Jantung Mekanik. Ulasan pertama di Rusia tentang 'Machinarium'.
Machinarium… Jika tidak tahu permainan apa ini, cobalah untuk membayangkannya melalui serangkaian asosiasi. Machinarium… Robot, banyak robot, mekanisme… Mekanisme melahirkan teka-teki… Teka-teki, berkumpul dan berlipat ganda, membentuk quest. Dan entah kenapa, kata manis yang menggelegar di telinga gamer, Syberia, dengan banyak mekanisme berkarat tapi sangat hidup, muncul di kepala. Tidak mungkin permainan dengan judul seperti ini tentang robot-robot pembunuh yang berjalan seperti manusia, tidak mungkin!
Perasaan kita tidak menipu – gaya permainan memang seperti itu. Tetapi sebelum berbicara tentangnya, perlu untuk segera memperingatkan, ini adalah permainan indie, dalam bahasa Rusia – tidak untuk semua orang. Sebelum Machinarium, studio Jakub Dvorsky berkarya dalam genre quest yang unik. Ceritanya kadang tidak ada sama sekali, atau begitu sederhana sehingga semua bisa dijelaskan dalam video pembuka. Permainan terdiri dari serangkaian lokasi, tujuan setiap lokasi adalah menggunakan barang-barang dalam urutan yang benar untuk membuka jalan lebih lanjut. Tidak ada inventaris, animasi sepenuhnya dibuat dalam Macromedia Flash… Namun, permainan Amanita Design memikat dengan atmosfernya. Sulit untuk menjelaskan, coba mainkan Samorost di situs resmi, itu gratis. Banyak pertanyaan akan segera terjawab! Kembali ke Machinarium, bisa dipastikan bahwa atmosfer itu ada di sini.
Karakter utama, serta semua tokoh lainnya di kota Machinarium – adalah robot. Pengembang menyebut mereka robot, tetapi, mengingat Syberia, ingin menyebut mereka otomatis, begitu menggemaskan, berkarat, canggung dan serius – persis seperti Oscar! Namun karena mereka bukan robot dengan pegas, kami harus menyebut mereka robot. Meskipun karakter utama kita memiliki lubang mencurigakan di belakangnya di level leher, sangat mirip dengan lubang untuk kunci.
Tidak ada easter-egg, jadi kita akan menganggap bahwa itu diperlukan untuk mengisi oli mesin. Pemandangan digambar dengan kasih sayang dan perhatian yang tradisional dari studio terhadap detail. Berikut adalah beberapa contohnya.
Dalam permainan ini, teknologi Macromedia Flash digunakan lagi, tetapi di sini hampir tidak terdeteksi – hanya bila resolusi layar berubah, lokasi harus dijelajahi lagi. Namun, Machinarium adalah quest penuh dengan kemampuan menyimpan (jangan terkejut, sebelumnya di karya Amanita ini tidak ada).
Dari versi demo, kita bisa berpikir bahwa kita akan menghadapi “kamera” lagi seperti di Samorost. Anda tidak dibebaskan dari lokasi sampai Anda melakukan semua tindakan yang tersedia dan menggunakan semua benda. Versi penuh awalnya bersikap sama, tetapi ketika pertama kali keluar ke jalanan kota robot, Anda menyadari – semuanya jauh lebih serius. Awalnya saya terkejut bahwa karakter kita dapat membawa barang dari satu lokasi ke lokasi lainnya. Lalu saya terkejut dengan ceritanya. Tidak hanya ada, tetapi terus-menerus mengawasi karakter utama kita. Meskipun tidak ada pengaturan jelas – permainan dimulai dengan karakter Kecil yang dengan santai dibuang ke tempat pembuangan di luar kota. Dan hanya setelah kembali ke kota dan melihat sekeliling, kita akan mengetahui detail peristiwa masa lalu. Melihat seorang preman robot lokal, karakter teringat bagaimana dia mengganggu kencannya dengan sang tercinta;
Gembok Besar yang tinggal di saluran pembuangan mengeluh tentang kesewenang-wenangan pihak berwenang;
Dan jika karakter kita tidak terganggu selama beberapa menit, ia akan mulai mengenang momen terbaik dalam hidupnya…
Karakter jahat utama dalam permainan ini adalah sekelompok preman yang mencari nafkah dengan mengangkut sesuatu ungu dan beracun (tentunya ilegal) ke kota, yang di waktu luang bermain kartu di bar dan menganiaya musisi yang tak berdaya. Tentu saja, kita akan melawan mereka.
Seperti yang terlihat, semua cerita ini disajikan dalam bentuk kartun hitam-putih di atas kepala karakter. Tidak ada suara, tetapi hanya dapat dianggap sebagai kekurangan jika Anda belum melihat permainan secara langsung. Menurut saya, itu akan merusak semua ini. Juga perlu disebutkan tentang adegan aksi, ciri khas lain dari Amanita, di mana tindakan tertentu harus dilakukan selagi karakter lain berpaling atau saat mekanisme tertentu bekerja. Bagian permainan ini akan terasa akrab dan mudah dimengerti bagi siapa saja yang melihat karya-karya studio sebelumnya. Juga, bagi pemain yang telah menyelesaikan Samorost2, akan menjadi kejutan menyenangkan bertemu salah satu karakter dalam bentuk eksponat museum Machinarium! Mengenai bagaimana dia sampai di sana, dia akan menceritakannya sendiri. Hanya perlu dicatat bahwa sudah berabad-abad sejak Samorost kedua… Dengan demikian, jika dilihat dari perspektif permainan indie, Machinarium sangat mengejutkan dengan keseriusan dan skala yang dimilikinya.
Sekarang mari kita coba melihat dari perspektif quest klasik – seperti apa sebenarnya Machinarium?
Teknologi dan mekanika permainan ini sederhana dan familiar – dunia dua dimensi, karakter dua dimensi, bisa mengambil, mengombinasikan dan menggunakan barang, berbicara dengan yang lain dan memecahkan teka-teki. Ragam teka-teki sangat bervariasi – dari teka-teki sederhana dengan delapan kepingan hingga teka-teki paling mengerikan dengan bola-bola yang harus diatur berdasarkan warna (saya habiskan lebih dari satu jam untuk itu). Ada juga kuis yang sangat sederhana:
Dengan detail ini, Machinarium mirip dengan quest lainnya. Sekarang – perbedaannya. Pertama, karakter kita dapat mengambil dan menggunakan barang hanya dalam radius yang bisa dijangkau tangannya. Perlu dicatat bahwa karakter Kecil dapat memperpanjang tinggi atau membungkuk, sehingga radius jangkauannya berubah.
Ini sebagian menghilangkan pencarian pixel dan memaksa untuk berpikir logis bahkan di awal perjalanan. Namun, barang penting mudah dikenali dengan mata, dan mekanisme biasanya mencakup area yang cukup besar sehingga sulit untuk diabaikan. Semua karakter langsung mengatakan apa yang mereka butuhkan, dan tujuan kita – hanya memilih satu-satunya rute yang benar untuk dilalui dan menempuhnya. Bagi yang tersesat, ada sistem petunjuk dua tingkat. Di tingkat pertama, kita diberi petunjuk dalam bentuk awan, di tingkat kedua – memperlihatkan keseluruhan penyelesaian lokasi. Tetapi tidak ada yang akan memberi kita panduan ini begitu saja!
Pertama-tama kita perlu memainkan scroll-shooter di sampul, dan untuk setiap lokasi baru dan pada level baru.
Ini tidak sulit, dan setelah menyelesaikan teka-teki level, saya hanya bermain-main menembaki amoeba dan membaca penyelesaian lokasi dari pengembang. Begini cara penyelesaiannya (pada tangkapan layar adalah level non-plot):
Secara pribadi, saya hanya membutuhkan panduan sekali, ketika mencoba merebut piring dari burung mekanis. Makhluk itu duduk di kabel di atas kepala saya dan mengejek, membentangkan dan membungkuk bersama dengan robot!
Tapi ketika melihat di panduan, saya terkejut. Katakanlah, apakah Anda mengharapkan teka-teki fisik dalam Flash-quest ini seperti Penumbra? Saya sangat terkejut dengan pengalaman yang menyenangkan.
Satu lagi pendekatan yang tidak biasa untuk game ini – dalam salah satu adegan, dua karakter (Malaikat Kecil dan temannya) terpisah oleh jeruji, tetapi bisa bertukar inventaris. Dan di antara mereka bisa berpindah! Teman perempuan memiliki inventaris yang sama besar tetapi tidak bisa memperpanjang tingginya. Tapi tanpa dia, kita tidak bisa membuat lift naik…
Dan terakhir, yang harus saya katakan – di Machinarium ada mesin permainan dengan Space Invaders! Klasik sejati, dikendalikan dengan keyboard, lebih dari itu, setelah mendapatkan 1000 poin, Anda mendapatkan koin yang penting untuk cerita. Mereka tahu bagaimana memainkan perasaan gamer, bukan?
Ada juga semacam variasi dari Castle Wolfenstein (yang pertama), dengan tampilan dari atas, dan Anda harus melewati labirin dan membunuh semua musuh dari pistol sebelum mereka membunuh Anda.
Dan beberapa sketsa lainnya tentang permainan.
Inilah kucing glamor yang kehilangan anjing robotnya.
Mengapa robot membutuhkan toilet?
Dan inilah taman yang ditinggalkan. Lokasi ini mengingatkan saya pada Kaca Universitas dari Syberia...
Secara keseluruhan, meskipun gameplay yang sangat berbeda, asosiasi dengan Syberia sering muncul. Di sini ada kota mekanik, dan banyak tragedi kecil manusia… Tidak, maaf, robot. Di sini seorang nenek bangga duduk dengan manis di samping gereja, mengingatkan pada Nyonya Romanska, di sana seorang bartender yang kaku dan canggung berdiri di belakang meja, persis seperti manajer hotel pertama di sana…
Mungkin saya terlalu mencintai Syberia untuk melihat karakteristiknya di mana-mana. Tetapi katakan, bagaimana mungkin kita tidak mencintainya?.. Lima-enam jam yang akan diberikan oleh Machinarium kepada pemainnya setara dengan tegukan anggur yang baik – menghangatkan jiwa, menyegarkan pikiran dan mengingatkan pada kenangan indah karya-karya masa lalu... Jangan lewatkan!
Kali ini, studio Snowball tidak mengecewakan, merilis rilis pada hari yang sama dengan dunia. Edisi Rusia dirilis dalam **DVD** (permainannya kecil, tetapi di disk selain permainan banyak demo dan video), juga dalam jewel dimasukkan disk dengan soundtrack yang luar biasa. Dan semua ini – di dalam bingkai karton tradisional untuk **Snowball**. Dengan harga 250-300 rubel di toko. Percayalah, permainan ini sepadan dengan uang Anda. Dan foto:
AQuaRity, khusus untuk GAMER.ru!