові спливають солодкі для геймерського вуха слова Syberia з безліччю іржавих, але таких живих механізмів. Невже гра з таким назвою може бути про ходячих людино-подібних роботів-вбивць, не може ж!

Відчуття нас не обманюють – стилістика гри саме така. Але перед тим, як говорити про неї, слід одразу попередити, це – інді-гра, кажучи українською - не для всіх. До Машинаріуму студія Якуба Дворського творила в своєму, особливому жанрі квесту. Сюжету там або не було зовсім, або він був настільки простий, що всяка інформація вміщалась у вступному ролику. Гра складалася з набору локацій, мета кожної з яких – використовувати предмети в правильному порядку, щоб відкрити шлях далі. Інвентарю не було, анімація була цілком зроблена в Macromedia Flash… Але ігри Amanita Design брали в полон своєю атмосферністю. Це важко пояснити, просто зіграйте в Samorost на офіційному сайті, він безкоштовний. Відразу проясниться багато питань! Повертаючись до Машинаріуму, можна з упевненістю сказати, що ця атмосфера є і тут.

Головний герой, а також всі інші дійові особи в місті Машинаріум – роботи. Розробники називають їх роботами, але, згадуючи Syberia, хочеться називати їх автоматами, настільки вони милі, іржаві, незграбні і серйозні – прямо як Оскар! Але оскільки вони не заводні, доведеться називати їх роботами. Хоча у нашого головного героя ззаду на рівні шиї є підозріле отвір, дуже схоже на отвір для ключа.

На easter-egg не тягне, так що будемо вважати, що воно потрібно для заливки машинного масла. Пейзажі намальовані з любов'ю і традиційною для студії увагою до деталей. Ось кілька прикладів.

В грі знову використовується технологія Macromedia Flash, але тут вона майже непомітна – хіба що при зміні роздільної здатності екрана локацію доведеться проходити заново. В іншому Машинаріум – повноцінний квест з можливістю збереження (не дивуйтеся, раніше в роботах Amanita цього не було).

По демо-версії можна було подумати, що нас знову чекає “камерність” Саморосту. З локації не випускають, поки ти не зробиш всі доступні дії та не використаєш всі предмети. Повна версія спочатку поводилася так само, але, вийшовши вперше на вулиці міста роботів, розумієш – тут все набагато серйозніше. Мене спочатку шокувало те, що наш герой може носити з собою предмети з локації в локацію. Потім мене шокував сюжет. Він не просто є, він постійно невидимо супроводжує нашого героя. Причому явної зав'язки немає – гра починається з того, як Маленького Робота без якихось церемоній скидають на смітник за містом. І лише повернувшись в місто та оглядаючи околиці, ми будемо дізнаватися подробиці подій минулого. Побачивши місцевого робо-гопника, герой згадає, як той завадив його побаченню з коханою;

Живучий в каналізації Великій Гайковий Ключ скаржиться на свавілля влади;

А якщо нашого героя кілька хвилин не чіпати, він почне згадувати найкращі моменти свого життя…

Головні негативні персонажі гри – гоп-компанія, що заробляє на життя доставкою в місто чогось фіолетового та горючого (напевно, незаконного), які у вільний час грають у карти в барі та знущаються над беззбройними музикантами. Звісно, будемо з ними боротися.

Як видно, всі ці розповіді подані у вигляді чорнобілих мультиків над головами персонажів. Озвучки немає, але вважати це недоліком можна лише якщо не бачив гру вживу. На мій погляд, вона б все тут зіпсувала. Також варто згадати про екшн-сцени, ще одну фірмову особливість Amanita, де певні дії потрібно зробити, поки інший герой відвернувся або поки працює певний механізм. Ця частина гри здасться знайомою і зрозумілою для всіх, хто бачив попередні роботи студії. Також для гравців, що пройшли Samorost2, буде приємним сюрпризом зустріти одного з персонажів у вигляді музейного експоната Машинаріума! Про те, як він потрапив туди, він розповість сам. Варто тільки зауважити, що з часів другого Самороста пройшло кілька сотень років… Таким чином, якщо сприймати Машинаріум як інді-грі, вона дуже шокує своєю серйозністю та масштабністю.

Тепер давайте спробуємо подивитися з позицій класичного квесту – яким же він є, Машинаріум?

Технологія і механіка гри прості та звичні – двомірний світ, двомірні персонажі, можна підбирати, комбінувати та використовувати предмети, розмовляти з іншими та вирішувати головоломки. Різноманітність головоломок дуже велика – від банальних п’ятнашок з восьми пластинок до жахливої задачі з кульками, які треба виставити за кольорами (вбив на неї більше години). Є навіть банальна вікторина:

Цими деталями Машинаріум схожий з іншими квестами. Тепер – відмінності. По-перше, наш герой може брати та використовувати предмети тільки в тому радіусі, в якому дістають його руки. Одразу слід зазначити, що Маленький Робот може витягуватися вгору або присідати, завдяки чому радіус охоплення змінюється.

Це частково позбавляє від піксельхантингу і змушує логічно мислити навіть на самому початку шляху. Проте важливі предмети легко визначити на око, а механізми зазвичай займають таку площу, що їх важко не помітити. Усі персонажі прямо кажуть, що їм потрібно, і наша мета – тільки вибрати єдино вірний маршрут проходження та пройти по ньому. Для тих, хто заплутався, є двохрівнева система підказок. На першому ступені нам дають підказку у вигляді хмаринки, на другому – показують повне проходження локації. Але просто так ця книга проходження нам не віддасть!

Спочатку потрібно пройти скролл-шутер на обкладинці, причому для кожної локації заново і на нових рівнях.

Це не складно, і, розгадавши загадки рівня, я чисто для задоволення стріляв у амеб і читав проходження локацій від розробників. Ось так оформлено проходження (на скріншоті проходний несюжетний рівень):

Особисто мені проходження знадобилося лише один раз, коли я намагався відібрати пластинку у механічної ворони. Ця тварина сиділа на проводі над моєю головою і знущалася, розтягуючись і присідаючи разом з роботом!

Але заглянувши в проходження, я був вражений. Скажіть, ви очікували в цьому Flash-квесті фізичну загадку в стилі Пенумбри? Я був дуже приємно шокований.

Ще один нетиповий для квесту прийом – в одній із сцен двоє героїв (Маленький Робот та його подружка) розділені решіткою, але можуть через неї обмінюватись інвентарем. І між ними можна перемикатися! Подружка має таку ж безрозмірну брюхоінвентар, але не вміє витягуватись у висоту чи довжину. Зате без неї не можна змусити ліфт їхати вгору…

І останнє, про що я просто зобов'язаний сказати – в Машинаріумі є ігровий апарат із Space Invaders! Найсправжня класика, керується з клавіатури, більш того, за 1000 очок дають монетку, необхідну для сюжету. Вони знають, як зіграти на почуттях геймера, вірно?

Також є деяка варіація на тему Castle Wolfenstein (найпершого), де вигляд зверху, і потрібно пройти лабіринт і вбити всіх ворогів з пістолета перш, ніж вони вб'ють тебе.

І ще кілька замальовок про гру.

Ось гламурна киса втратила свою робо-собачку.

Навіщо роботам унітази?

А ось занедбаний сад. Ця локація дуже нагадала мені Оранжерею Університету з Syberia...

Взагалі, незважаючи на абсолютно різний геймплей, асоціації з Сибір'ю виникають часто. Тут і механічне місто, і безліч маленьких трагедій людей… Ні, вибачте, роботів. Ось горда старушка мило сидить біля церкви, нагадуючи пані Романську, ось строгий і незграбний бармен стоїть у стійки, прямо як управитель самого першого готелю там…

Може, я занадто люблю Syberia, щоб бачити всюди її риси. Але скажіть, як можна її не любити?.. Ті п’ять-шість годин, що подарує гравцеві Машинаріум, порівнянні з ковтком хорошого вина – зігрівають душу, тонізують розум і навідують приємні спогади про минулі шедеври... Не пропустіть!

Цього разу студія Snowball не підвела, випустивши реліз день у день з рештою світу. Російське видання вийшло на **DVD** (сама гра невелика, але на диску окрім гри безліч демонстрацій і роликів), також у джевелі вкладений диск з чудовим саундтреком. І все це – всередині традиційної для **Snowball** картонної обкладинки. По ціні в 250-300 гривень в магазинах. Повірте, ця гра варта своїх грошей. І фотографія:

AQuaRity, спеціально для GAMER.ru!