หัวใจกลไก : รีวิวแรกในรัสเซียเกี่ยวกับ "Machinarium".

content auto translated from {from}

Machinarium… ถ้าไม่รู้ว่ามันคือเกมอะไร เราก็อาจจะพยายามคาดเดามันจากการเดินผ่านความคิดต่าง ๆ Machinarium… หุ่นยนต์ มีหุ่นยนต์มากมาย เครื่องจักร… เครื่องจักรนำมาซึ่งปริศนา… ปริศนาที่รวมตัวกันและเพิ่มจำนวนสร้างเป็นภารกิจ และอยู่ดี ๆ คำที่หวานหูเกมเมอร์ก็ติดขึ้นในหัวว่า Syberia กับเครื่องจักรที่ตั้งอยู่มากมายซึ่งมีสนิมแต่ก็เต็มไปด้วยชีวิต ไม่สามารถที่เกมที่ชื่อแบบนี้จะเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่เดินได้เหมือนมนุษย์นักฆ่าได้หรอก ไม่สามารถ!

ความรู้สึกไม่ได้หลอกเรา – สไตล์ของเกมก็คือแบบนี้ แต่ก่อนที่จะพูดถึงมัน ต้องขอเตือนล่วงหน้า นี่คือเกมอินดี้ เมื่อพูดถึงภาษาไทยก็หมายถึงว่า - ไม่ใช่สำหรับทุกคน ก่อนหน้า Machinarium สตูดิโอ Jakub Dvorsky ได้สร้างผลงานในแนวเกมปริศนาแบบพิเศษของพวกเขา เนื้อเรื่องนั้นอาจจะไม่มีเลย หรือถ้ามีก็เรียบง่ายมากจนย่ออยู่ในคลิปเปิดเรื่อง เกมประกอบไปด้วยชุดของโลเคชั่น ซึ่งเป้าหมายของแต่ละโลเคชั่นคือการใช้ไอเทมในลำดับที่ถูกต้องเพื่อเปิดเส้นทางต่อไป ไม่มีอินเวนทอรี และอนิเมชันทำใน Macromedia Flash… แต่เกมของ Amanita Design ดึงดูดผู้เล่นด้วยบรรยากาศ มันยากที่จะอธิบาย ขอแค่ลองเล่น Samorost ที่เว็บไซต์ทางการ, มันฟรี จะทำให้หลายคำถามเคลียร์ขึ้น! กลับมาที่ Machinarium พูดได้อย่างมั่นใจว่าบรรยากาศที่นี่ก็มีอยู่เช่นกัน.

ตัวละครหลักรวมถึงตัวละครอื่น ๆ ในเมือง Machinarium – คือหุ่นยนต์ นักพัฒนาบอกว่าพวกเขาคือหุ่นยนต์ แต่เมื่อคิดถึง Syberia ก็อยากจะเรียกพวกเขาว่าออโตม่ามากกว่านี้ เพราะพวกเขาน่ารัก มีสนิม ขี้เหร่ และจริงจัง – เหมือน Oscar! แต่เพราะพวกเขาไม่สามารถม้วนได้ จึงจำเป็นต้องเรียกพวกเขาว่าหุ่นยนต์ ถึงแม้ว่าตัวละครหลักของเราจะมีรูปลักษณ์ที่น่าสงสัยอยู่ด้านหลังที่ระดับคอ ค่อนข้างดูเหมือนรูกุญแจ.

ไม่น่าจะเป็น easter-egg เพราะเราจะถือว่ามันถูกใช้เพื่อเติมน้ำมันหล่อลื่น ปรากฏการณ์ถูกวาดขึ้นมาด้วยความรักและความเอาใจใส่แบบดั้งเดิมจากสตูดิโอ นี่คือไม่กี่ตัวอย่าง.

ในเกมใช้เทคโนโลยี Macromedia Flash อีกครั้ง แต่ที่นี่จะเกือบจะมองไม่เห็น – เว้นแต่เมื่อเปลี่ยนความละเอียด หน้าจอ โลเคชั่นจะต้องเล่นอีกครั้ง ทางอื่น Machinarium – เป็นเกมปริศนาที่สมบูรณ์พร้อมสำหรับการบันทึก (อย่าตกใจ ว่าก่อนหน้านี้ในผลงานของ Amanita ไม่มี).

จากเดโม ผู้เล่นอาจคิดว่าพวกเขาจะได้รับ “การควบคุมที่จำกัด” แบบ Samorost ไม่ยอมให้คุณออกจากโลเคชั่นจนกว่าจะทำทุกอย่างและใช้ประโยชน์จากไอเทมทุกอย่าง อย่างไรก็ตาม เวอร์ชั่นเต็มในตอนแรกก็เล่นเหมือนกัน แต่เมื่อได้ก้าวออกไปบนถนนในเมืองหุ่นยนต์ครั้งแรก คุณจะพบว่า - ทุกอย่างมันจริงจังมากกว่านั้นในความเป็นจริง ฉันถึงขั้นรู้สึกตกใจที่ตัวละครหลักสามารถนำไอเทมจากโลเคชั่นหนึ่งไปยังอีกโลเคชั่นหนึ่งได้ แล้วฉันก็รู้สึกตกใจที่มีเรื่องราว มันไม่ได้มีเพียงแค่เรื่องราว มันยังติดตามตัวละครหลักตลอดไป โดยไม่มีการเตรียมตัว ความเกมเริ่มต้นด้วยการที่หุ่นยนต์เล็กตัวหนึ่งถูกโยนทิ้งโดยไม่มีพิธีรีตองทิ้งไปที่กองขยะนอกเมือง และมีเพียงเมื่อเรากลับมาในเมืองและสำรวจพื้นที่รอบ ๆ เราจะได้เรียนรู้รายละเอียดของเหตุการณ์ในอดีต เมื่อลงไปเจอหุ่นยนต์นักเลงในพื้นที่ ตัวละครหลักจะจำได้ว่าเขาเคยขัดขวางการนัดพบของเขากับคนรัก;

หุ่นยนต์ผู้ใหญ่ในท่อระบายน้ำมากล่าวถึงอำนาจ.

และถ้าเราทิ้งตัวละครหลักไว้ไม่สนใจสักพัก เขาจะเริ่มนึกถึงช่วงเวลาที่ดีที่สุดในชีวิต...

ตัวละครร้ายหลักในเกมคือนักเลงที่หาเงินจากการนำอะไรฟ้าและติดไฟเข้ามาในเมือง (แน่นอนว่าเป็นสิ่งที่ผิดกฎหมาย) ที่ในเวลาว่างเล่นไพ่ในบาร์และรังแกนักดนตรีที่ไม่มีทางต่อสู้กับพวกเขา แน่นอนว่าเราต้องต่อสู้พวกเขา.

เห็นได้ชัดว่าทั้งหมดนี้ถูกนำเสนอในรูปแบบการ์ตูนขาวดำเหนือศีรษะของตัวละครไม่มีเสียงพูด แต่จะถือว่าเป็นข้อบกพร่องได้ถ้าไม่เคยเห็นเกมนี้ด้วยซ้ำ ในความเห็นของฉันมันจะทำให้ทุกอย่างเสียหาย อีกทั้งยังมีฉากแอ็คชันซึ่งเป็นอีกหนึ่งลักษณะเฉพาะของ Amanita ที่ต้องทำบางอย่างขณะที่ตัวละครอื่นมองไม่เห็นหรือเมื่อกลไกบางอย่างทำงาน ส่วนนี้ของเกมจะเหมือนกันและเข้าใจได้สำหรับทุกคนที่เคยเห็นผลงานที่ผ่านมาของสตูดิโอ นอกจากนี้สำหรับผู้เล่นที่ผ่าน Samorost2 จะมีเรื่องเซอร์ไพรส์เมื่อเจอกับตัวละครหนึ่งในรูปแบบของวัตถุในพิพิธภัณฑ์ Machinarium! เขาจะบอกเองว่าเขาเข้าไปที่นั่นได้อย่างไร ต้องบอกว่าเวลาผ่านไปหลายร้อยปีนับตั้งแต่ Samorost2... ด้วยเหตุนี้ หากมอง Machinarium เป็นเกมอินดี้ มันก็ค่อนข้างทำให้ตกใจด้วยความจริงจังและขนาด.

ตอนนี้เรามาลองดูจากมุมมองของเกมปริศนาคลาสสิก – มันเป็นอย่างไร Machinarium?

เทคโนโลยีและกลไกของเกมนั้นเรียบง่ายและคุ้นเคย – โลกสองมิติ, ตัวละครสองมิติ, สามารถเก็บ, รวมกันและใช้ประโยชน์จากไอเทม, สนทนากับคนอื่น ๆ และแก้ปริศนาได้ ความหลากหลายของปริศนามีความกว้างใหญ่ – ตั้งแต่พัตตันแปดแผ่นที่ธรรมดา ไปจนถึงเรื่องยากกลายเป็นปัญหาที่มีลูกบอลที่ต้องเรียงตามสี (ฉันใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงในนั้น) ยังมีการสอบถามพื้นฐาน:

ในรายละเอียดเหล่านี้ Machinarium จะเหมือนกับเกมปริศนาทั่วไป ตอนนี้มาเป็นความแตกต่าง อย่างแรก ตัวละครหลักสามารถหยิบและใช้งานไอเทมแค่ในระยะที่มือเขาสามารถเอื้อมถึงได้ สังเกตว่านักรบเล็กสามารถยืดยาวขึ้นหรือนั่งล้มได้ ขอบคุณที่ทำให้ระยะการเข้าถึงเปลี่ยนไป.

มันช่วยหลีกเลี่ยงการค้นหาพิกเซลและทำให้คิดอย่างมีเหตุผลแม้ในตอนเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม ไอเทมที่สำคัญมักจะชัดเจนเมื่อมองเห็น และกลไกมักจะใหญ่พอจนยากที่จะมองข้าม ทุกตัวละครจะบอกตรง ๆ ว่าต้องการอะไร และเป้าหมายของเราคือเลือกเส้นทางการเล่นที่ถูกต้องเพียงเส้นทางเดียวและไปตามเส้นทางนั้น สำหรับผู้ที่รู้สึกสับสน จะมีระบบช่วยเหลือสองระดับ ในระดับแรกเราจะได้รับปริศนาในรูปแบบของเมฆ ในระดับที่สองจะมีการแสดงการเล่นแบบเต็มในโลเคชั่น แต่หนังสือที่ผ่านไม่ได้จะให้วิธีแก้ปัญหาง่าย ๆ นั้น!

ต้องเล่นพเนจรในเกมยิงแบบสกอล์ลที่อยู่ด้านบน แถมต้องเริ่มใหม่ในแต่ละโลเคชั่นนั้นอีก

มันไม่ยาก และหลังจากคิดปริศนาในระดับ ฉันก็แค่เพื่อให้เข้าใจยิงของแอมธึบและอ่านการเล่นของโลเคชั่นจากนักพัฒนา นี่คือวิธีการเล่น (ในภาพคือระดับที่ผ่านไปไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่อง):

สำหรับตัวฉันแล้ว ฉันจำเป็นต้องมองทางจับผ่านเพียงครั้งเดียวเมื่อพยายามที่จะคว้ากระดานเพลงจากอีกาตนหนึ่ง ตัวสัตว์ตัวนี้นั่งอยู่บนสายไฟเหนือศีรษะและกำลังเย้าแหย่ โดยการยืดและก้มตัวตามหุ่นยนต์!

แต่เมื่อได้ดูในวิธีการเล่น ฉันถึงกับสะดุ้ง แค่ถามว่า คุณคาดหวังในเกม Flash นี้ว่าจะมีปริศนา ฟิสิกส์ สไตล์ Penumbra ไหม? ฉันรู้สึกตื่นเต้นในทางที่ดี.

อีกหนึ่งแนวทางที่ไม่ธรรมดาสำหรับเกมปริศนา – ในหนึ่งในฉาก ตัวละครสองตัว (หุ่นยนต์เล็กและเพื่อนของเขา) ถูกแยกออกจากกันด้วยกริด แต่สามารถแลกเปลี่ยนไอเทมกันได้ และเราสามารถสลับไปมาระหว่างพวกเขา! เพื่อนมีที่เก็บยุ่งเหยิงไร้ขีดจำกัด แต่ไม่สามารถยืดได้สูงหรือลึก แต่ถ้าไม่มีเธอ เราก็ไม่สามารถทำให้ลิฟต์เลื่อนขึ้นได้...

และสุดท้าย สิ่งที่ฉันจำเป็นต้องกล่าว – ใน Machinarium มีเครื่องเล่นเกมที่เล่นกับ Space Invaders! คลาสสิกจริง ๆ ควบคุมด้วยคีย์บอร์ด และมากกว่านั้น ได้คะแนน 1000 คะแนนจะมอบเหรียญที่จำเป็นสำหรับเรื่องราว พวกเขารู้ว่าจะแสดงอารมณ์ของผู้เล่นเกมอย่างไรใช่ไหม?

ยังมีความหลากหลายในแบบ Castle Wolfenstein (เวอร์ชันแรก) ซึ่งภาพมุมมองด้านบน ต้องผ่านเขาวงกตและฆ่าศัตรูทั้งหมดด้วยปืนก่อนที่พวกเขาจะฆ่าเรา.

และยังมีการวาดภาพเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมอีก.

นี่คือแมวหรูที่สูญเสียสุนัขหุ่นยนต์ของมัน.

หุ่นยนต์ต้องการโถปัสสาวะทำไม?

แล้วนี่คือสวนที่ถูกทิ้งร้าง สถานที่นี้ทำให้ฉันนึกถึงเรือนกระจกของมหาวิทยาลัยจาก Syberia...

โดยรวมแล้วแม้จะมีกระบวนการเล่นที่แตกต่างกัน แต่ความเชื่อมโยงของ Syberia นั้นเกิดขึ้นบ่อย มันเป็นเมืองเครื่องจักรและมีการเล่าขานเรื่องโศกนาฏกรรมเล็ก ๆ ของหุ่นยนต์… ขอโทษด้วย หุ่นยนต์ ไม่ใช่คน นี่คือคุณยายผู้มีศักดิ์ศรีนั่งอยู่ที่โบสถ์ซึ่งทำให้คิดถึงคุณนายโรม่าน ส่วนนายบาร์แมนที่ซีเรียสและขี้เหร่ยืนอยู่ที่บาร์ ก็ดูเหมือนผู้จัดการโรงแรมแรกของที่นั่น...

บางทีฉันอาจจะรัก Syberia มากเกินไปจนไม่สามารถเห็นลักษณะของมันได้ แต่บอกฉันว่าคุณไม่สามารถรักมันได้อย่างไร?.. ห้าหรือหกชั่วโมงที่ Machinarium มอบให้ผู้เล่นนั้นเป็นเหมือนการดื่มไวน์ดี ๆ – อบอุ่นหัวใจ กระตุ้นจิตใจ และทำให้เรารำลึกถึงผลงานที่ยอดเยี่ยมเมื่อก่อน... อย่าพลาด!

ในครั้งนี้ สตูดิโอ Snowball ไม่ทำให้ผิดหวัง โดยมีการเปิดตัวตรงตามวันในทุกที่ การส่งออกภาษาไทยออกมาบน **DVD** (ตัวเกมมีขนาดเล็ก แต่จะมีเดโมและคลิปมากมายในแผ่นรวมถึงแผ่นซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมอยู่ในตัว) และทั้งหมดนี้อยู่ภายในกรอบกระดาษที่เป็นเอกลักษณ์ของ **Snowball** ในราคา 250-300 บาทตามร้านค้าต่าง ๆ เชื่อเถอะว่าเกมนี้คุ้มค่ากับเงินที่จ่ายไป. และมีภาพถ่าย:

AQuaRity, พิเศษสำหรับ GAMER.ru!