قلب مکانیکی. اولین بررسی در روسیه از "ماشیناریوم".
ماشیناریوم… اگر ندانید که این بازی چه نوعی است، میتوانید سعی کنید آن را با گذر از چندین تداعی تصور کنید. ماشیناریوم… رباتها، بسیار ربات، مکانیسمها... مکانیسمها معماهایی را ایجاد میکنند… معماها با جمع شدن و افزوده شدن، یک کِوِست را تشکیل میدهند. و به نوعی کلمه شیرین Syberia با تعداد زیادی مکانیسمهای زنگزده، اما زنده در ذهن تداعی میشود. امکان ندارد بازیای با چنین نامی مربوط به رباتهای انساننما باشد، نمیتواند!
احساسات ما ما را فریب نمیدهند – سبک بازی دقیقاً همینگونه است. اما قبل از صحبت درباره آن، باید بلافاصله هشدار بدهیم، این یک بازی ایندی است، به زبان فارسی یعنی - برای همه نیست. قبل از ماشیناریوم، استودیو یاکوبا دورسکی در ژانر خاص خود کِوِست ساخته بود. در آنجا یا داستانی وجود نداشت، یا آنقدر ساده بود که همهاش در ویدئوی شروع جا میگرفت. بازی از مجموعهای از مکانها تشکیل شده بود، هدف هرکدام از آنها استفاده از اشیاء به ترتیب صحیح برای باز کردن مسیر جلوتر بود. موجودی (انوانتاری) وجود نداشت، انیمیشن کاملاً در Macromedia Flash ساخته شده بود… اما بازیهای Amanita Design با اتمسفر خود انسان را به خود جذب میکردند. توضیح این امر سخت است، فقط در Samorost در وبسایت رسمی بازی کنید، رایگان است. بسیاری از سوالات بلافاصله روشن خواهد شد! با بازگشت به ماشیناریوم، میتوان با اطمینان گفت که آن اتمسفر نیز در اینجا وجود دارد.
شخصیت اصلی و همچنین تمام شخصیتهای دیگر در شهر ماشیناریوم – رباتها هستند. توسعهدهندگان آنها را ربات مینامند، اما وقتی که به Syberia فکر میکنیم، میخواهیم آنها را اتوماتها بنامیم، به طوری که آنها شیرین، زنگزده، ناتوان و جدی به نظر میرسند – درست مثل اوسکار! اما از آنجا که آنها مکانیکی نیستند، باید آنها را ربات بنامیم. هرچند که شخصیت اصلی ما در پشت گردن به یک سوراخ مشکوک نگاه میکند که بسیار شبیه به سوراخ کلید است.
به ایستر اگ نمیخورد، بنابراین فرض میکنیم که این برای ریختن روغن ماشین است. مناظر با عشق و توجه به جزئیات، که برای استودیو سنتی است، طراحی شدهاند. در اینجا چند نمونه.
در بازی دوباره از تکنولوژی Macromedia Flash استفاده شده است، اما در اینجا تقریباً نامشخص است – مگر اینکه هنگام تغییر رزولوشن صفحه، مکان را مجبور باشید دوباره بگذرانید. در باقی موارد ماشیناریوم – یک کِوِست کامل با امکان ذخیرهسازی است (تعجب نکنید، قبلاً در آثار Amanita این وجود نداشت).
از دمو، میتوانستید فکر کنید که ما دوباره با “کامرای” سامورست روبرو خواهیم شد. از مکان آزاد نمیشوید، مگر اینکه تمام اقدامهای موجود را انجام دهید و از همه اشیاء استفاده کنید. نسخه کامل ابتدا همانطور رفتار کرد، اما وقتی برای اولین بار به خیابانهای شهر رباتها قدم میگذارید، میفهمید – اینجا بسیار جدیتر است. در ابتدا من شگفتزده شدم که شخصیت ما میتواند اشیاء را از مکان به مکان ببرد. سپس داستان مرا شگفتزده کرد. او فقط وجود ندارد، او مدام در کمال نامرئی شخصیت اصلی ما را همراهی میکند. جالب این است که هیچ شروع روشنی وجود ندارد – بازی با این آغاز میشود که ربات کوچک بدون هیچ مراسمی به زبالهدان در خارج از شهر پرتاب میشود. و تنها با بازگشت به شهر و بررسی اطراف، جزئیات رویدادهای گذشته را خواهیم آموخت. وقتی به ربات محلی گنگستری میرسیم، قهرمان یاد خواهد آورد که چگونه او مانع ملاقاتش با معشوقهاش شد؛
و ربات بزرگ آچار که در فاضلاب زندگی میکند از ظلم مقامات شکایت میکند؛
و اگر شما چند دقیقه قهرمان را نادیده بگیرید، او شروع به یادآوری بهترین لحظات زندگیاش خواهد کرد…
شخصیتهای منفی اصلی بازی – گروه گنگستری است که به زندگی خود از طریق به شهر آوردن چیزی بنفش و قابل اشتعال (احتمالاً غیرقانونی) امرار معاش میکنند و در زمان فراغت در بار بازی کارتها انجام میدهند و بر روی موسیقیدانهای بیدفاع دست میزنند. مسلماً ما با آنها مبارزه خواهیم کرد.
همانطور که میبینید، همه این داستانها به صورت کارتونهای سیاهوسفید بر روی سر شخصیتها ارائه میشوند. صداگذاری وجود ندارد، اما میتوان فقط اگر بازی را زنده ببینید، این را کمبود دانست. به نظر من، اینجا همه چیز را خراب میکرد. همچنین باید به سکانسهای اکشن اشاره کنم، که یکی دیگر از ویژگیهای خاص Amanita است، جایی که باید برخی اقدامات را در حالی که یک شخصیت دیگر دور است یا وقتی که یک مکانیزم خاص کار میکند، انجام دهید. این بخش بازی برای همه آشنا و شفاف خواهد بود که آثار قبلی استودیو را دیدهاند. همچنین برای بازیکنانی که Samorost2 را گذراندهاند، دیدن یکی از شخصیتها به عنوان یک موزهای در ماشیناریوم سورپرایز خوشایند خواهد بود! او خودش خواهد گفت که چگونه به آنجا رفته است. نکتهای که باید به آن توجه کرد این است که از زمان Samorost2، چندصد سال گذشته است… بنابراین، اگر ماشیناریوم را به عنوان یک بازی ایندی در نظر بگیرید، میتواند به شدت شما را با جدیت و عظمت خود شگفتزده کند.
اکنون بیایید سعی کنیم با دیدگاه کلاسی کِوِست – ماشیناریوم چگونه است؟
تکنولوژی و مکانیک بازی ساده و آشناست – جهان دو بعدی، شخصیتهای دو بعدی، میتوانید اشیاء را بردارید، ترکیب کنید و استفاده کنید، با دیگران صحبت کنید و معماها را حل کنید. دامنه معماها بسیار وسیع است – از پازلهای ساده هشت تایی گرفته تا یک وظیفه مرگبار با توپهای رنگی که باید بر اساس رنگها مرتب شوند (بیش از یک ساعت روی آن صرف کردم). حتی یک آزمون ساده نیز وجود دارد:
با این جزئیات، ماشیناریوم با دیگر کِوِستها شباهت دارد. حالا – تفاوتها. اولاً، شخصیت ما میتواند اشیاء را فقط در شعاعی که دستهایش میتوانند به آن برسند، بردارد و استفاده کند. بلافاصله باید توجه داشت که ربات کوچک میتواند در ارتفاع کشیده شود یا بخزد، بنابراین شعاع دسترسی تغییر میکند.
این بخشی از جستجوی پیکسل را رها میکند و حتی در آغاز مسیر تفکر منطقی را ملزم میکند. با این حال، اشیاء مهم به راحتی با چشم قابل تشخیص هستند و مکانیزمها معمولاً فضای قابل توجهی را میگیرند که نادیده گرفتن آنها دشوار است. همه شخصیتها به وضوح میگویند که چه چیزی نیاز دارند و هدف ما تنها انتخاب تنها مسیر صحیح برای گذراندن و گذراندن از آن است. برای کسانی که گیج شدهاند، یک سیستم دو سطحی از راهنماییها وجود دارد. در سطح اول به ما راهنمایی به صورت ابر داده میشود و در سطح دوم – کل گذراندن مکان نشان داده میشود. اما این کتاب راهنما به همین سادگی به ما نمیدهند!
ابتدا باید یک اسکرولشوتر را بر روی جلد عبور کنید، برای هر مکان دوباره و در سطوح جدید.
این کار دشواری نیست و بعد از حل معماهای سطح، من فقط به خاطر تفریح به آمیباها شلیک کردم و راهنماهای مکان را از توسعهدهندگان خواندم. گذرنامه اینگونه طراحی شده است (در اسکرینشات، سطح عبور غیرروایی):
شخصاً من تنها یک بار به راهنما نیاز داشتم وقتی که سعی کردم یک دیسک را از یک کلاغ مکانیکی بربایم. این موجود بر روی سیمی بالای سرم نشسته بود و به وضوح به من دراز میشد و خم میشد!
اما وقتی به راهنما نگاه کردم، به شدت شگفتزده شدم. بگویید، آیا شما در این کِوِست Flash معماهای فیزیکی مانند Penumbra را انتظار داشتید؟ من بسیار خوشحال شدم.
یک ترفند غیرمعمول دیگر برای کِوِست – در یکی از صحنهها دو شخصیت (ربات کوچک و دوستش) از طریق نردهها جداسازی شدهاند، اما میتوانند اَشیاء را از طریق آن تبادل کنند. و میتوان بین آنها سوئیچ کرد! دوست دختر یک موجودی بدون اندازه مشابه دارد، اما نمیتواند در ارتفاع و طول کشیده شود. اما بدون او، نمیتوانی آسانسور را به بالا ببری…
و آخرین چیزی که من فقط باید بگویم – در ماشیناریوم، یک دستگاه بازی با Space Invaders وجود دارد! یک کلاسیک واقعی که با صفحه کلید کنترل میشود، بیشتر از آن، با 1000 امتیاز یک سکه داده میشود که برای داستان ضروری است. آنها میدانند که چگونه احساسات بازیکنان را تحریک کنند، درست است؟
همچنین یک نوعی از Castle Wolfenstein (اولین نسخه) وجود دارد، که دید آن از بالا است و شما باید به پیش بروید و همه دشمنان را با پistol بکشید قبل از اینکه آنها شما را بکشند.
و هنوز چند طرح دیگر درباره بازی.
این گربه گلامور دختر ربات خود را گم کرده است.
رباتها چرا توالت دارند؟
و اینجا یک باغ متروکه است. این مکان به شدت من را به گلخانه دانشگاه از Syberia یادآوری کرد...
در واقع، با وجود گیمپلی کاملاً متفاوت، تداعیها با سیبری غالباً به وجود میآید. اینجا و شهری مکانیکی و هم تعداد زیادی تراجید کوچک از رباتها... نه، عذرخواهی میکنم، رباتها. اینجا یک بانو پیر با افتخار در کنار کلیسا نشسته است، به یاد خانم رومانوانا، و اینجا یک بارمن جدی و ناتوان در بار ایستاده است، درست مانند مدیر اولین هتل در آنجا…
شاید من خیلی Syberia را دوست دارم که بتوانم در همه جا نشانههای آن را ببینم. اما بگویید، چطور ممکن است آن را دوست نداشت؟.. آن پنج یا شش ساعتی که ماشیناریوم به بازیکن هدیه میدهد، قابل مقایسه با یک جرعه شراب خوب است – روح را گرم میکند، ذهن را تقویت میکند و یادآور یادهای خوشایند از شاهکارهای گذشته است... آن را از دست ندهید!
این بار استودیو Snowball ما را ناامید نکرد، رهایی را روز به روز با جهان منتشر کردند. نسخه روسی در **DVD** منتشر شد (خود بازی کوچک است، اما در دیسک به جز بازی، دموها و ویدیوهای زیادی وجود دارد)، و همچنین در جعبه یک دیسک با موسیقی متن فوقالعاده قرار داده شده است. و همه اینها – در داخل قاب مقوایی سنتی **Snowball**. با قیمت 250-300 روبل در فروشگاهها. باور کنید، این بازی ارزش پولش را دارد. و عکس:
AQuaRity، به طور خاص برای GAMER.ru!