Corazón Mecánico. La primera reseña en Rusia sobre “Machinarium”.

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Machinarium... Si no se sabe qué juego es, se puede intentar imaginarlo pasando por una serie de asociaciones. Machinarium... Robots, muchos robots, mecanismos... Los mecanismos generan acertijos... Los acertijos, al reunirse y multiplicarse, forman una búsqueda. Y por alguna razón, me viene a la mente la dulce palabra para los gamers Syberia con muchos mecanismos oxidados, pero tan vivos. No puede ser que un juego con ese nombre trate sobre robots asesinos que caminan como humanos, ¡no puede!

Las sensaciones no nos engañan: la estética del juego es precisamente así. Pero antes de hablar de él, debo advertir que es un juego indie, en otras palabras, no es para todos. Antes de Machinarium, el estudio Jakub Dvorský había trabajado en su propio y particular género de aventura. Allí, o bien no había trama en absoluto, o era tan simple que cabía completamente en un video introductorio. El juego consistía en una serie de localizaciones, cada una con la finalidad de usar los objetos en el orden correcto para abrir el camino. No había inventario, la animación estaba completamente hecha en Macromedia Flash... Pero los juegos de Amanita Design cautivaban por su atmósfera. Es difícil de explicar; simplemente juega a Samorost en el sitio oficial, es gratuito. Muchas preguntas se aclararán de inmediato. Regresando a Machinarium, se puede afirmar con confianza que esa atmósfera está presente aquí también.

El protagonista, así como todos los demás personajes del ciudad de Machinarium, son robots. Los desarrolladores los llaman robots, pero al recordar Syberia, me da ganas de llamarlos autómatas, tan adorables, oxidados, torpes y serios, ¡justo como Óscar! Pero como no son de cuerda, habrá que llamarlos robots. Aunque nuestro protagonista tiene un sospechoso orificio en la parte posterior, a la altura del cuello, que se asemeja a un agujero para una llave.

No se trata de un easter-egg, así que consideraremos que es necesario para llenar aceite de máquina. Los paisajes están dibujados con amor y la atención a los detalles, algo tradicional para el estudio. Aquí hay algunos ejemplos.

El juego vuelve a usar la tecnología de Macromedia Flash, pero aquí es casi imperceptible, salvo que al cambiar la resolución de la pantalla, tendrás que volver a pasar la localización. En lo demás, Machinarium es una aventura completa con la posibilidad de guardar (no te sorprendas, antes en los trabajos de Amanita esto no existía).

Con la demo, se podría pensar que nos espera nuevamente la “camaradería” de Samorost. No te dejarán salir de la localización hasta que no hayas hecho todas las acciones disponibles y utilizado todos los objetos. La versión completa al principio se comportaba igual, pero al salir por primera vez a las calles de la ciudad de robots, entiendes que aquí todo es mucho más serio. Al principio me chocó que nuestro héroe puede llevar objetos de una localización a otra. Luego me sorprendió la trama. No solo existe, sino que acompaña constantemente a nuestro héroe de manera invisible. Además, no hay un inicio claro: el juego comienza con cómo el Pequeño Robot es desechado sin ceremonias en un vertedero fuera de la ciudad. Solo al regresar a la ciudad y examinar los alrededores, iremos descubriendo los detalles de los acontecimientos del pasado. Al ver a un robo-gánster local, el héroe recordará cómo interfirió en su cita con su amada;

El Gran Llave Inglesa que vive en las alcantarillas se queja del abuso de las autoridades;

Y si no se toca a nuestro héroe durante unos minutos, comenzará a recordar los mejores momentos de su vida…

Los principales personajes antagonistas del juego son una banda de gánsteres que ganan la vida llevando a la ciudad algo morado y combustible (seguramente ilegal), que en su tiempo libre juegan a las cartas en un bar y se burlan de los músicos indefensos. Por supuesto, vamos a luchar contra ellos.

Como se puede ver, todas estas historias se presentan en forma de dibujos animados en blanco y negro sobre las cabezas de los personajes. No hay voces, pero se puede considerar esto un defecto solo si no has visto el juego en acción. En mi opinión, eso lo estropearía todo. También vale la pena mencionar las escenas de acción, otra de las características de Amanita, donde se deben hacer ciertas acciones mientras el otro héroe se ha girado o mientras funciona un mecanismo determinado. Esta parte del juego resultará familiar y comprensible para todos los que hayan visto los trabajos anteriores del estudio. Además, será una agradable sorpresa para los jugadores que han pasado Samorost2 encontrar a uno de los personajes como una colección del Machinarium. Sobre cómo llegó allí, él lo contará por sí mismo. Solo hay que notar que desde la segunda Samorost han pasado cientos de años... Así, si se toma Machinarium como un juego indie, impacta mucho con su seriedad y escala.

Ahora, intentemos verlo desde la perspectiva de una aventura clásica: ¿cómo es Machinarium?

La tecnología y mecánica del juego son simples y familiares: un mundo bidimensional, personajes bidimensionales, se pueden recoger, combinar y usar objetos, hablar con otros y resolver acertijos. La variedad de acertijos es amplia: desde los banales cubos con ocho piezas hasta la tarea espeluznante con bolitas que deben alinearse por colores (me tomó más de una hora resolverla). Incluso hay un trivial de lo más banal:

Con estos detalles, Machinarium se asemeja a otras aventuras. Ahora, las diferencias. En primer lugar, nuestro héroe puede tomar y usar objetos solo en el radio que sus brazos alcanzan. Cabe mencionar que el Pequeño Robot puede estirarse en altura o agacharse, lo que cambia su radio de alcance.

Eso en parte evita el ‘pixel hunting’ y obliga a pensar lógicamente incluso al principio del camino. Sin embargo, los objetos importantes son fácilmente identificables a simple vista, y los mecanismos suelen ocupar tanto espacio que es difícil no notarlos. Todos los personajes dicen directamente lo que necesitan, y nuestro objetivo es solo elegir la única ruta correcta y seguirla. Para aquellos que se confunden, hay un sistema de pistas de dos niveles. En el primer nivel se nos da una pista en forma de nube, en el segundo – se muestra todo el recorrido de la localización. Pero simplemente no te dará el paso a paso este libro sin hacerlo primero.

Primero debes pasar un scroll-shooter en la portada, además, para cada localización nuevamente y en nuevos niveles.

No es difícil, y, al resolver los acertijos del nivel, por pura diversión disparé a amebas y leí guías de localizaciones por parte de los desarrolladores. Así es como está diseñado el paso (en la captura de pantalla se ve un nivel no narrativo):

Personalmente, solo necesité la guía una vez, cuando intentaba quitar una pieza de vinilo a un cuervo mecánico. Esa criatura estaba sentada en un cable sobre mi cabeza y se burlaba, estirándose y agachándose junto al robot.

Pero al mirar el paso, quedé completamente sorprendido. Digan, ¿esperaban en este juego Flash un acertijo físico al estilo de Penumbra? Me sentí muy gratamente sorprendido.

Otro recurso poco típico para una aventura: en una de las escenas, dos héroes (el Pequeño Robot y su amiga) están separados por una rejilla, pero pueden intercambiar inventarios a través de ella. ¡Y se puede cambiar entre ellos! La amiga tiene un inventario igualmente sin límites, pero no puede estirarse en altura y longitud. Sin embargo, sin ella no puedes hacer que el ascensor suba...

Y por último, algo que obligatoriamente debo mencionar: en Machinarium hay un arcade de Space Invaders. ¡La auténtica clásica, controlada con el teclado, de hecho, por 1000 puntos te dan una moneda necesaria para la trama! Saben cómo jugar con los sentimientos del gamer, ¿verdad?

También hay una especie de variación sobre Castle Wolfenstein (el primero), donde desde arriba, debes recorrer un laberinto y matar a todos los enemigos con una pistola antes de que ellos te maten.

Y algunas notas más sobre el juego.

Aquí una glamorosa gatita ha perdido a su perrito robótico.

¿Por qué los robots necesitan inodoros?

Y aquí un jardín abandonado. Esta localización me recordó mucho a la Jardinería de la Universidad de Syberia...

De hecho, a pesar de la jugabilidad completamente diferente, las asociaciones con Syberia surgen a menudo. Aquí hay una ciudad mecánica y muchas pequeñas tragedias de seres humanos... No, perdón, robots. Aquí está la orgullosa anciana sentada amablemente en la iglesia, recordando a la señora Romanov, aquí está el estricto y torpe barman parado en la barra, justo como el gerente del primer hotel allí...

Quizás, amo demasiado Syberia para no ver sus rasgos en todas partes. Pero díganme, ¿cómo se puede no quererla?... Las cinco o seis horas que Machinarium regalará al jugador son comparables a un sorbo de buen vino: calientan el alma, tonifican la mente y evocan gratos recuerdos de pasadas obras maestras... ¡No te lo pierdas!

Esta vez, el estudio Snowball no falló, lanzando el lanzamiento a la par con el mundo. La edición rusa salió en **DVD** (el juego en sí es pequeño, pero en el disco además del juego hay muchas demos y videos), además, en el estuche de joya se incluye un disco con una magnífica banda sonora. Y todo esto está dentro de un marco de cartón tradicional de **Snowball**. Por un precio de 250-300 rublos en las tiendas. Créeme, este juego vale su dinero. Y la foto:

AQuaRity, especialmente para GAMER.ru!