मैकेनिकल हार्ट। रूस में 'Machinarium' की पहली समीक्षा।

content auto translated from {from}

मशीनारियम… अगर यह नहीं पता हो कि यह खेल क्या है, तो आपको कुछ संघटनाओं के माध्यम से इसे समझने की कोशिश करनी पड़ेगी। मशीनारियम… रोबोट, कई रोबोट, मशीनें... मशीनें पहेलियाँ बनाती हैं... पहेलियाँ, जब इकट्ठा होकर और बढ़ती हैं, एक क्वेस्ट का निर्माण करती हैं। और क्यों न, गहरे मेरे मन में उस मीठे गेमर-की-आँखों के लिए एक शब्द Syberia उभरता है, जिसमें बहुत सारी जंग खाई, लेकिन इतनी जीवंत मशीनें हैं। ऐसा नाम वाला खेल दो पैरों वाले मानव-शरीर के रोबोटों पर नहीं हो सकता, ऐसा नहीं हो सकता!

हमारी अनुभूतियाँ हमें धोखा नहीं देतीं – इस खेल की शैली वास्तव में ऐसी है। लेकिन इसके बारे में बात करने से पहले, यह बताना जरूरी है कि यह – एक इंडी-खेल है, जिसे रूसी में ऐसा कहें - सभी के लिए नहीं। मशीनारियम से पहले, याकूबा दवोर्सकी का स्टूडियो अपने खास क्वेस्ट शैली में काम कर चुका था। वहाँ कहानी या तो बिलकुल नहीं थी, या इतनी सरल थी कि पूरी कहानी उद्घाटन क्लिप में समा जाती थी। खेल कुछ स्थानों का एक सेट था, जिसमें से प्रत्येक का उद्देश्य वस्तुओं का सही क्रम में उपयोग करना था, ताकि आगे का रास्ता खोला जा सके। इन्वेंट्री नहीं थी, एनीमेशन पूरी तरह Macromedia Flash में बनाई गई थी… लेकिन Amanita Design के खेल अपनी वायुमंडल से आपको पकड़ लेते थे। इसे समझाना मुश्किल है, बस Samorost आधिकारिक साइट पर खेलें, यह मुफ्त है। कई सवाल तुरंत स्पष्ट होंगे! मशीनारियम पर लौटकर, यह निश्चितता से कहा जा सकता है कि यहां भी वह वायुमंडल है।

मुख्य पात्र, और साथ ही शहर मशीनारियम में सभी अन्य क्रियाशील व्यक्ति – रोबोट हैं। डेवलपर्स उन्हें रोबोट कहते हैं, लेकिन, Syberia को याद करते हुए, उन्हें स्वचालित मशीनें कहना चाहूंगा, क्योंकि वे कितने प्यारे, जंग खाए, असहज और गंभीर हैं – बिलकुल ऑस्कर की तरह! लेकिन चूंकि वे पैंट या वायवीय नहीं हैं, उन्हें रोबोट कहना पड़ेगा। हालांकि, हमारे मुख्य पात्र की पीठ पर गर्दन के स्तर पर एक संदिग्ध छिद्र है, जो कुख्यात कुंजी के छिद्र की तरह दिखता है।

यह ईस्टर-एग की तरह नहीं है, इसलिए हम मानेंगे कि यह मशीन के तेल को डालने के लिए जरूरी है। परिदृश्य प्यार से और स्टूडियो की पारंपरिक विवरणों के प्रति ध्यान के साथ बनाए गए हैं। यहां कुछ उदाहरण हैं।

इस खेल में फिर से Macromedia Flash तकनीक का उपयोग किया गया है, लेकिन यहाँ यह लगभग अदृश्य है – केवल जब स्क्रीन का आकार बदलता है, तो उस स्थान को फिर से खेलना पड़ेगा। अन्यथा मशीनारियम - एक पूर्ण क्वेस्ट है जिसमें सहेजने की क्षमता है (हैरान न हों, पहले Amanita के कामों में यह नहीं था)।

डेमो संस्करण से आप सोच सकते थे कि हमें फिर से Samorost की “कैमरेनेस्स” का सामना करना पड़ेगा। जब तक आप सभी उपलब्ध क्रियाएँ नहीं कर लेते और सभी वस्तुओं का उपयोग नहीं करते, आपको स्थान से नहीं निकाला जाएगा। प्रारंभ में पूर्ण संस्करण ने भी ऐसा ही किया, लेकिन जब पहली बार रोबोट शहर की सड़कों पर निकलते हैं, तो आप समझते हैं - यहाँ सब कुछ बहुत गंभीर है। मुझे सबसे पहले यह झटका लगा कि हमारा पात्र वस्तुओं को एक स्थान से दूसरे स्थान में ले जा सकता है। फिर मुझे कहानी ने झटका दिया। यह केवल मौजूद नहीं है, यह हमेशा हमारे पात्र के साथ अदृश्य रूप से जुड़ी रहती है। और सफाई के बिना कोई स्पष्ट रूपरेखा नहीं है – खेल की शुरुआत होती है जब छोटे रोबोट को किसी समारोह के बिना शहर के बाहर कचरे में फेंक दिया जाता है। और सिर्फ शहर में लौटकर और आसपास की चीजों को देखकर, हम अतीत की घटनाओं के विवरणों को जानेंगे। स्थानीय रोबो-गोपनी को देखने से, पात्र को याद आता है कि किस तरह वह उसके प्यारे के साथ उसकी डेट को बाधित कर देता है;

नालियों में रहने वाला बड़ा वॉंच की संभाल कर शिकायत करता है;

और अगर हमारे पात्र को कुछ मिनट तक न छेड़ा जाए, तो वह अपने जीवन के सबसे बेहतरीन क्षणों को याद करने लगेगा...

खेल के मुख्य नकारात्मक पात्र – एक गैंग, जो शहर में कुछ बैंगनी और दहनशील चीजों की डिलीवरी करके जीवन यापन करते हैं (संदेह में, यह अवैध है), और जो अपने फुर्सत के समय में एक बार में कार्ड खेलते हैं और बेबस संगीतकारों का मजाक उड़ाते हैं। निस्संदेह, हमें उनसे लड़ना होगा।

जैसा कि स्पष्ट है, ये सभी कहानियाँ पात्रों के सिर के ऊपर काले और सफेद एनीमेशन के रूप में प्रस्तुत की गई हैं। कोई डबिंग नहीं है, लेकिन इसे कमी के रूप में नहीं माना जा सकता, केवल यदि आपने खेल को वास्तविकता में नहीं देखा है। मेरी राय में, यह सब यहाँ बाधित कर देगा। इसके अलावा, Amanita की एक और विशिष्ट विशेषता के आसपास के क्रिया दृश्य हैं, जिनमें कुछ क्रियाएँ करनी होती हैं जब दूसरा पात्र मुड़ गया हो या जब कोई विशेष उपकरण काम कर रहा हो। यह खेल का हिस्सा उन सभी के लिए परिचित और समझने योग्य लगेगा, जो स्टूडियो के पिछले कार्यों को देख चुके हैं। इसके अलावा, जो खिलाड़ी Samorost2 को पार कर चुके हैं, उनके लिए मशीनारियम के संग्रहालय के संग्रह के रूप में एक पात्र से मिलना अच्छा आश्चर्य होगा! वह वहां कैसे पहुँचा, वह खुद बतायेगा। बस ध्यान देने लायक है कि दूसरे Samorost के बाद से कुछ सैकड़ों वर्ष बीत चुके हैं... इसलिए, अगर मशीनारियम को एक इंडी-गेम के रूप में देखना है, तो यह अपनी गंभीरता और विशालता से बहुत चौंका देती है।

अब चलिए हम क्लासिक क्वेस्ट के दृष्टिकोण से देखते हैं - मशीनारियम वास्तव में कैसा है?

खेल की तकनीक और तंत्र सरल और परिचित हैं - एक दो-आयामी दुनिया, दो-आयामी पात्र, आपने वस्तुओं को उठाना, संयोजित करना और उपयोग करना, दूसरों से बात करना और पहेलियों को हल करना है। पहेलियों का फैलाव बहुत बड़ा है - आठ प्लेटों के बानल पज़ल से लेकर उन बुरे सवालों तक जिनमें रंगों के अनुसार गेंदों का व्यवस्थित करना होता है (मैंने इस पर एक घंटा से अधिक बिता दिया)। यहाँ तक कि एक बानल क्विज भी है:

इन सभी विवरणों के लिए मशीनारियम अन्य क्वेस्टों के समान है। अब – भिन्नताएँ। सबसे पहले, हमारा पात्र केवल तब वस्तुओं को ले सकता है और उनका उपयोग कर सकता है जब उसके हाथ उनकी पहुँच में हों। यह तुरंत ध्यान देने लायक है कि छोटा रोबोट ऊंचाई में खींच या झुक सकता है, जिसके कारण उसकी पहुँच का दायरा बदलता है।

यह आंशिक रूप से पिक्सेल-हंटिंग से मुक्त करता है और शुरुआत में ही तार्किक रूप से सोचने पर मजबूर करता है। हालांकि, महत्वपूर्ण वस्तुओं को आँखों से सरलता से पहचाना जा सकता है, और मशीनें आम तौर पर ऐसा स्थान लेती हैं कि उन्हें देखना मुश्किल होता है। सभी पात्र सीधे बात करते हैं कि उन्हें क्या चाहिए, और हमारा लक्ष्य - केवल एकमात्र सही मार्ग को चुनना और उस पर चलना है। जिनके लिए भ्रमित हैं, उनके लिए दो स्तर की संकेत प्रणाली है। पहले स्तर पर हमें एक बादल के रूप में संकेत दिया जाता है, दूसरे पर - पूरी तरह से क्षेत्र के माध्यम से मार्ग दिखाते हैं। लेकिन यह पुस्तक मार्गदर्शिका हमें बिना किसी काम के नहीं देगी!

सबसे पहले, हमें कवर पर दिए गए स्क्रोल-शूटर के माध्यम से गुजरना होगा, और प्रत्येक स्थान के लिए नए स्तरों पर।

यह कठिन नहीं है, और, स्तरों की पहेलियों को हल करने के लिए, मैंने मजे के लिए अमीबों पर गोली चलाई और डेवलपर्स की ओर से साइट पर स्तरों के मार्गों को पढ़ा। इस तरह से मार्गदर्शन तैयार किया गया है (स्क्रीनशॉट में एक गुजरता हुआ गैर-आधिकारिक स्तर):

व्यक्तिगत रूप से मेरी मार्गदर्शिका की केवल एक बार आवश्यकता पड़ी, जब मैं एक यांत्रिक कौवे से प्लेट को लेने की कोशिश कर रहा था। यह जीव मेरे सिर के ऊपर एक तार पर बैठा था और मेरे पात्र के साथ अपनी मस्ती कर रहा था!

लेकिन मार्गदर्शिका में झांकने पर, मैं निराश हुआ। बताएं, क्या आपने इस Flash-क्वेस्ट में भौतिक पहेली की अपेक्षा की थी, जैसे Penumbra? मैं बहुत सुखद रूप से आश्चर्यचकित हुआ।

एक और असामान्य तत्व जो क्वेस्ट के लिए नहीं है - एक दृश्य में दो पात्र (छोटा रोबोट और उसकी मित्रा) एक ग्रिल द्वारा अलग किए गए हैं, लेकिन वे इसकी सहायता से अपनी इन्वेंटरी का आदान-प्रदान कर सकते हैं। और हम उनके बीच स्विच कर सकते हैं! मित्रा की भी एक सामान्य आकार की इन्वेंटरी है, लेकिन वह ऊँचाई और लंबाई में खींचने में सक्षम नहीं है। हालांकि उसके बिना लिफ्ट को ऊपर चलने नहीं देंगे...

और अंत में, एक बात जो मुझे कहनी चाहिए - मशीनारियम में एक स्पेस इनवेडर्स की गेमिंग मशीन है! असल की क्लासिक, कीबोर्ड से नियंत्रित होती है, और इसके अलावा, 1000 अंक पर एक सिक्का मिलता है, जो कहानी के लिए जरूरी है। वे जानते हैं कि गेमर के भावनाओं के साथ कैसे खेलना है, है ना?

बात यह भी है कि कैसल वोल्फेनस्टाइन (पहले) का एक किस्म है, जिसमें ऊपर से दृष्टि है, और आपको एक भूलभुलैया से गुजरना है और सभी दुश्मनों को अपनी पिस्तौल से मारना है, इससे पहले कि वे आपको मार दें।

और खेल के बारे में कुछ और चित्रण।

यहां ग्लीमर बिल्ला अपनी रोबो-डॉगी को खो चुकी है।

रोबोटों को शौचालयों की क्या जरूरत है?

और यहाँ एक छोड़ दी गई बाग है। यह स्थान मुझे Syberia के विश्वविद्यालय की ग्रीनहाउस की बहुत याद दिलाता है…

वैसे, बिल्कुल अलग गेमप्ले के बावजूद, साइबेरिया के साथ संबंध अक्सर होते हैं। यहाँ एक मशीन का शहर है, और लोगों के कई छोटे दुःख... नहीं, माफ करें, रोबोटों के। यहाँ एक गर्वित बुजुर्ग महिला प्यारी तरह चर्च के पास बैठी है, जो रोमान्स्काया की याद दिलाती है, और यहाँ एक गंभीर और असंगठित बारटेंडर पहली बार के होटल की तरह खड़ा है...

शायद, मैं Syberia से बहुत प्यार करता हूँ, इसलिए हर जगह उसकी विशेषताएँ देखता हूँ। लेकिन बताएं, इसे नापसंद करने का क्या कारण हो सकता है?.. उन पांच-छह घंटों को जो मशीनारियम खिलाड़ी को प्रदान करेगा, एक अच्छे शराब के घूंट के समान हैं - आत्मा को गर्म करते हैं, मस्तिष्क को उत्तेजित करते हैं और अतीत की कृतियों की सुखद यादें लाते हैं... इसे न चूकें!

इस बार स्टूडियो **Snowball** ने निराश नहीं किया, विश्व के साथ दिन-प्रतिदिन रिलीज़ किया। रूस का संस्करण **DVD** पर आया (खुद खेल छोटा है, लेकिन डिस्क पर इसमें बहुत से डेमो और वीडियो हैं), इसके अलावा, ज्वेल में एक शानदार साउंडट्रैक का डिस्क डाला गया है। और यह सब - **Snowball** के पारंपरिक स्लेट बॉक्स के भीतर। दुकानों में 250-300 रूबल की कीमत में। यकीन मानिए, यह खेल अपने पैसे का मूल्य है। और तस्वीर:

AQuaRity, GAMER.ru के लिए विशेष रूप से!