Mekaaninen Sydän. Ensimmäinen arvio Venäjällä "Machinarium"-pelistä.

content auto translated from {from}

Machinarium… Jos et tiedä, mikä peli tämä on, voit yrittää kuvitella sen kulkemalla erilaisten assosiaatioiden läpi. Machinarium… Robotit, paljon robotteja, mekanismeja... Mekanismit luovat arvoituksia… Arvoitukset, kerätessään ja lisääntyessään, muodostavat tehtäviä. Ja jostakin syystä mieleen nousee makea pelaajakorvalle kuuluva sana Syberia, joka sisältää monia ruostuneita, mutta niin eläviä mekanismeja. Eihän peli, jonka nimi on tuollainen, voi olla kävelevistä, ihmismäisistä tappajaroboteista, eihän!

Tuntemukset eivät petä meitä – pelin tyyli on juuri tuollainen. Mutta ennen kuin puhumme siitä, on syytä heti varoittaa, että tämä on indie-peli, toisin sanoen – ei kaikille. Ennen Machinariumia Jakub Dvorsky -studio teki töitä omaan, erityiseen seikkailulajityyppiinsä. Tarinaa joko ei ollut lainkaan, tai se oli niin yksinkertainen, että se mahtui kokonaisuudessaan avausvideolle. Peli koostui paikoista, joiden jokaisen tavoite oli käyttää esineitä oikeassa järjestyksessä, jotta pääsisi eteenpäin. Inventaaria ei ollut, animaatio oli kokonaan toteutettu Macromedia Flash… Mutta Amanita Design -pelit vangitsivat tunnelmallaan. On vaikea selittää, kokeile vain pelata Samorost virallisella sivustolla, se on ilmainen. Monet kysymykset selviävät heti! Palatessaan Machinarium-peliin, voi varmasti sanoa, että tunnelma on myös täällä.

Päähenkilö, kuten myös kaikki muut henkilöhahmot Machinarium-kaupungissa, ovat robotteja. Kehittäjät kutsuvat niitä roboteiksi, mutta muistellessa Syberiaa, haluaisin kutsua niitä automaateiksi, niin suloisia, ruostuneita, kömpelöitä ja vakavia ne ovat – juuri kuten Oscar! Mutta koska ne eivät ole vetovoimaisia, meidän on kutsuttava niitä roboiksi. Vaikka päähenkilöllämme on selässä kaulan tasolla epäilyttävä reikä, joka vaikuttaa kovasti avaimenreiältä.

Se ei vaikuta easter egg -kätkönä, joten pidetään sitä tarpeellisena koneöljyn kaatamiseen. Maisemat on piirrettu rakkaudella ja studion perinteisellä huolellisuudella yksityiskohtiin. Tässä on muutama esimerkki.

Peli käyttää jälleen Macromedia Flash -teknologiaa, mutta täällä se on lähes huomaamaton – tosin, kun näytön tarkkuutta vaihdetaan, paikka on pelattava uudestaan. Muuten Machinarium on täysipainoinen seikkailupeli, jossa on tallennusmahdollisuus (älä ihmettele, aikaisemmissa Amanita-teoksissa tätä ei ollut).

Demo-version perusteella voisi luulla, että meitä odottaa jälleen “kameroitus” Samorostissa. Paikasta ei pääse pois, ennen kuin olet suorittanut kaikki käytettävissä olevat toimet ja käyttänyt kaikki esineet. Täysversio aluksi toimi samoin, mutta ensimmäistä kertaa robottikaupungin kaduilla ollessasi ymmärrät – täällä on paljon vakavampaa. Olin aluksi shokissa siitä, että päähenkilömme voi kantaa esineitä paikasta toiseen. Sitten minut shokki oli tarina. Se ei vain ole olemassa, vaan se jatkuvasti seuraa päähenkilöämme lähes näkymättömästi. Eikä siinä ole selkeää alkuasetelmaa – peli alkaa siitä, kun Pieni Robotti heitetään kuin mitään ajattelematta romukasaalle kaupungin ulkopuolelle. Ja vasta palatessamme kaupunkiin ja tutkiessamme ympäristöä, alamme oppia menneisyyden tapahtumista. Nähtyämme paikallisen robo-gangsterin, päähenkilö muistaa, kuinka tämä esti häntä tapaamasta rakastaan;

Viemärissä asuva Suuri Ruuvi valittaa vallan mielivaltaisesta;

Ja jos emme koske päähenkilöön muutamaan minuuttiin, hän alkaa muistaa elämänsä parhaat hetket...

Pelin pääpahishahmot ovat gangsteriporukka, joka ansaitsee elantonsa tuomalla kaupunkiin jotain violettia ja poltettavaa (varmasti laittomasti), jotka vapaa-aikanaan pelaavat korttia baarissa ja kiusaavat puolustuskyvyttömiä muusikoita. Tietenkin, kamppailemme heidän kanssaan.

Näiden tarinoiden esittely tapahtuu mustavalkoisten animaatioiden muodossa hahmojen ylle. Ääninäyttelyä ei ole, mutta tätä voi pitää puutteena vain, jos et ole nähnyt peliä livenä. Mielestäni se pilaisi kaiken. On myös mainittava toimintakohtaukset, toinen Amanitan tunnusomainen piirre, jossa tiettyjä toimintoja on suoritettava, kun toinen hahmo on kääntynyt pois tai kun tietty mekanismi toimii. Tämä osa peliä vaikuttaa tutulta ja selkeältä kaikille, jotka ovat nähneet studion aikaisempia töitä. Lisäksi, pelaajille, jotka ovat läpäisseet Samorost2, on miellyttävä yllätys kohdata yhden hahmon museoesineenä Machinariumissa! Hän kertoilee itse, miten päätyi sinne. On vain huomattava, että siitä, kun Samorost2 julkaistiin, on kulunut useita satoja vuosia… Siten, jos tarkastellaan Machinariumia indie-pelinä, se shokoi vakavuudellaan ja mittakaavallaan.

Nyt yritetään nähdä klassisena seikkailupelinä – millainen se on, Machinarium?

Pelin teknologia ja mekaniikka ovat yksinkertaisia ja tuttuja – kaksidimensionaalinen maailma, kaksidimensionaaliset hahmot, esineitä voi kerätä, yhdistellä ja käyttää, keskustella muiden kanssa ja ratkaista pulmakohtia. Pulmapalettien laajuus on laaja – banaaleista kirjaimista kahdeksasta uusinta viheliäiseen pallotehtävään, jonka selvittämiseen menin yli tunti. Siellä on jopa banaali tietovisa:

Näillä yksityiskohdilla Machinarium muistuttaa muita seikkailupelejä. Nyt – erot. Ensinnäkin, päähenkilömme voi ottaa ja käyttää esineitä vain siinä säteessä, johon sen kädet ulottuvat. On heti syytä huomata, että Pieni Robotti voi venyä pituuteen tai kumartua, minkä vuoksi ulottuvuusalue muuttuu.

Tämä vähentää osittain kuvahakua ja pakottaa loogisesti ajatteluun jopa matkanteon alussa. Kuitenkin, tärkeitä esineitä on helppo huomata silmämääräisesti, ja mekanismit vievät yleensä niin suuren alueen, että niitä on vaikea olla huomaamatta. Kaikki hahmot sanovat suoraan, mitä he tarvitsevat, ja tavoitteemme on vain valita ainoa oikea reitti ja kulkea sitä pitkin. Niille, jotka ovat eksyneet, on kaksitasoinen vinkkipolku. Ensimmäisellä tasolla meille annetaan vinkki pilven muodossa, toisella tasolla näytetään koko reitti läpi paikan. Mutta kirja tätä kävelyohje käsken etsimään ei vain niin!

Ensinnäkin, sinun täytyy pelata skrollaustuliasepelissä kansikuvassa, ja tämä on pelattava joka paikkaan uudestaan ja uusilla tasoilla.

Se ei ole vaikeaa, ja ratkaisemalla tason arvoituksia, pelasin puhtaasti huvin vuoksi ameboja ja luin kehittäjien reittejä. Näin kävelyohje on muotoiltu (ruutukaappauksessa ei-kerronnallinen taso):

Itse tarvitsin ohjeita vain kerran, kun yritin ottaa levyn mekaaniselta varikselta. Tämä eläin istui johdolla pääni yläpuolella ja kiusasi, venyttäytyen ja kummartuen robotin mukana!

Mutta katsoessani kulkuohjetta olin täysin shokissa. Sanokaa, olisitteko odottanut Flash-seikkailupelissä fyysistä pulmaa, kuten Penumbras? Olin todella mielisesti yllättynyt.

Toinen epätavallinen seikkailupelin keino – yhdessä kohtauksessa kaksi hahmoa (Pieni Robotti ja hänen tyttöystävänsä) ovat eristyksissä pidikkeen takana, mutta voivat vaihtaa esineitä sen yli. Ja niiden välillä voi vaihtaa! Tyttöystävällä on yhtä laaja inventaario, mutta hän ei osaa venyä korkeuteen ja pituuteen. Mutta hänet ilman ei saada hissi nousemaan ylös...

Ja viimeiseksi, mitä minun on pakko mainita – Machinariumissa on pelilaitteisto, jossa on Space Invaders! Aitoa klassikkaa, ohjataan näppäimistöllä, ja lisäksi yli 1000 pistettä ansaitsee kolikon, mikä on välttämätöntä juonelle. He tietävät, kuinka soittaa pelaajan tunteisiin, eikö?

On myös eräänlainen variaatio aiheesta Castle Wolfenstein (ensimmäisestä), jossa on ylhäältä alaspäin, ja on kuljettava labyrintin läpi ja tapettava kaikki viholliset pistoolilla ennen kuin he tappavat sinut.

Ja vielä muutama piirros pelistä.

Tuossa on glamouri-kissa, joka on kadottanut robottikoiransa.

Miksi roboille tarvitaan wc-istuimia?

Ja tuossa on hylätty puutarha. Tämä paikka muistutti minua paljon Syberia-yliopiston Kasvitieteellistä puutarhaa...

Yhteenvetona, huolimatta täysin erilaisesta pelaamisesta, assosiaatiot Syberiaan tulevat usein mieleen. Siellä on mekaaninen kaupunki ja monia pieniä tragedioita ihmisistä… Anteeksi, roboteista. Tässä ylpeä vanhus istuu kauniisti kirkon edessä, muistuttaen Romanov-khansaa, tässä vakava ja kömpelö baarimikko seisoo tiskillä kuin ensimmäisen hotellin johtaja siellä…

Ehkä rakastan Syberiaa* liian paljon nähdäkseni sen piirteitä joka puolella. Mutta sanoitko, kuinka sitä voi olla rakastamatta?.. Ne viisi-kuusi tuntia, joita Machinarium tarjoaa pelaajalle, ovat verrattavissa hyvän viinin nauttimiseen – ne lämmittävät sielua, stimuloivat mieltä ja herättävät mukavia muistoja menneistä mestariteoksista... Älä missaa sitä!*

Tällä kertaa **Snowball**-studio ei pettänyt, julkaisten version samana päivänä maailmassa. Venäläinen julkaisu ilmestyi **DVD**:lle (peli itsessään on pieni, mutta levyllä on lisäksi monia demoja ja videoita), lisäksi juvelipaketissa on upea soundtrack-levy. Kaikki tämä on perinteisessä **Snowball**-kartonkikehyksessä. Hintaluokassa 250-300 ruplaa kaupoissa. Usko, tämä peli on hintansa arvoinen. Ja valokuva:

AQuaRity, erityisesti GAMER.ru:lle!