Mekanik Kalp. Rusya'daki "Machinarium" için ilk inceleme.
Machinarium… Oyun nedir bilmeden, bir dizi çağrışım üzerinden hayal etmeye çalışılabilir. Machinarium… Robotlar, çok sayıda robot, mekanizmalar... Mekanizmalar bulmacalar doğuruyor… Bulmacalar bir araya gelip çoğaldığında, bir quest oluşturuyor. Ve bir şekilde aklımıza gamer'ın kulaklarına tatlı gelen Syberia kelimesi geliyor, paslı ama canlı mekanizmalarla dolu. Böyle bir adı olan bir oyun, yürüyen insan benzeri suikast robotları hakkında olamaz, olamaz!
Duygularımız bizi yanıltmıyor – oyunun tarzı tam da böyle. Ama ona geçmeden önce hemen bildirmeliyim ki bu bir bağımsız oyun, Türkçe konuşursak – herkes için değil. Machinarium'dan önce, Jakub Dvorský'nin stüdyosu kendi özel tarzlarında, bir tür bulmaca oyunları yaratıyordu. Orada ya hiç senaryo yoktu ya da öyle basitti ki tamamen giriş videosuna sığıyordu. Oyun, her birinin hedefinin nesneleri doğru sırayla kullanmak olduğu bir dizi lokasyondan oluşuyordu, böylece ileriye gitmenin yolu açılırdı. Envanter yoktu, animasyon tamamıyla Macromedia Flash ile yapılmıştı… Ama Amanita Design oyunları atmosferleriyle insanı cezbetmeyi başarıyordu. Bunu açıklamak zor; sadece Samorost resmi sitede oynayın, ücretsiz. O zaman birçok soruya ışık tutulacaktır! Machinarium'a dönerken, o atmosferin burada da olduğunu söyleyebilirim.
Ana karakter ve Machinarium şehrindeki diğer tüm karakterler robotlar. Geliştiriciler onları robot olarak adlandırıyor, ama Syberia'yı hatırlayınca onlara otomatik makine demek istiyor insan; o kadar sevimliler, paslılar, sakarlık ve ciddiyetleriyle tıpkı Oscar gibi! Ama onlar ne yazık ki kurşunlu değiller, bu yüzden onları robot olarak adlandırmamız gerekecek. Fakat ana karakterimizin arkasında, boyun seviyesinde, bir anahtar deliğini andıran şüpheli bir delik var.
Bu bir easter-egg değil, bu yüzden onu makine yağı dökmek için gerekli sayalım. Manzaralar sevgiyle ve stüdyonun geleneksel detaylara dikkat ederek çizilmiş. İşte birkaç örnek.
Oyunda tekrar Macromedia Flash tekniği kullanılıyor, ama burada hemen hemen hissedilmiyor – tıpkı ekran çözünürlüğü değiştiğinde lokasyonları yeniden geçmek zorunda kalmak dışında. Geri kalan kısmında Machinarium – tam anlamıyla bir bulmaca oyunu ve kaydetme imkanı var (buna şaşırmayın, daha önce Amanita'nın işlerinde bu yoktu).
Demo sürümüne göre sanırım yine Samorost tarzı bir “odaklanma” beklememiz gerektiğini düşündürebilir. Lokasyonu geçmeniz için her mümkün hareketi yapmamış ve tüm nesneleri kullanmamış olana kadar dışarı çıkmanıza izin verilmiyor. Tam sürüm başlangıçta benzer bir davranış gösteriyordu, ama robot şehrin sokaklarına ilk kez çıktığınızda, buranın çok daha ciddi olduğunu anlamaya başlıyorsunuz. Başlangıçta beni şok eden şey, karakterimizin lokasyondan lokasyona nesne taşıyabilmesi oldu. Daha sonra hikaye beni daha fazla şok etti. Basit bir hikaye değil, sürekli görünmeyen bir şekilde ana karakterimizi takip ediyor. Açık bir bağ yok – oyun, Küçük Robotun şehrin dışında çöp dökme alanına bırakılmasıyla başlıyor. Ve sadece şehre geri dönüp çevreyi inceleyerek, geçmişteki olayların detaylarını öğreniyoruz. Yerel robot çetesiyle karşılaştığında, bu çetenin onu sevgilisiyle buluşmasından nasıl alıkoyduğunu hatırlayacak;
Büyük İngiliz Anahtar, kanalizasyonda yaşayan, yönetimlerin keyfiliğinden şikayet ediyor;
Ve eğer karakterimiz birkaç dakika boyunca dikkate alınmazsa, hayatının en güzel anılarını hatırlamaya başlayacak…
Oyunların ana kötü karakterleri – şehre bir şeyler (şüphesiz yasa dışı) sokarak hayatını kazanan bir çete, boş zamanlarında bir barda kart oynayıp, savunmasız müzisyenlerle alay ediyorlardır. Elbette, onlarla savaşacağız.
Görüldüğü gibi, tüm bu hikayeler karakterlerin üstündeki siyah-beyaz çizgi film şeklinde sunuluyor. Seslendirme yok, ama bunu bir eksiklik saymak, sadece oyunu canlı izlemeyenler için geçerli. Bana göre, burada her şeyi mahvetmiştir. Ayrıca, belirli eylemleri başka bir karakter dönmeden ya da belirli bir mekanizma çalıştığı sürece yapmanız gereken aksiyon sahnelerini de belirtmeliyim, Amanita'nın bir diğer karakteristik niteliği. Bu bölüm, stüdyonun geçmiş projelerini görenler için tanıdık ve anlaşılır görünecektir. Ayrıca, Samorost2'yi oynayan oyuncular için, oyunun bir müze parçası olarak karakteriyle karşılaşmak hoş bir sürpriz olacak! Nasıl oraya düştüğünü kendisi anlatacak. Sadece belirtmek gerek ki, ikinci Samorost'tan bu yana birkaç yüz yıl geçti… Böylece, Machinarium'u bir bağımsız oyun olarak alırsak, ciddiyeti ve ölçeği ile epeyce çarpıcıdır.
Şimdi, klasik bir bulmaca oyunu açısından bakmaya çalışalım – Machinarium neye benziyor?
Oyun teknolojisi ve mekanikleri basit ve tanıdık – iki boyutlu bir dünya, iki boyutlu karakterler, nesneleri almak, birleştirmek ve kullanmak, diğerleriyle konuşmak ve bulmacaları çözmek mümkün. Bulmaca çeşitliliği oldukça geniş – sekiz parçadan oluşan basit bir kaydırmalı bulmacadan, renklerine göre dizilmesi gereken korkunç bir toplar bulmacasına kadar Aşırı hava vakit harcadım (ona bir saatten fazla harcadım). Hatta basit bir bilgi yarışması bile var:
Bu detaylarla Machinarium, diğer bulmaca oyunlarıyla benzerlik gösteriyor. Şimdi – farklar. Öncelikle, ana karakter nesneleri yalnızca ellerinin erişebileceği mesafeden alıp kullanabiliyor. Hemen belirtmek gerek ki, Küçük Robot yüksekliğini artırabiliyor ya da çömelerek eğilebiliyor, bu sayede erişim alanını değiştiriyor.
Bu, kısmen piksel avından kurtulmayı sağlıyor ve yolda mantıklı düşünmeyi gerektiriyor. Yine de, önemli nesneleri görsel olarak kolayca ayırt edebiliyorsunuz, ve mekanizmalar genellikle o kadar büyük alan kaplar ki onları gözden kaçırmak zor. Tüm karakterler direkt olarak neye ihtiyaçları olduğunu söylüyor ve bizim görevimiz – yalnızca doğru geçiş yolunu seçip, onu izlemek. Kafası karışanlar için iki seviyeli ipucu sistemi var. İlk seviyede bir bulut biçiminde ipucu veriliyor, ikinci düzeyde ise lokasyonun tam geçişi gösteriliyor. Ama bu kitap bize sadece vermeyecek!
Öncelikle kapağındaki kaydırmalı nişancı oyununu geçmemiz gerekiyor, zaten her lokasyon için yeniden ve yeni seviyelerde.
Bu kolay değil, ve seviyelerinin bulmacalarını çözmek için, ben sadece eğlence için amipleri vurup geliştiricilerin lokasyon geçişlerini okudum. İşte geçişin böyle göründüğü (ekrandaki sahne, hikaye dışı bir seviye):
Bana göre, geçiş sadece bir kez gerekti, mekanik kargaşadan bir parçayı almak istediğimde. O hayvan başımın üzerine olan bir telde oturuyordu ve robotla birlikte uzanarak ve çömelerek dalga geçiyordu!
Ama geçişe baktığımda, hemen bayıldım. Söyleyin, bu Flash-bulmaca oyununda fizik bulmacası beklemiyor muydunuz? Çok hoş bir şekilde şok oldum.
Bir diğer sıradışı bulmaca unsuru – bir sahnede iki karakter (Küçük Robot ve kız arkadaşı) bir parmaklıkla ayrılmış, ama eşya değiştirebiliyorlar. Ayrıca, aralarında geçiş yapıyor olabiliyorsunuz! Kız arkadaşı da sonsuz bir eşya envanterine sahip, ama yükselebilme ya da uzama yeteneği yok. Ama onlarsız asansörü yukarı çıkarmak mümkün değildir…
Ve son olarak belirtmem gereken bir şey – Machinarium'da bir Space Invaders oyunu var! Gerçek bir klasik, klavye ile kontrol ediliyor, ayrıca 1000 puan aldığınızda, hikaye için gerekli olan bir madeni para alıyorsunuz. Onlar oyuncunun hisleriyle ne kadar iyi oynuyor, değil mi?
Ayrıca en eski Castle Wolfenstein temasına bir çeşit varyasyon da var, üstten görünen ve düşmanları en önce vurmanız gereken bir labirenti geçmeniz gerekiyor.
Ve oyunu birkaç daha eskiz ile ilgili.
İşte şatafatlı bir kedi, robosunun kayboldu.
Robotların tuvaletleri ne gerektirir?
Ve burada terkedilmiş bir bahçe var. Bu lokasyon bana Syberia'daki Üniversite Sera'sını çok hatırlatıyor...
Genel olarak, tamamen farklı bir oyun tarzına rağmen, Siberia ile olan çağrışımlar sık sık ortaya çıkıyor. Mekanik bir şehir ve insanların (şimdi özür dilerim, robotların) pek çok küçük trajedisi var... İşte gururlu bir yaşlı kadın kilise yakınında oturuyor, bize Romanova'yı hatırlatıyor, işte katı ve sakar bir barmen bar tezgahında duruyor, tam da en eski otel yöneticileri gibi…
Belki ben Syberia'yı çok seviyorum, bu yüzden onun izlerini her yerde görüyorum. Ama lütfen, onu sevmemek mümkün mü?.. O beş-altı saat, Machinarium'un oyuncuya sunacağı, iyi bir şarap gibi ruhu ısıtıyor, aklı ferahlatıyor ve geçmişe dair hoş anıları getiriyor... Kaçırmayın!
Bu sefer Snowball stüdyosu hayal kırıklığına uğratmadı, dünyanın çıkış tarihiyle aynı günde piyasaya sürüldü. Rus sürümü **DVD**'de çıktı (oyunun kendisi küçük, ancak diskin içinde birçok demo ve video dışında oyun var), ayrıca kutuda harika bir soundtrack ile bir disk yer almakta. Ve tüm bunlar, **Snowball**'ın geleneksel karton çerçevesinin içinde. Fiyatı mağazalarda 250-300 ruble civarında. Emin olun, bu oyun paranızın karşılığını fazlasıyla veriyor. Ve fotoğraf:
AQuaRity, özel olarak GAMER.ru için!