לב מכני. הביקורת הראשונה ברוסיה על “מכונאות”.

content auto translated from {from}

מכאנריום… אם לא יודעים מה זו המשחק, אפשר לנסות לדמיין זאת, לעבור על פני מספר אסוציאציות. מכאנריום… רובוטים, הרבה רובוטים, מכניים... מכניים מגדלים חידות... חידות, כשהן מתאגדות ומתרבות, יוצרות קווסט. ופתאום מתעורר במוחנו המילה המתוקה לאוזן הגיימרים סיביריה עם שלל מכניים חלודים אך כל כך חיים. לא ייתכן שמשחק עם שם כזה עוסק ברובוטים-רצחנים שהולכים על רגליים, לא יכול להיות!

התחושות שלנו לא מטעות אותנו – הסגנון של המשחק הוא כזה. אבל לפני שנדבר עליו, כדאי להזהיר מייד, זהו משחק אינדי, בלהיות במדינה יש את הכינוי לא כל אחד. עד מכאנריום הסטודיו יאקוב דבורסקי יצר ביצירתו, בסגנון הקווסט הייחודי שלו. הסיפור שם או שלא היה בכלל, או שהוא היה כל כך פשוט שהוא נבע כולו בסרטון הפתיחה. המשחק התבסס על אוסף לוקיישנים, כאשר המטרה בכל אחד מהם היא להשתמש בפריטים בסדר הנכון, כדי לפתוח את הדרך הלאה. לא היה אינוונטר, והאנימציה כולה נעשתה ב-Macromedia Flash… אבל המשחקים של Amanita Design לקחו אותנו בשבי עם האטמוספירה שלהם. זה קשה להסביר, פשוט שחקו בSamorost באתר הרשמי, הוא חינמי. הרבה שאלות יתבהרו מיד! נחזור למכאנריום, אפשר לומר בביטחון, שהאטמוספירה קיימת גם כאן.

הדמות הראשית, כמו גם שאר הדמויות בעיר מכאנריום – רובוטים. המפתחים קוראים להם רובוטים, אבל, בנוגע לסיביריה, רוצים לקרוא להם מכונות, הם כל כך חמודים, חלודים, מגושמים ורציניים – ממש כמו אוסקר! אבל מכיוון שהם לא מעובדים, ניאלץ לקרוא להם רובוטים. אמנם לדמות הראשית שלנו יש מאחורי הצוואר חור חשוד, מאוד דומה לחור למפתח.

כשהוא לא יכול להשכיל, אז נבחן שיש צורך למילוי שמן מכונה. הנופים מצוירים באהבה ובתשומת לב קלאסית של הסטודיו לפרטים. הנה מספר דוגמאות.

במשחק שוב נעשה שימוש בטכנולוגיית Macromedia Flash, אבל כאן היא כמעט לא מורגשת – רק כשמשנים את הרזולוציה של המסך תצטרכו לעבור את הלוקיישן מחדש. חוץ מזה מכאנריום – קווסט שלם עם אפשרות לשמור (אל תתפלאו, פעם בעבודות של Amanita זה לא היה).

מגרסת הדמו אפשר היה לחשוב, שצפוי לנו שוב “חינוך” סמורוסט. לא משחררים מהלוקיישן עד שאתה לא מבצע את כל הפעולות הזמינות ולא משתמש בכל הפריטים. הגרסה המלאה התנהגה כך בהתחלה גם, אבל כשהגעת בפעם הראשונה לרחובות של עיר הרובוטים, הבנת – כאן הכל הרבה יותר רציני. בתחילה נחרדתי מהעובדה שהגיבור שלנו יכול לשאת איתו פריטים מלוקיישן ללוקיישן. אז נחרדתי מהסיפור. הוא לא רק קיים, הוא מלווה כל הזמן את הגיבור שלנו בצורה לא נראית. מה גם שאין עלילה ברורה – המשחק מתחיל כאשר רובוט קטן נזרק בלי טקס לאתר האשפה מחוץ לעיר. ורק כששבים לעיר ומסתכלים סביב, נגלה את פרטי האירועים של העבר. כשרואים את הרובוט המקומי, הגיבור יתמקד איך הוא מנע לו את הדייט עם האהובה;

הרובוטריק שגר בביוב, המפתח הגדול מתלונן על פשעי השלטון;

ואם את הגיבור שלנו לא נוגעים כמה דקות, הוא יתחיל להיזכר ברגעים הטובים ביותר בחייו…

הדמויות השליליות המרכזיות במשחק הן קבוצת בלייר, המתפרנסת על ידי משלוחים לעיר של משהו סגלגל ודליק (בטח, בלתי חוקי), שבזמן פנוי משחקים בקוביות בבר ומתרברבים על המוזיקאים חסרי הישע. כמובן, נילחם נגדם.

כפי שנראה, כל הסיפורים הללו מועברים בצורת אנימציות בשחור-לבן מעל לראשי הדמויות. אין דיבוב, אבל אפשר לראות בזה חיסרון רק אם לא ראיתם את המשחק בזמן אמת. לדעתי, זה היה הורס הכל כאן. כמו כן, יש להזכיר את הסצנות האקשן, עוד אחת מהתכונות הייחודיות של Amanita, שבהן צריך לבצע פעולות מסוימות בעוד דמות אחרת חוסמת או בעוד מנגנון מסוים פועל. החלק הזה במשחק ייראה מוכר וברור לכל מי שראה את העבודות הקודמות של הסטודיו. ושחקנים שהשיגו Samorost2 , יהיה להם הפתעה נעימה לפגוש אחד מהדמויות כמו מוצג מוזיאוני של מכאנריום! על כך, איך הוא הגיע לשם, הוא יספר בעצמו. רק כדאי לציין, שמהזמן השני סמורוסט עברו כמה מאות שנים… כך שאם סופרים את מכאנריום כמו משחק אינדי, הוא מאוד מפתיע במובנים רציניים ובסקלה.

עכשיו בואו ננסה לראות מנקודת המבט של קווסט קלאסי – איך זה נראה, מכאנריום?

הטכנולוגיה והמכניקה של המשחק פשוטות ומוכרות – עולם דו-ממדי, דמויות דו-ממדיות, אפשר לאסוף, לשלב ולשתמש בפריטים, לדבר עם אחרים ולפתור חידות. מגוון החידות מאוד רחב – מהפאזל הבסיסי של שמונה דסקיות ועד לאתגרים הכבדים של כדורים שהצריך סדרם לפי צבעים (הקדשתי לזה יותר משעה). יש אפילו חידון פשוט:

בפרטים הללו מכאנריום דומה למשחקי קווסט אחרים. ועכשיו – ההבדלים. ראשית, הגיבור שלנו יכול לקחת ולשמש בפריטים רק במרחק שהידיים שלו מגיעות. מיד יש לציין, שהרובוט הקטן יכול להתמתח לגובה או לשבת, ובכך המרחק אליו משתנה.

זה חלקית פותר מהחיפוש אחר פיקסלים ומכריח לחשוב בצורה לוגית גם בתחילת הדרך. בכל זאת, פריטים חשובים קל להבחין בעין, והמנגנונים בדרך כלל תופסים סלסלה כזו, שאי אפשר שלא להבחין בהם. כל הדמויות מדברות באופן ישיר על מה שהם צריכים, והמטרה שלנו היא רק לבחור בדרך אחת נכונה ולעבור דרכה. למי שמתבלבל, יש מערכת רמזים בעלת שתי רמות. בשלב הראשון נותנים לנו רמז בצורת ענן, בשלב השני – מראים בתחילתו את המעבר עבור הלוקיישן. אבל פשוט כך הספר הזה לא ישחרר לנו את המעבר!

קודם כל, צריך לעבור את השוט-שיעור על העטיפה, כמובן עבור כל לוקיישן מחדש ובדרגות חדשות.

זה לא קשה, ובעודי פותר את החידות של הלוקיישן, יריתי באמבה וקראתי את המעברים של הלוקיישנים מהמפתחים. כך מסודרים המעברים (בתמונה: לוקיישן עוברי לא עלילתי):

אישית, הייתי צריך את המעבר רק פעם אחת, כאשר ניסיתי לקחת דסקית מהציפור המכנית. החיה הזו ישבה על חוט מעל לראשי והתרברבה, מתממשקת ומתכופפת יחד עם הרובוט!

אך כשנכנסתי למעבר, הייתי נחרד לחלוטין. תגידו, האם אתם ציפיתם לאתגר פיזי בסגנון Penumbra במשחק קווסט Flash הזה? הייתי מאוד מופתע לטובה.

עוד אחד מהסגנונות השונים לקווסט – באחת הסצנות שני גיבורים (הרובוט הקטן וחברתו) חולקו על ידי סל, אך יכולים להחליף ביניהם אינבנטור. ומבין להם אפשר גם להעביר את הדמויות! לחברה יש אינבנטור שכזה, אבל היא לא יודעת להתמקד לגובה ולאורך. אבל בלעדיה לא תוכל להפעיל את המעלית!

ולסיום, מה שאני חייב לומר – במכאנריום יש מכונת משחק עם Space Invaders! האמיתית, מנוהלת ממקלדת, יתרה מכך, על 1000 נקודות דואגים לתת אסימון, שנחוץ לסיפור. הם יודעים איך לשחק על רגשות הגיימר, לא?

גם יש מעין וריאציה על Castle Wolfenstein (הראשון ביותר), שבו הדו-ממד וצריך לעבור במבוך ולהרוג את כל האויבים מהאקדח עד ש יהרגו אותך.

ועוד כמה צילומים מהמשחק.

הנה חתולה מהממת שאיבדה את הכלב הרובוט שלה.

למה לרובוטים יש אסל טואלט?

והנה גן נטוש. הלוקיישן הזה מאוד הזכיר לי את הבית-החיים האוניברסיטאי מ*סיביריה...*

באופן כללי, על אף המשחקיות השונה לחלוטין, האסוציאציות עם סיביריה קורות לעיתים קרובות. כאן יש עיר מכנית, והרבה טראגיות קטנות של אנשים... סליחה, רובוטים. הנה הגברת הגאה יושבת נחמדה ליד הכנסייה, מזכירה את הגברת רומנסקויה, וכאן הבארמן הכבד והצולע יושב על הדלפק, ממש כמו המנהל של המלון הראשון שם…

אולי אני אוהב מדי את סיביריה, כדי לראות בכל מקום את תכונותיה. אבל תגידו, איך אפשר לא לאהוב אותה?.. חמש שעות ש*מכאנריום תעניק לשחקן, דומות לנשימה של יין טוב – מחממות את הנשמה, מעוררות את השכל ומעוררות זכרונות נעימים על יצירות מופת שחלפו... אל תפספסו!*

הפעם הסטודיו סנואבול לא אכזב, שחרור יום-ביום עם העולם. מהדורה רוסית יצאה ב-**DVD** (המשחק עצמו קטן, אבל על הדיסק יש המון דמואים ווידאו), ובנוסף, בתוך הדיסק נמצא דיסק עם פסקול נהדר. וכל זה – בתוך המסגרת הקודרת המסורתית של **סנואבול**. במחיר של 250-300 רובלים בחנויות. תאמינו, המשחק הזה שווה את הכסף שלו. והתמונה:

AQuaRity, במיוחד עבור GAMER.ru!