Coração Mecânico. A primeira resenha na Rússia sobre "Machinarium".
Machinarium… Se você não sabe o que é este jogo, pode tentar imaginá-lo passando por uma série de associações. Machinarium… Robôs, muitos robôs, mecanismos... Mecanismos geram enigmas… Enigmas, ao se reunirem e se multiplicarem, formam um quest. E de repente surge na mente a doce palavra para os ouvidos dos gamers Syberia, repleta de mecanismos enferrujados, mas tão vivos. Não pode haver um jogo com esse nome sobre robôs assassinos humanoides, não pode!
As sensações não nos enganam – a estética do jogo é exatamente essa. Mas antes de falarmos sobre isso, vale a pena avisar desde já que é um jogo indie, ou seja, não é para todos. Antes de Machinarium, o estúdio Jakub Dvorsky criava em seu gênero particular de quest. A trama, ou não existia de jeito nenhum, ou era tão simples que cabia toda no vídeo de introdução. O jogo consistia em um conjunto de locais, cada um com o objetivo de usar objetos na ordem correta para abrir o caminho. Não havia inventário, e a animação era totalmente feita em Macromedia Flash… Mas os jogos da Amanita Design cativavam pela sua atmosfera. É difícil explicar, apenas jogue Samorost no site oficial, ele é gratuito. Muitas perguntas serão esclarecidas imediatamente! Voltando a Machinarium, pode-se afirmar com certeza que essa atmosfera está presente aqui também.
O protagonista, assim como todos os outros personagens na cidade de Machinarium, são robôs. Os desenvolvedores os chamam de robôs, mas, lembrando de Syberia, eu sinto vontade de chamá-los de autômatos, são tão adoráveis, enferrujados, desajeitados e sérios – exatamente como Oscar! Mas como eles não são mecânicos, teremos que chamá-los de robôs. Embora nosso protagonista tenha uma abertura suspeita nas costas, na altura do pescoço, bem parecida com um buraco para chave.
Não chega a ser um easter-egg, então vamos considerar que é necessário para a lubrificação de óleo de máquina. As paisagens são desenhadas com amor e com a atenção aos detalhes que são tradicionais para o estúdio. Aqui estão alguns exemplos.
O jogo ainda utiliza a tecnologia Macromedia Flash, mas aqui ela é quase imperceptível – exceto quando se muda a resolução da tela e você precisa passar pelo local novamente. No restante, Machinarium é uma quest completa com possibilidade de salvamento (não se surpreenda, antes não havia isso nos trabalhos da Amanita).
Pela demo, poderia-se pensar que novamente enfrentaríamos a “cameralidade” de Samorost. Você não é solto do local até que faça todas as ações disponíveis e use todos os objetos. A versão completa se comportou assim no início, mas ao sair pela primeira vez nas ruas da cidade dos robôs, percebe-se que aqui tudo é muito mais sério. No começo, fiquei chocado que nosso herói poderia carregar objetos de um local para outro. Depois, fiquei chocado com a trama. Não apenas existe, mas ela Constantemente acompanha nosso protagonista invisivelmente. E não há uma intriga clara – o jogo começa quando o Pequeno Robô, sem cerimônias, é jogado em um depósito de lixo fora da cidade. E apenas retornando à cidade e examinando os arredores, vamos descobrir os detalhes dos eventos passados. Ao ver um robô gângster local, o herói se lembrará de como ele atrapalhou seu encontro com sua amada;
O Grande Chave Inglesa que vive no esgoto se queixa do arbítrio das autoridades;
E se nosso herói não for tocado por alguns minutos, ele começará a lembrar os melhores momentos de sua vida…
Os principais vilões do jogo são um grupo de gângsters que ganham a vida trazendo algo roxo e inflamável (provavelmente ilegal) para a cidade, que, em seu tempo livre, jogam cartas no bar e zombam dos músicos indefesos. Naturalmente, vamos combater com eles.
Como você pode ver, todas essas histórias são apresentadas na forma de desenhos animados em preto e branco acima das cabeças dos personagens. Não há dublagem, mas considerar isso uma desvantagem só é possível se você não viu o jogo ao vivo. Na minha opinião, isso estragaria tudo aqui. Também vale a pena mencionar as cenas de ação, outra característica distintiva da Amanita, onde você precisa realizar certas ações enquanto outro personagem está distraído ou enquanto um determinado mecanismo está funcionando. Essa parte do jogo parecerá familiar e compreensível para todos que viram trabalhos anteriores do estúdio. Também, para os jogadores que passaram por Samorost2, será uma agradável surpresa encontrar um dos personagens como uma exposição museológica de Machinarium! Sobre como ele foi parar lá, ele mesmo contará. Vale notar que se passaram várias centenas de anos desde o segundo Samorost... Assim, se considerarmos Machinarium como um jogo indie, ele choca bastante sua seriedade e grandeza.
Agora vamos tentar olhar através da perspectiva de uma quest clássica – como é, Machinarium?
A tecnologia e a mecânica do jogo são simples e familiares – mundo bidimensional, personagens bidimensionais, você pode pegar, combinar e usar objetos, conversar com outros e resolver quebra-cabeças. A variedade de quebra-cabeças é bastante ampla – desde os banais quebra-cabeças de oito peças até uma horrível tarefa com bolinhas que precisam ser organizadas por cores (me matou por mais de uma hora). Até uma banal quiz:
Esses detalhes fazem Machinarium parecer com outras quests. Agora – as diferenças. Primeiro, nosso herói só pode pegar e usar objetos dentro do alcance que seus braços alcançam. Vale notar que o Pequeno Robô pode se alongar em altura ou se agachar, o que altera seu raio de alcance.
Isso alivia um pouco a busca por pixels e faz você pensar logicamente mesmo no começo. No entanto, objetos importantes podem ser facilmente identificados a olho nu, e os mecanismos normalmente ocupam uma área grande o suficiente para serem difíceis de não notar. Todos os personagens falam diretamente sobre o que precisam, e nosso objetivo é apenas escolher o único caminho correto a seguir e ir por ele. Para aqueles que se perderam, há um sistema de dicas em dois níveis. No primeiro nível, a dica aparece como uma nuvem, no segundo – mostra toda a passagem do local. Mas não será fácil essa passagem se você não passar!
Primeiro é preciso passar por um scroll shooter na capa, e, além disso, para cada local novamente e em novos níveis.
Isso não é difícil, e, ao desvendar os mistérios do nível, eu só por diversão atirei em amebas e li os guias de passagem dos desenvolvedores. Assim é como a passagem é estruturada (na captura está um nível não narrativo):
Pessoalmente, eu precisei do guia apenas uma vez, quando tentei tirar um disco de um corvo mecânico. Esse animal estava em um fio acima da minha cabeça e zombava de mim, se esticando e agachando junto com o robô!
Mas ao olhar para o guia, fui derrubado. Diga, você esperava um enigma físico no estilo de Penumbra neste Flash-quest? Fiquei muito agradavelmente chocado.
Outra característica incomum para uma quest – em uma das cenas, dois heróis (o Pequeno Robô e sua namoradinha) estão separados por uma grade, mas podem trocar itens através dela. E você pode alternar entre eles! A namorada possui igualmente um inventário sem fim, mas não consegue se esticar em altura e comprimento. Mas sem ela, você não consegue fazer o elevador subir...
E por último, sobre o que eu simplesmente preciso falar – em Machinarium há uma máquina retro com Space Invaders! A verdadeira clássica, controlada pelo teclado e, além disso, você ganha uma moeda, necessária para a narrativa, por 1000 pontos. Eles sabem como tocar nos sentimentos do gamer, certo?
Há também uma certa variação do tema Castle Wolfenstein (o primeiro), onde a visão é de cima, e você precisa passar pelo labirinto e matar todos os inimigos com sua pistola antes que eles o matem.
E mais alguns esboços sobre o jogo.
Aqui, uma glamourosa gata perdeu seu robô-cachorrinho.
Por que robôs precisam de vasos sanitários?
E aqui está um jardim abandonado. Esse local me lembrou muito a Estufa da Universidade de Syberia...
No geral, apesar da jogabilidade absolutamente diferente, as associações com Syberia surgem frequentemente. Há uma cidade mecânica aqui, e muitas pequenas tragédias de pessoas… Não, me desculpem, de robôs. Aqui está uma orgulhosa velhinha sentada adoravelmente perto da igreja, lembrando a senhora Romanov, um barista rígido e desajeitado está de pé no balcão, de forma semelhante ao gerente do primeiro hotel lá...
Talvez eu ame Syberia demais para não ver suas características em todo lugar. Mas diga, como você pode não amá-la?.. As cinco-seis horas que Machinarium proporcionará ao jogador são comparáveis a um gole de bom vinho – aquecem a alma, tonificam a mente e trazem boas recordações de antigos campeões... Não perca!
Desta vez, o estúdio Snowball não decepcionou, lançando a versão no mesmo dia que o mundo. A edição russa saiu em **DVD** (o próprio jogo é pequeno, mas no disco, além do jogo, há muitas demos e vídeos), também há um disco com uma trilha sonora magnífica dentro do estojo em jewel. E tudo isso – dentro da tradicional moldura de papelão da **Snowball**. Por um preço de 250-300 rublos nas lojas. Acredite, este jogo vale o seu dinheiro. E uma foto:
AQuaRity, especialmente para GAMER.ru!