Mechanisches Herz. Die erste Rezension in Russland zu "Machinarium".
Machinarium… Wenn man nicht weiß, um welches Spiel es sich handelt, kann man versuchen, sich das anhand einer Reihe von Assoziationen vorzustellen. Machinarium… Roboter, viele Roboter, Mechanismen... Mechanismen erzeugen Rätsel… Rätsel, die zusammenkommen und sich vervielfältigen, bilden einen Quest. Und aus irgendeinem Grund kommt das süße Wort Syberia, das dem Gamer im Ohr gefällt, mit vielen verrosteten, aber so lebhaften Mechanismen in den Sinn. Ein Spiel mit so einem Namen kann doch nicht von tötenden humanoiden Robotern handeln, oder?
Unsere Empfindungen täuschen uns nicht – der Stil des Spiels ist genau so. Aber bevor wir darüber sprechen, sei sofort gewarnt: Es ist ein Indie-Spiel, auf Russisch gesagt – nicht für jedermann. Vor Machinarium hat das Studio Jakub Dvorak in seinem besonderen Quest-Genre gearbeitet. Eine Handlung gab es entweder gar nicht, oder sie war so einfach, dass sie in das Introvideo passte. Das Spiel bestand aus einer Reihe von Orten, wobei das Ziel jedes einzelnen war, Gegenstände in der richtigen Reihenfolge zu verwenden, um den Weg weiter zu öffnen. Es gab kein Inventar, und die Animation war komplett in Macromedia Flash gemacht… Aber die Spiele von Amanita Design fesselten durch ihre Atmosphäre. Es ist schwer zu erklären, probiere einfach Samorost auf der offiziellen Website aus, es ist kostenlos. Viele Fragen werden sich sofort klären! Zurück zu Machinarium kann man mit Gewissheit sagen, dass auch hier diese Atmosphäre vorhanden ist.
Der Hauptprotagonist sowie alle anderen handelnden Personen in der Stadt Machinarium – sind Roboter. Die Entwickler nennen sie Roboter, aber wenn man an Syberia denkt, möchte man sie Automaten nennen, so süß, rostig, unbeholfen und ernst – genau wie Oscar! Aber da sie nicht aufgezogen werden können, müssen wir sie Roboter nennen. Obwohl unser Hauptprotagonist auf der Rückseite auf Nackenhöhe ein verdächtiges Loch hat, das sehr nach einem Schlüsselloch aussieht.
Das erinnert nicht an ein Easter-Egg, also lassen wir es als notwendig für das Befüllen von Maschinenöl gelten. Die Landschaften sind mit Liebe und mit der für das Studio typischen Detailgenauigkeit gezeichnet. Hier sind ein paar Beispiele.
Im Spiel wird erneut die Technologie Macromedia Flash verwendet, aber hier ist sie kaum bemerkbar – nur wenn die Bildschirmauflösung gewechselt wird, muss die Location erneut durchquert werden. Ansonsten ist Machinarium ein vollwertiger Quest mit Speichermöglichkeiten (verwunder dich nicht, früher gab es das in den Arbeiten von Amanita nicht).
Anhand der Demo-Version könnte man denken, dass uns wieder die „Kameraführung“ von Samorost erwartet. Man wird nicht aus der Location entlassen, bis man alle verfügbaren Aktionen ausgeführt und alle Gegenstände benutzt hat. Die Vollversion verhält sich zunächst gleich, aber tritt man zum ersten Mal auf die Straßen der Stadt der Roboter, erkennt man – hier ist alles viel ernster. Zuerst war ich schockiert, dass unser Held Gegenstände von Location zu Location mitnehmen kann. Dann schockierte mich die Handlung. Sie ist nicht nur da, sie begleitet unseren Helden ständig unsichtbar. Dabei gibt es keinen klaren Einstieg – das Spiel beginnt damit, dass der Kleine Roboter ohne Zeremonien auf die Müllhalde außerhalb der Stadt geworfen wird. Nur indem wir in die Stadt zurückkehren und die Umgebung untersuchen, werden wir die Einzelheiten der Ereignisse der Vergangenheit erfahren. Als unser Held den lokalen Robo-Gangster sieht, erinnert er sich daran, wie dieser sein Date mit seiner Geliebten gestört hat;
Der große Schraubenschlüssel, der in der Kanalisation lebt, beklagt sich über die Willkür der Behörden;
Und wenn man unseren Helden ein paar Minuten in Ruhe lässt, beginnt er, die schönsten Momente seines Lebens zu erinnern…
Die Hauptantagonisten des Spiels sind eine Gang, die ihren Lebensunterhalt damit verdient, etwas Lila und Brennbares (vermutlich illegal) in die Stadt zu bringen, die in ihrer Freizeit im Bar Karten spielen und sich über wehrlose Musiker lustig machen. Natürlich werden wir gegen sie kämpfen.
Wie man sehen kann, werden all diese Geschichten als schwarz-weiße Cartoons über den Köpfen der Charaktere präsentiert. Es gibt keine Sprachausgabe, aber man kann dies nur als Nachteil betrachten, wenn man das Spiel nicht live gesehen hat. Meiner Meinung nach hätte das alles hier nur gestört. Auch die Actionszenen, ein weiteres Markenzeichen von Amanita, sind zu erwähnen, wo bestimmte Aktionen durchgeführt werden müssen, während der andere Held abgelenkt ist oder während ein bestimmter Mechanismus funktioniert. Dieser Teil des Spiels wird vertraut und verständlich erscheinen für alle, die die früheren Arbeiten des Studios gesehen haben. Auch für Spieler, die Samorost2 durchgespielt haben, wird es eine angenehme Überraschung sein, einen der Charaktere als Museumsstück aus Machinarium zu treffen! Er wird erzählen, wie er dort gelandet ist. Es sei nur bemerkt, dass seit Samorost II mehrere hundert Jahre vergangen sind… Wenn man Machinarium also als Indie-Spiel betrachtet, wird es mit seiner Ernsthaftigkeit und Skalierbarkeit sehr schockieren.
Jetzt lassen Sie uns versuchen, aus der Sicht eines klassischen Quests zu betrachten – wie ist Machinarium?
Die Technologie und Mechanik des Spiels sind einfach und vertraut – eine zweidimensionale Welt, zweidimensionale Charaktere, man kann Gegenstände aufheben, kombinieren und verwenden, mit anderen sprechen und Rätsel lösen. Die Palette der Rätsel ist ziemlich groß – von banalen Schiebepuzzles mit acht Platten bis hin zu einer schrecklichen Aufgabe mit Kugeln, die nach Farben angeordnet werden müssen (ich habe mehr als eine Stunde dafür gebraucht). Es gibt sogar ein banales Quiz:
In diesen Details ähnelt Machinarium anderen Quests. Nun zu den Unterschieden. Erstens kann unser Held Gegenstände nur in einem Radius nehmen und verwenden, den seine Hände erreichen. Man sollte sofort bemerken, dass der Kleine Roboter sich in die Höhe strecken oder sich bücken kann, wodurch sich sein Reichweitenradius ändert.
Das befreit teilweise von Pixel-Hunting und zwingt dazu, bereits am Anfang logisch zu denken. Dennoch lassen sich wichtige Gegenstände leicht auf den ersten Blick erkennen, und Mechanismen nehmen normalerweise so viel Fläche ein, dass sie schwer zu übersehen sind. Alle Charaktere sagen direkt, was sie wollen, und unser Ziel ist nur, die einzig richtige Route zu wählen und diesen zu gehen. Für diejenigen, die sich verloren fühlen, gibt es ein zweistufiges Hinweis-System. Auf der ersten Stufe bekommen wir einen Hinweis in Form einer Sprechblase, auf der zweiten – zeigt man uns den vollständigen Weg durch die Location. Aber einfach so gibt uns dieses Buch die Lösung nicht!
Zuerst müssen wir auf dem Cover einen Scroll-Shooter spielen, und zwar für jede Location neu und auf neuen Levels.
Das ist nicht schwer, und nachdem ich die Rätsel der Stufen gelöst hatte, habe ich nur aus Spaß gegen Amöben geschossen und die Lösungen der Locations von den Entwicklern gelesen. So ist der Verlauf gestaltet (auf dem Screenshot wird ein nicht-wichtiger, nicht-handlungsbezogener Level gezeigt):
Ich persönlich brauchte den Verlauf nur einmal, als ich versuchte, eine Platte von einer mechanischen Krähe zu bekommen. Dieses Tier saß auf einem Draht über meinem Kopf und machte sich über mich lustig, indem es sich dehnte und bückte, während der Roboter es tat!
Aber als ich in den Verlauf schaute, war ich umgehauen. Sagen Sie, hätten Sie in diesem Flash-Questphysische Rätsel im Stil von Penumbra erwartet? Ich war sehr positiv überrascht.
Eine weitere untypische Technik für ein Quest – in einer der Szenen sind zwei Helden (der Kleine Roboter und seine Freundin) durch ein Gitter getrennt, können jedoch Gegenstände miteinander austauschen. Und zwischen ihnen kann man wechseln! Die Freundin hat ebenfalls ein unbegrenztes Inventar, kann sich aber nicht in die Höhe und in die Länge strecken. Aber ohne sie kann man den Aufzug nicht nach oben bewegen…
Und zuletzt, was ich einfach sagen muss – in Machinarium gibt es ein Spielgerät mit Space Invaders! Die absolut echte Klassiker, wird mit der Tastatur gesteuert, darüber hinaus bekommt man für 1000 Punkte eine Münze, die für die Handlung notwendig ist. Sie wissen, wie man die Gefühle eines Gamers anspricht, nicht wahr?
Es gibt auch eine Art Variation von Castle Wolfenstein (dem allerersten), bei der man eine Draufsicht hat und ein Labyrinth durchqueren muss, um alle Feinde mit einer Pistole zu töten, bevor sie dich töten.
Und noch einige Skizzen über das Spiel.
Hier hat die glamouröse Katze ihren Robo-Hund verloren.
Warum haben Roboter Toiletten?
Und hier ist der verlassene Garten. Dieser Ort erinnerte mich sehr an das Gewächshaus der Universität aus Syberia...
Im Allgemeinen, trotz des absolut unterschiedlichen Gameplays, entstehen oft Assoziationen mit Syberia. Hier gibt es sowohl eine mechanische Stadt als auch viele kleine Tragödien von Menschen... Nein, entschuldigung, von Robotern. Hier sitzt die stolze alte Dame schön bei der Kirche, sie erinnert an Madame Romanowa, hier steht der strenge und unbeholfene Barkeeper an der Theke, genau wie der Manager des ersten Hotels dort…
Vielleicht liebe ich Syberia zu sehr, um ihre Züge überall zu sehen. Aber sagen Sie, wie kann man sie nicht lieben?.. Die fünf oder sechs Stunden, die Machinarium dem Spieler schenkt, sind vergleichbar mit einem Schluck guten Weins – sie wärmen die Seele, tonisieren den Geist und wecken angenehme Erinnerungen an frühere Meisterwerke... Verpassen Sie es nicht!
Dieses Mal hat das Studio Snowball nicht enttäuscht und das Release pünktlich zur Welt veröffentlicht. Die russische Ausgabe kam auf **DVD** (das Spiel selbst ist klein, aber auf der Disc sind viele Demos und Videos, außerdem ist im Jewel-Case eine CD mit dem großartigen Soundtrack enthalten). Und all das – in der traditionellen Kartonumrahmung von **Snowball**. Zum Preis von 250-300 Rubel in den Geschäften. Glauben Sie mir, dieses Spiel ist sein Geld wert. Und das Foto:
AQuaRity, speziell für GAMER.ru!