Inima Mecanică. Prima recenzie din Rusia pentru „Machinarium”.
Machinarium… Dacă nu știi ce fel de joc este, poți încerca să îți imaginezi, trecând printr-o serie de asociații. Machinarium… Roboti, mulți roboți, mecanisme... Mecanismele nasc enigme… Enigmele, adunându-se și înmulțindu-se, formează un quest. Și dintr-un motiv oarecare, îmi vine în minte cuvântul dulce pentru urechea gamer-ului Syberia, plin cu mecanisme ruginite, dar atât de vii. Nu poate un joc cu un asemenea nume să fie despre roboți ucigași care merg în picioare, nu poate!
Senzațiile nu ne înșală - stilul jocului este exact așa. Dar înainte de a vorbi despre el, este bine să avertizăm imediat că este un joc indie, adică, pe română - nu pentru toată lumea. Înainte de Machinarium, studioul Jakuba Dvorského a creat în genul său special de quest. Poveste nu exista deloc sau era atât de simplă, încât se încadra întreaga în introducerea video. Jocul consta dintr-un set de locații, scopul fiecărei fiind acela de a folosi obiectele în ordinea corectă pentru a deschide drumul mai departe. Nu era un inventar, iar animația era realizată integral în Macromedia Flash… Dar jocurile Amanita Design ne capturau prin atmosfera lor. Este greu de explicat, joacă-te puțin în Samorost pe site-ul oficial, este gratuit. Multe întrebări se vor clarifica imediat! Revenind la Machinarium, putem afirma cu siguranță că acea atmosferă există și aici.
Personajul principal, precum și toate celelalte personaje din orașul Machinarium – sunt roboți. Dezvoltatorii îi numesc roboți, dar, amintind de Syberia, mi-ar plăcea să-i numesc automate, atât de drăguți, ruginți, stângaci și serioși – exact ca Oscar! Dar, deoarece ei nu sunt automați, va trebui să-i numim roboți. Deși eroul nostru principal are, la spate, la nivelul gâtului, un orificiu suspicios, care seamănă foarte mult cu orificiul pentru cheie.
Nu se încadrează în categoria easter-egg, așa că să considerăm că este necesar pentru ungerea cu ulei de mașină. Peisajele sunt desenate cu dragoste și cu atenția tradițională a studioului la detalii. Iată câteva exemple.
Jocul folosește din nou tehnologia Macromedia Flash, dar aici este aproape imperceptibilă – cu excepția schimbării rezoluției ecranului, când va trebui să parcurgi din nou locația. În rest, Machinarium este un quest complet, cu posibilitatea de a salva (nu te mira, anterior, în lucrările Amanita nu exista această funcție).
Din demo, ai putea crede că ne așteaptă din nou “cameralitatea” lui Samorost. Nu te lasă să pleci din locație până nu faci toate acțiunile disponibile și nu folosești toate obiectele. Versiunea completă s-a comportat inițial la fel, dar odată ce ieși prima dată pe străzile orașului roboților, înțelegi – aici lucrurile sunt mult mai serioase. M-a șocat inițial faptul că eroul nostru poate transporta obiecte dintr-o locație în alta. Apoi m-a șocat povestea. Nu doar că există, ci ne însoțește constant pe eroul nostru. De fapt, nu există o legătură clară – jocul începe cu faptul că Micuțul Robot este aruncat fără ceremonie pe o rampă de gunoi de lângă oraș. Și abia întorcându-ne în oraș și examinând împrejurimile, vom afla detalii despre evenimentele trecutului. Văzând un localnic robo-gopnik, eroul va aminti cum l-a deranjat la întâlnirea cu iubita sa;
Cel care trăiește în canalizare, Marele Cheie de Piuliță se plânge de abuzurile autorităților;
Și dacă nu ne ocupăm de eroul nostru câteva minute, el va începe să-și aducă aminte cele mai bune momente din viața sa…
Principalele personaje negative ale jocului sunt o gașcă de gopnici, care câștigă existența aducând în oraș ceva violet și inflamabil (cu siguranță ilegal) și care în timpul liber joacă cărți în bar și se rămburează pe muzicienii neajutorați. Desigur, vom lupta cu ei.
Cum se vede, toate aceste povești sunt prezentate sub formă de desene animate alb-negru deasupra capetelor personajelor. Nu există dublaj, dar a considera acest lucru un dezavantaj poate fi făcut doar dacă nu ai văzut jocul în viața reală. Din punctul meu de vedere, ar fi stricat totul aici. Merită menționat și scenele de acțiune, o altă caracteristică distinctivă a Amanita, unde anumite acțiuni trebuie efectuate cât timp alt erou s-a întors sau cât un anumit mecanism este activ. Această parte a jocului se va părea familiară și ușor de înțeles pentru toți cei care au văzut lucrările anterioare ale studioului. De asemenea, pentru jucătorii care au trecut de Samorost2, va fi o surpriză plăcută să întâlnească unul dintre personaje sub formă de exponat muzeal din Machinarium! El va povesti singur cum a ajuns acolo. Merită doar menționat că au trecut câteva sute de ani de la al doilea Samorost… Astfel, dacă percepem Machinarium ca pe un joc indie, ne va șoca prin seriozitatea și amploarea sa.
Acum haideți să încercăm să vedem din perspectiva unui quest clasic – cum este, până la urmă, Machinarium?
Tehnologia și mecanica jocului sunt simple și familiare – un univers bidimensional, personaje bidimensionale, putem lua, combina și utiliza obiecte, vorbi cu alții și rezolva puzzle-uri. Gamă de puzzle-uri este destul de largă – de la banalele puzzle-uri de opt piese până la cea mai terifiantă sarcină cu bile, care trebuie organizate pe culori (am petrecut mai mult de o oră pe ea). Există chiar și o banală vânătoare de întrebări:
Aceste detalii fac Machinarium similar cu alte quest-uri. Acum – diferențele. În primul rând, eroul nostru poate lua și folosi obiecte doar în raza în care ajung la mâinile sale. Este imediat de observat că Micuțul Robot se poate întinde în înălțime sau se poate ghemui, ceea ce schimbă raza de acoperire.
Acest lucru ușurează parțial căutarea pixelilor și forțează gândirea logică chiar și la începutul călătoriei. Cu toate acestea, obiectele importante sunt ușor de identificat cu ochiul, iar mecanismele de obicei ocupă atât de mult spațiu încât este greu să nu le observi. Toate personajele comunică direct ce le trebuie, iar scopul nostru este doar să alegem singura cale corectă și să o urmăm. Pentru cei care se simt pierduți, există un sistem de indicii în două etape. La primul nivel, primim o indicație sub forma unei nori, iar la al doilea – se arată întreaga parcurgere a locației. Dar cartea aceasta nu ne va oferi pur și simplu parcurgerea!
Mai întâi trebuie să trecem de un scroll-shooter pe copertă, și chiar pentru fiecare locație din nou pe nivelurile noi.
Nu este greu, iar rezolvând puzzle-urile nivelului, am tras niște gloante în amibele din pură distracție și am citit parcurgerile locațiilor oferite de dezvoltatori. Iată cum este aranjată parcurgerea (în captura de ecran a unui nivel nesfârșit):
Personal, am avut nevoie de parcurgere doar o dată, când încercam să iau un disc de la o vrăbi mechanicală. Această fiare stătea pe un fir deasupra capului meu și își bătea joc, întinzându-se și ghemuid împreună cu robotul!
Dar, aruncând o privire la parcurgerea respectivă, am fost lovit pe neașteptate. Spuneți-mi, așteptați cumva o enigmă fizică în acest quest Flash în stil Penumbra? Am fost foarte plăcut șocat.
Încă o abordare atipică pentru un quest – în una dintre scene, două personaje (Micuțul Robot și prietena sa) sunt separate printr-o grilă, dar pot schimba între ele obiecte. Iar între ei se poate comuta! Prietena are un inventar la fel de nemărginit, dar nu se poate întinde în înălțime și lungime. Dar fără ea, nu poți face liftul să urce...
Și în cele din urmă, despre ce trebuie să spun – în Machinarium există un aparat de joc cu Space Invaders! O adevărată clasă, se controlează de pe tastatură, mai mult, pentru 1000 de puncte primești o monedă, necesară pentru poveste. Știu cum să joace pe sentimentele gamer-ului, nu-i așa?
De asemenea, există o variație pe tema Castle Wolfenstein (primul), unde perspectiva este de sus și trebuie să parcurgi un labirint și să omori toți dușmanii cu pistolul înainte să te omoare ei.
Și câteva schițe despre joc.
Iată o pisică glamuroasă care și-a pierdut roboșeara.
De ce au roboții toalete?
Iată o grădină abandonată. Această locație mi-a amintit foarte mult de Seră din Universitatea din Syberia...
În general, în ciuda gameplay-ului complet diferit, asociațiile cu Syberia apar frecvent. Există orașe mecanice și multe tragedii mici ale oamenilor… Nu, scuzati-mă, ale roboților. Iată o bătrână mândră care stă drăguț lângă biserică, amintind de doamna Romană, iată un barman serios și stângaci stând la tejghea, exact ca managerul celui mai vechi hotel de acolo...
Poate iubesc prea mult Syberia ca să nu-i văd trăsăturile peste tot. Dar spuneți-mi, cum se poate să nu o iubești?.. Cele cinci sau șase ore pe care Machinarium le va oferi jucătorului sunt comparabile cu o înghițitură de vin bun – încălzește sufletul, tonifică mintea și aduce amintiri plăcute despre capodoperele de odinioară... Nu ratați!
De data aceasta, studioul Snowball nu a dezamăgit, lansând versiunea în aceeași zi cu restul lumii. Publicația românească a fost lansată pe **DVD** (jocul în sine nu este mare, dar pe disc, pe lângă joc, există multe demo-uri și videoclipuri), iar în jewel este inclus un disc cu un soundtrack minunat. Și toate acestea – într-un cadru de carton tradițional pentru **Snowball**. La un preț de 250-300 de ruble în magazine. Credeți-mă, acest joc valorează banii săi. Și fotografia:
AQuaRity, special pentru GAMER.ru!