Cuore Meccanico. La prima recensione in Russia di "Machinarium".

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Machinarium… Se non si sa che gioco sia, si può provare a immaginarlo attraverso una serie di associazioni. Machinarium… Robot, tanti robot, meccanismi... I meccanismi generano enigmi… Gli enigmi, riunendosi e moltiplicandosi, formano una quest. E in qualche modo riemerge nella mente la dolce parola, per le orecchie di un gamer, Syberia, con una miriade di meccanismi arrugginiti ma così vivi. Un gioco con un simile nome non può trattarsi di robot assassini che camminano, non può!

Le sensazioni non ci ingannano – lo stile del gioco è proprio così. Ma prima di parlare di esso, è giusto avvisare subito: è un gioco indie, per dirla in italiano - non per tutti. Prima di Machinarium, lo studio Jakub Dvorsky creava nel suo speciale genere di avventure grafiche. La trama o non esisteva affatto o era così semplice che si racchiudeva nel filmato introduttivo. Il gioco era composto da un insieme di location, ognuna delle quali aveva come obiettivo quello di utilizzare gli oggetti in un ordine corretto, per aprire il percorso successivo. Non c'era inventario, l'animazione era completamente realizzata in Macromedia Flash… Ma i giochi di Amanita Design catturavano con la loro atmosfera. È difficile spiegarlo, giocate a Samorost sul sito ufficiale, è gratuito. Chiarirà molte domande! Tornando a Machinarium, si può dire con certezza che anche qui c'è quell'atmosfera.

Il protagonista, così come tutti gli altri personaggi attivi nella città di Machinarium, sono robot. Gli sviluppatori li chiamano robot, ma, ricordando Syberia, viene voglia di chiamarli automi, tanto sono adorabili, arrugginiti, goffi e seri – proprio come Oscar! Ma poiché non sono a molla, dovremo chiamarli robot. Anche se il nostro protagonista ha dietro, all'altezza del collo, un'apertura sospetta, molto simile a un'apertura per la chiave.

Non si tratta di un easter egg, quindi consideriamo che serva per il riempimento di olio per macchine. I paesaggi sono dipinti con amore e con l'attenzione ai dettagli tipica dello studio. Ecco alcuni esempi.

Il gioco utilizza di nuovo la tecnologia Macromedia Flash, ma qui è quasi impercettibile – a meno che, cambiando la risoluzione dello schermo, non si debba ripassare una location da capo. Altrimenti, Machinarium è un'avventura completa con la possibilità di salvataggio (non sorprendetevi, prima nei lavori di Amanita non c'era).

Dalla demo si potrebbe pensare che ci aspettasse di nuovo la “camera” di Samorost. Non ti lasciano uscire dalla location finché non compi tutte le azioni disponibili e non utilizzi tutti gli oggetti. La versione completa inizialmente si comportava allo stesso modo, ma una volta usciti per la prima volta nelle strade della città dei robot, si capisce – qui è tutto molto più serio. Inizialmente sono rimasto scioccato dal fatto che il nostro eroe possa portare oggetti con sé da una location all'altra. Poi sono rimasto scioccato dalla trama. Non è solo presente, accompagna costantemente il nostro protagonista in modo invisibile. E non c'è una vera e propria introduzione – il gioco inizia con il fatto che il Piccolo Robot viene gettato senza cerimonie nella discarica fuori città. E solo tornando in città e osservando i dintorni, scopriremo i dettagli degli eventi passati. Vedendo un robopunk locale, il protagonista ricorderà come abbia rovinato il suo appuntamento con la persona amata;

Il Grande Chiave Inglese, che vive nei tombini, si lamenta della tirannia del potere;

E se non tocchiamo il nostro eroe per alcuni minuti, inizierà a ricordare i momenti migliori della sua vita…

I principali personaggi negativi del gioco sono un gruppo di teppisti, che guadagnano da vivere portando in città qualcosa di violaceo e infiammabile (sicuramente illegale), che nel tempo libero gioca a carte al bar e deride i musicisti indifesi. Ovviamente, dobbiamo combatterli.

Come si può vedere, tutte queste storie vengono presentate sotto forma di cartoni animati in bianco e nero sopra le teste dei personaggi. Non ci sono doppiaggi, ma considerare ciò un difetto si può solo se non si è visto il gioco dal vivo. A mio parere, avrebbe tutto rovinato. Vale anche la pena menzionare le scene d'azione, un'altra caratteristica distintiva di Amanita, in cui alcune azioni devono essere compiute mentre un altro personaggio è distratto o un certo meccanismo è in funzione. Questa parte del gioco risulterà familiare e comprensibile per chi ha visto i precedenti lavori dello studio. Inoltre, per i giocatori che hanno completato Samorost2, sarà una piacevole sorpresa incontrare uno dei personaggi sotto forma di oggetto esposto nel Machinarium! Di come ci sia finito, lui stesso racconterà. È solo da notare che da quando è passato il secondo Samorost, sono trascorsi alcuni centinaia di anni… Pertanto, se si considera Machinarium come un gioco indie, sorprende notevolmente per la sua serietà e vastità.

Ora proviamo a guardarlo dalle posizioni di un'avventura grafica classica – che cos'è, Machinarium?

La tecnologia e la meccanica del gioco sono semplici e familiari – un mondo bidimensionale, personaggi bidimensionali, si possono raccogliere, combinare e utilizzare oggetti, parlare con altri e risolvere enigmi. La varietà degli enigmi è piuttosto ampia – da banali puzzle a otto tessere fino a un terribile enigma con delle palline che devono essere ordinate per colore (ci ho impiegato più di un'ora). C'è anche un banale quiz:

Con questi dettagli Machinarium è simile ad altre avventure. Ora però – le differenze. Innanzitutto, il nostro eroe può prendere e utilizzare oggetti solo nel raggio in cui le sue braccia possono arrivare. Già si nota che il Piccolo Robot può allungarsi in altezza o accovacciarsi, il che cambia il suo raggio di presa.

Questo in parte elimina la caccia ai pixel e costringe a pensare logicamente anche all'inizio del percorso. Tuttavia, è facile identificare gli oggetti importanti a occhio, e i meccanismi di solito occupano una superficie tale che è difficile non notarli. Tutti i personaggi dicono direttamente cosa vogliono, e il nostro obiettivo è solo scegliere il percorso giusto da seguire e percorrerlo. Per quelli che si sono persi, c'è un sistema di suggerimenti a due livelli. Al primo livello, ci viene fornito un suggerimento sotto forma di nuvoletta, al secondo – viene mostrato il percorso completo attraverso la location. Ma questa guida non ci verrà data così, a caso!

Prima bisogna superare uno scrolling shooter sulla copertina, per ogni location nuovamente e a nuovi livelli.

Non è difficile, e, risolvendo gli enigmi di livello, ho sparato per divertimento a degli amebe e ho letto le guide alla location degli sviluppatori. Ecco come è presentato il passaggio (nello screenshot c'è un livello non narrativo):

Personalmente, ho avuto bisogno della guida solo una volta, quando cercavo di strappare un disco a un corvo meccanico. Quell'animale era appollaiato su un filo sopra la mia testa e si divertiva a deridere, allungandosi e accovacciandosi insieme al robot!

Ma guardando nella guida, sono rimasto colpito. Dite, vi aspettavate un enigma fisico in questo Flash-quest? Sono rimasto molto piacevolmente sorpreso.

Un'altra trovata non tipica per un'avventura – in una delle scene due eroi (il Piccolo Robot e la sua amica) sono separati da una grata, ma possono scambiarsi oggetti attraverso di essa. E si può passare da uno all'altro! L'amica ha un'intera pancia di oggetti, ma non può allungarsi in altezza e lunghezza. Tuttavia, senza di lei, non puoi far muovere l'ascensore verso l'alto…

E infine, devo dire – in Machinarium c'è una macchina per giochi con Space Invaders! La classica in assoluto, controllata tramite tastiera, e, inoltre, dopo 1000 punti si riceve una moneta, necessaria per la trama. Sanno come toccare le corde del gamer, giusto?

C'è anche una certa variazione sul tema di Castle Wolfenstein (il primissimo), visto dall'alto, dove si deve attraversare un labirinto e uccidere tutti i nemici con una pistola prima che loro uccidano te.

E ancora qualche schizzo sul gioco.

Ecco che la glamour gattina ha perso il suo robo-cagnolino.

Perché ai robot servono i wc?

Ecco un giardino abbandonato. Questa location mi ha molto ricordato la Serra dell'Università di Syberia...

In effetti, nonostante il gameplay totalmente diverso, le associazioni con Syberia sorgono spesso. Qui ci sono sia la città meccanica che molte piccole tragedie di persone… No, scusate, di robot. Ecco un'anziana signora fiera che si siede dolcemente accanto alla chiesa, ricordando la signora Romanesque, ecco un barman severo e goffo che sta al bancone, proprio come il gestore del primo hotel là…

Forse amo troppo Syberia per vedere ovunque i suoi tratti. Ma dite, come si può non amarla?.. Le cinque-sei ore che Machinarium regala al giocatore sono paragonabili a un sorso di buon vino – scaldano l'anima, tonificano la mente e evocano piacevoli ricordi di antichi capolavori... Non perdetela!

Questa volta lo studio Snowball non ha deluso, pubblicando il rilascio giorno per giorno con il mondo. L'edizione russa è uscita su **DVD** (il gioco è piccolo, ma nel disco, oltre al gioco, ci sono molte demo e trailer), inoltre nel jewel è incluso un disco con una meravigliosa colonna sonora. E tutto questo – all'interno della tradizionale cornice di cartone di **Snowball**. Per un prezzo di 250-300 rubli nei negozi. Credetemi, questo gioco vale i suoi soldi. E la foto:

AQuaRity, specialmente per GAMER.ru!