Μηχανική Καρδιά. Η πρώτη κριτική στη Ρωσία για το "Machinarium".
Machinarium… Αν δεν γνωρίζεις τι είναι αυτό το παιχνίδι, μπορείς να προσπαθήσεις να το φανταστείς καθώς περπατάς μέσα από μια σειρά συνειρμών. Machinarium… Ρομπότ, πολλά ρομπότ, μηχανισμοί... Οι μηχανισμοί γεννούν γρίφους… Οι γρίφοι, συγκεντρώνοντας και πολλαπλασιαζόμενοι, σχηματίζουν μια αποστολή. Και για κάποιο λόγο έρχεται στο μυαλό μου η γλυκιά λέξη Syberia με τα πολλά σκουριασμένα, αλλά τόσο ζωντανά μηχανήματα. Μα δεν μπορεί ένα παιχνίδι με αυτό το όνομα να είναι για ρομπότ-δολοφόνους που περπατούν, δεν μπορεί!
Οι αισθήσεις μας δεν μας απατούν – η αισθητική του παιχνιδιού είναι ακριβώς αυτή. Αλλά πριν μιλήσουμε γι' αυτό, αξίζει να προειδοποιήσουμε, αυτό είναι ένα indie παιχνίδι, μιλώντας ελληνικά - δεν είναι για όλους. Πριν από το Machinarium, το στούντιο Jakub Dvorsky εργαζόταν στο δικό του, ιδιαίτερο είδος quest. Η ιστορία είτε δεν υπήρχε καθόλου, είτε ήταν τόσο απλή που χωρούσε όλη σε ένα εισαγωγικό βίντεο. Το παιχνίδι consisted of a set of locations, the goal of each being to use items in the correct order to open the way forward. Δεν υπήρχε inventory, η animation είχε γίνει εξ ολοκλήρου σε Macromedia Flash… Αλλά τα παιχνίδια της Amanita Design έπαιρναν αιχμάλωτους με την ατμόσφαιρά τους. Είναι δύσκολο να το εξηγήσω, απλώς παίξε το Samorost στην επίσημη ιστοσελίδα, είναι δωρεάν. Θα γίνουν πολλές ερωτήσεις σαφείς! Επιστρέφοντας στο Machinarium, μπορείς να πεις με σιγουριά ότι αυτή η ατμόσφαιρα υπάρχει και εδώ.
Ο κύριος ήρωας, καθώς και όλοι οι υπόλοιποι χαρακτήρες στην πόλη Machinarium – είναι ρομπότ. Οι προγραμματιστές τους αποκαλούν ρομπότ, αλλά, θυμόμενος το Syberia, θέλω να τους αποκαλώ αυτόματα, τόσο χαριτωμένα, σκουριασμένα, άτεχνα και σοβαρά – ακριβώς όπως ο Oscar! Αλλά καθώς δεν είναι αυτοκινητάκια, θα πρέπει να τους αποκαλούμε ρομπότ. Παρόλο που ο κεντρικός μας ήρωας έχει πίσω στον αυχένα ένα ύποπτο άνοιγμα, πολύ παρόμοιο με άνοιγμα για κλειδί.
Δεν το θεωρώ easter-egg, οπότε ας υποθέσουμε ότι χρειάζεται για τη ροή μηχανικού λαδιού. Το τοπίο έχει σχεδιαστεί με αγάπη και με την παραδοσιακή προσοχή στη λεπτομέρεια από το στούντιο. Ορίστε μερικά παραδείγματα.
Στο παιχνίδι χρησιμοποιείται ξανά η τεχνολογία Macromedia Flash, αλλά εδώ είναι σχεδόν αόρατη - εκτός αν, αλλάζοντας την ανάλυση της οθόνης, πρέπει να περάσεις ξανά τη location. Από εκεί και πέρα, Machinarium είναι ένα κανονικό quest με δυνατότητα αποθήκευσης (μην εκπλήσσεσαι, παλιά στα έργα της Amanita αυτό δεν υπήρχε).
Από τη demo έκδοση μπορεί να σκεφτείς ότι περιμένει ξανά η “κάμερα” του Samorost. Δεν σε αφήνουν να βγεις από την τοποθεσία μέχρι να κάνεις όλες τις διαθέσιμες ενέργειες και να χρησιμοποιήσεις όλα τα αντικείμενα. Η πλήρης έκδοση αρχικά συμπεριφέρθηκε επίσης έτσι, αλλά μόλις βγεις για πρώτη φορά στους δρόμους της πόλης των ρομπότ, καταλαβαίνεις – εδώ είναι πολύ πιο σοβαρά. Με ξάφνιασε στην αρχή το γεγονός ότι ο ήρωας μπορεί να μεταφέρει αντικείμενα από τοποθεσία σε τοποθεσία. Στη συνέχεια με ξάφνιασε η πλοκή. Δεν υπάρχει απλώς πλοκή, την συνοδεύει συνεχώς σαν φάντασμα ο ήρωάς μας. Μάλιστα δεν υπάρχει σαφής αρχή – το παιχνίδι ξεκινά με το πώς ο Μικρός Ρομπότ χωρίς καμία προειδοποίηση ρίχνεται σε έναν σκουπιδότοπο έξω από την πόλη. Και μόνο επιστρέφοντας στην πόλη και εξερευνώντας τα περίχωρα, θα μάθουμε λεπτομέρειες από τα συμβάντα του παρελθόντος. Βλέποντας τον τοπικό robo-gopnik, ο ήρωας θα θυμηθεί πώς εκείνος εμπόδισε το ραντεβού του με την αγαπημένη;
Ο Υδραυλικός Κλειδί από την αποχέτευση παραπονιέται για την αυταρχία των αρχών;
Και αν δεν μας αγγίξει ο ήρωας για αρκετά λεπτά, θα αρχίσει να θυμάται τις καλύτερες στιγμές της ζωής του…
Οι κύριοι κακοί χαρακτήρες του παιχνιδιού είναι μια συμμορία hooligans που βγάζουν χρήματα από την παράδοση στην πόλη κάποιου μωβ και καυστικού (σίγουρα, παράνομο), οι οποίοι στον ελεύθερο χρόνο τους παίζουν χαρτιά στο μπαρ και παίζουν κοροϊδεύοντας άμυαλα μουσικά συγκροτήματα. Φυσικά, θα αγωνιστούμε εναντίον τους.
Όπως φαίνεται, όλες αυτές οι ιστορίες παρουσιάζονται με τη μορφή ασπρόμαυρων καρτούν πάνω από τα κεφάλια των χαρακτήρων. Δεν υπάρχει φωνητική αφήγηση, αλλά μπορείς να το θεωρήσεις ελάττωμα μόνο αν δεν έχεις δει το παιχνίδι από κοντά. Κατά τη γνώμη μου, αυτό θα το κατέστρεφε. Αξίζει επίσης να αναφέρουμε τις σκηνές δράσης, μια άλλη χαρακτηριστική ιδιότητα της Amanita, όπου συγκεκριμένες ενέργειες πρέπει να γίνουν ενώ ο άλλος ήρωας αποστραφεί ή όσο λειτουργεί κάποιος μηχανισμός. Αυτή η πλευρά του παιχνιδιού θα φανεί οικεία και κατανοητή σε όλους όσους έχουν δει παλαιότερα έργα του στούντιο. Επιπλέον, οι παίκτες που πέρασαν το Samorost2 θα έχουν μια ευχάριστη έκπληξη να συναντήσουν έναν από τους χαρακτήρες σε μορφή εκθέματος του Machinarium! Για το πώς βρέθηκε εκεί, θα μας πει ο ίδιος. Αξίζει να παρατηρήσουμε ότι έχουν περάσει αρκετές εκατοντάδες χρόνια από τότε που έγινε το δεύτερο Samorost… Έτσι, αν συλλάβουμε το Machinarium ως indie παιχνίδι, σοκάρει πολύ με την σοβαρότητα και την κλίμακα του.
Ας προσπαθήσουμε τώρα να δούμε από τη σκοπιά του κλασικού quest – πώς είναι το Machinarium;
Η τεχνολογία και η μηχανική του παιχνιδιού είναι απλές και συνηθισμένες - δισδιάστατος κόσμος, δισδιάστατοι χαρακτήρες, μπορείς να επιλέγεις, να συνδυάζεις και να χρησιμοποιείς αντικείμενα, να μιλάς με άλλους και να λύσεις γρίφους. Το εύρος γρίφων είναι πολύ εκτενές – από απλές παζλ με οκτώ κομμάτια μέχρι την τρομακτική πρόκληση με μπαλάκια, τα οποία πρέπει να ταξινομηθούν κατά χρώματα (σπατάλησα πάνω από μία ώρα σε αυτήν). Υπάρχει επίσης μια απλή κουίζ:
Με αυτά τα στοιχεία, το Machinarium μοιάζει με άλλες quests. Τώρα – οι διαφορές. Πρώτον, ο ήρωας μας μπορεί να πάρει και να χρησιμοποιήσει αντικείμενα μόνο στην ακτίνα που φτάνουν τα χέρια του. Αξίζει να παρατηρήσουμε ότι ο Μικρός Ρομπότ μπορεί να τεντώνεται προς τα πάνω ή να σκύβει, με αποτέλεσμα να αλλάζει η ακτίνα προσέγγισης.
Αυτό σε κάποιο βαθμό απαλλάσσει από το pixel hunting και αναγκάζει να σκεφτόμαστε λογικά ακόμα και στην αρχή του μονοπατιού. Ωστόσο, τα σημαντικά αντικείμενα είναι εύκολα καθορίσιμα με την όραση, και οι μηχανισμοί συνήθως καταλαμβάνουν τόση επιφάνεια που είναι δύσκολο να τους αγνοήσεις. Όλοι οι χαρακτήρες λένε απευθείας τι χρειάζονται και ο στόχος μας είναι μόνο να επιλέξουμε την μοναδική σωστή διαδρομή και να προχωρήσουμε σε αυτήν. Για όσους μπλέκονται υπάρχει ένα σύστημα δύο επιπέδων υποδείξεων. Στο πρώτο επίπεδο μας δίνεται μια υπόδειξη σε μορφή σύννεφου, στο δεύτερο - δείχνει ολόκληρη τη διαδρομή της τοποθεσίας. Αλλά έτσι απλά αυτή η βιβλιοθήκη δεν θα παραδώσει τη λύση!
Πρώτα πρέπει να περάσεις ένα scroll shooter στην εξώφυλλο, μάλιστα για κάθε τοποθεσία ξανά και σε νέα επίπεδα.
Δεν είναι δύσκολο αυτό, και λύνοντας τους γρίφους του επιπέδου, καθαρά για διασκέδαση, πυροβολούσα αμοιβάδες και διάβαζα τις διαδικασίες από τους προγραμματιστές. Έτσι διαρθρώνεται η διαδικασία (στην εικόνα ηоевη несюжетный уровень):
Προσωπικά, χρειάστηκα την διαδικασία μόνο μία φορά, όταν προσπαθούσα να πάρω μια πλάκα από μια μηχανική κότα. Αυτό το ζωντανό πλάσμα καθόταν σε καλώδιο πάνω από το κεφάλι μου και κορόιδευε, τεντώνοντας και σκύβοντας μαζί με τον ρομποτικό!
Αλλά ρίχνοντας μια ματιά στην διαδικασία, έμεινα κατάπληκτος. Πείτε μου, περιμένατε σε αυτό το Flash-quest να βρείτε μια φυσική πρόκληση στο στυλ του Penumbra; Ήμουν πολύ ευχάριστα σοκαρισμένος.
Ένας άλλος μη τυπικός διασκεδαστικός κόλπος – σε μία από τις σκηνές δύο ήρωες (ο Μικρός Ρομπότ και η κοπέλα του) είναι χωρισμένοι με μια σιδερένια πλέξη, αλλά μπορούν να ανταλλάσσουν το inventory. Και μπορείς να αλλάξεις μεταξύ τους! Η κοπέλα διαθέτει έναν εξίσου απεριόριστο τεχνικό όγκο, αλλά δεν μπορεί να τεντωθεί σε ύψος και μήκος. Αλλά χωρίς αυτήν δεν θα καταφέρεις να κινήσεις το ασανσέρ προς τα πάνω…
Και τελευταίο, για το οποίο πρέπει να μιλήσω – στο Machinarium υπάρχει ένα παιχνίδι με Space Invaders! Η πραγματική κλασική, ελέγχεται από το πληκτρολόγιο, μάλιστα, για 1000 πόντους παίρνεις ένα νόμισμα, το οποίο είναι απαραίτητο για την ιστορία. Ξέρουν πώς να παίξουν με τα συναισθήματα του gamer, σωστά;
Υπάρχει επίσης μια παραλλαγή του Castle Wolfenstein (του πρώτου), όπου η προοπτική είναι από ψηλά και πρέπει να περάσεις ένα λαβύρινθο και να σκοτώσεις όλους τους εχθρούς με το πιστόλι πριν σε σκοτώσουν αυτοί.
Και μερικές ακόμη παραστάσεις του παιχνιδιού.
Αυτή η γοητευτική γάτα έχασε τον ρομπο-σκύλο της.
Γιατί χρειάζονται οι ρομπότ τουαλέτες;
Και εδώ είναι ένας εγκαταλελειμμένος κήπος. Αυτή η τοποθεσία μου θύμισε πολύ την Θερμοκήπιο του Πανεπιστημίου από το Syberia...
Εν πάσει περιπτώσει, παρά την απολύτως διαφορετική gameplay, οι συνειρμοί με το Syberia προκύπτουν συχνά. Εδώ και η μηχανική πόλη, και πολλές μικρές τραγωδίες των ανθρώπων… Όχι, συγνώμη, ρομπότ. Να, η περήφανη γριούλα καθόμαστε ευχάριστα έξω από την εκκλησία, θυμίζοντας την κυρία Romanova, και ο αυστηρός αλλά αδέξιος μπάρμαν στέκεται στη ράγα, ακριβώς όπως ο διαχειριστής του πρώτου ξενοδοχείου εκεί...
Μπορεί να αγαπώ υπερβολικά το Syberia, για να δω παντού τα χαρακτηριστικά της. Αλλά πείτε μου, πώς μπορείς να μην το αγαπάς;.. Οι πέντε-έξι ώρες που το Machinarium θα προσφέρει στον παίκτη είναι συγκρίσιμες με μια γουλιά καλού κρασιού - ζεσταίνουν την ψυχή, τονώνουν το πνεύμα και φέρνουν ευχάριστες αναμνήσεις από τα παλιά αριστουργήματα... Μην το χάσετε!
Αυτή τη φορά το στούντιο Snowball δεν απογοήτευσε, κυκλοφορώντας το παιχνίδι μέρα με τη μέρα με τον κόσμο. Η ρωσική έκδοση κυκλοφόρησε σε **DVD** (το ίδιο το παιχνίδι είναι μικρό, αλλά πάνω στη δισκοθήκη είναι πολλές ντεμο και ταινίες), επίσης η jewel περιέχει δίσκο με καταπληκτική μουσική υπόκρουση. Και όλα αυτά - μέσα σε έναν παραδοσιακό χαρτονένιο σκελετό της **Snowball**. Με τιμή 250-300 ρουβλια στα καταστήματα. Πίστεψέ με, αυτό το παιχνίδι αξίζει τα χρήματά του. Και φωτογραφία:
AQuaRity, ειδικά για GAMER.ru!