مراجعة Dragon Age، خصيصًا لـ Gamer.ru!
أرحب بجميع قراء مدونة Dragon Age. أهنئكم جميعًا بإطلاق اللعبة المنتظر وأرغب بشكل خاص في الإحتفال بأن المدونة تقترب بشكل كبير من «أفضل 10» =)
الآن لنبدأ في الموضوع.
وقت التنانين.
لقد مرت ستة أيام بالفعل منذ أن استقرت اللعبة في محرك الأقراص الخاص بي. وبصعوبة ابتعدت عن اللعبة، قررت أن أكتب مراجعة، لن أسميها مراجعة كاملة لأنني لم أكمل اللعبة بعد، لكن انطباعاتي كافية للمراجعة.
قوة الجاذبية.
نادراً ما أواجه ألعابًا يصعب علي التخلي عنها، Dragon Age واحدة منهن. أن تقرر اللعب لمدة ساعة مساءً وتستيقظ في الثالثة صباحًا برغبة في اللعب مرة أخرى – هذا أمر طبيعي بالنسبة لي في الأيام الأخيرة. هناك الكثير من الألعاب التي تجذبك بشدة في البداية، لكن بعد قضاء ساعات معها تنكشف تمامًا وتصبح غير مثيرة للاهتمام. Dragon Age ليست من تلك الألعاب، فهي حقًا تأسرني بعمق وطول وهذا بلا شك ميزة كبيرة في سجل مزاياها، سأحدثكم عن البقية لاحقًا.
الناس والعادات.
شخصيات مصممة بشكل ممتاز - هذه واحدة من أهم مزايا اللعبة. هنا هم تقريبًا يعيشون! يمكنك أن تشعر بهم، أو تتجادل معهم، أو تسير على نهجهم، أو يمكنك ببساطة مشاهدة كيفية تفاعلهم مع بعضهم البعض (فقط الحوارات بين عليستر ومورغان تستحق التصفيق).
على سبيل المثال، شيلاء أمس أسعدتني للغاية عندما أجابت على سؤال وين حول خططها المستقبلية تقريبًا ما يلي - «ربما سأستطيع الانضمام إلى الكنيسة، سأصبح رئيسها وبمساعدة تيتانيوم المجسمات الإلهية سأسعى لاستعباد العالم».
قامت BioWare بعمل رائع في منح كل رفيق شخصية فريدة، رغم أن البعض منهم يظهر بشكل أكثر بروزًا من الآخرين، إلا أن جميعهم شخصيات ولكل واحد منهم «هياكله في الغرفة». يحتاج كل منهم إلى نهج خاص، على سبيل المثال، من خلال مساعدة فلاح عادي في مشكلته الطفيفة ستحصل بالتأكيد على رضا وين وتعليق لاذع من مورغان. في بعض اللحظات، يمكنك التنازل عن الاستياء من الرفيق غير الراضي، لكن يمكنك أيضًا محاولة إقناعه بصحة قرارك وبالتالي عدم فقدان احترامه. يسمح نظام الهدايا بإرضاء أي من رفاقك من خلال إعطائه شيء. يمكن أن تقوم الهدايا بأكثر من ذلك، حيث يوجد عدد معين من الهدايا الفريدة ذات القيمة الكبيرة لبعض الرفاق. عند منح شيء فريد، يمكنك أن تتوقع بجانب زيادة كبيرة في الاحترام إمكانية الحصول على مهارات إضافية (تضيف مزايا إلى الخصائص الأساسية حسب فئة الرفيق) وحتى على مهام جانبية مرتبطة بمصير الرفاق. يمكن أن تكون المحادثات مع الرفاق لمحاولة اكتشاف عالمهم الداخلي طويلة ومثيرة دائمًا.
الأسود والأبيض.
من بين مزايا اللعبة الأخرى التي يجب الحديث عنها بالتأكيد، هي القصة وطريقة تقديمها. أحد زملائي الذين لعبوا قليلاً في Dragon Age قال لي – «كأنني أشاهد فيلمًا». وبالفعل، الحوارات المثيرة، والصور القوية للشخصيات، والجرافيك الجميل، وعمل الكاميرا الجيد يجعل اللعبة سينمائية للغاية سواء في المعارك أو أثناء الحوارات. القصة مثيرة للاهتمام ولا تجعلني أشعر بالملل، حيث أنها باستمرار تضيف لحظات مثيرة. حتى المهام الجانبية في معظمها جديرة بالاهتمام وتم تصميمها ليس فقط للحصول على خبرة إضافية وأموال، بل حقًا ممتعة للتقدم فيها. تستحق المعالجة الرائعة لعالم اللعبة كلمات منفصلة، وهو ما يعد مذهلاً للعبة في عالم جديد. يمكن تخصيص الكثير من الوقت لدراسة تاريخ العالم، بالإضافة إلى التاريخ هناك الكثير من الأشياء الأخرى.
يثير اهتمامًا خاصًا الحاجة المستمرة إلى حل معضلات أخلاقية معقدة، وكان هناك نظام مشابه في The Witcher، لكن برأيي هنا الأمر أصعب وأكثر إثارة للاهتمام. غالبًا ما لا يوجد قرار صحيح أو خاطئ مطلق، ويتعين على المرء السير على الحافة واختيار الشر الأقل، مسترشدًا برؤيته للخير والشر. في العديد من الألعاب أيضًا، يُجبر اللاعبون على اتخاذ مثل هذه القرارات، لكن DA في بعض الأحيان تجعلهم يفكرون حقًا لفترة طويلة في عواقب أفعالهم، وليس فقط النقر على الخيار الأول الذي يعجبهم، حيث أن الاختيار البسيط قد يكون خاطئًا. أتذكر أنني قضيت وقتًا طويلاً في التفكير فيما يجب أن أفعله في قلعة ريدكليف خوفًا من أنني قد أخطئ، وتلك اللحظات تجعلني أحب اللعبة.
السيف والسحر.
هذه المرة تخلت BioWare عن D&D المعتادة وقدموا لنا نظام RPG الخاص بهم (حول هذا هناك منشور منفصل).
يمكن النقاش لفترة طويلة حول ما إذا كان هذا هو القرار الصحيح. يشتكي اللاعبون القدامى من نموذج RPG المبسط، بينما يسعد المبتدئون بعدم وجود عناصر D&D المعقدة. أنا أميل إلى اتخاذ موقف وسط تقريبًا.
نظام RPG في DA هو نسخة مبسطة من D&D. من ناحية، نظام RPG في DA ليس عميقًا مثل D&D مما يجعله أقل إثارة للاهتمام. من ناحية أخرى، هو أكثر وضوحًا وسهولة (بدون حسابات معقدة يمكن رؤية مقدار الضرر الذي تلحقه أو كم تستقبل أقل)، وشخصيًا أشعر بالسعادة لرؤية شيء جديد قليلاً لأن D&D قد أصبحت مملة (كل التعاويذ والقدرات لـ D&D تم تطويرها وتجربتها عدة مرات في ألعاب أخرى).
بشكل عام يمكن القول إن نظام RPG جيد، لا تجعل عدد الأعراق والفئات القليلة تبعدك، حيث أن التخصصات والطرق المختلفة للتطوير تقدم تنوعًا وفرصًا كافية.
الشيء الوحيد الذي لم يعجبني كثيرًا هو عدم القدرة على اختيار التخصص المطلوب عندما تريد ذلك. إذا كنت ترغب في أن تصبح مثلًا «قاتل» أو «ساحر دم» في المستوى السابع، فعليك البحث طويلاً عن كتاب أو معلم غالبًا دون أي تلميح عن مكان البحث.
أشار صحفيون من إحدى المجلات بالفعل إلى عدم توازن الفئات. بالفعل، في القتال واحد على واحد، بعض الفئات تتفوق بشكل واضح كما أعتقد، لكن الأماكن التي ستضطر فيها للقتال وحدك قليلة جدًا جدًا، وفي مجموعة، جميع الفئات مفيدة بنفس القدر. لا أستطيع القول شيئًا محددًا عن توازن التخصصات لأنني لم أتعرف على جميعها، ونظرًا لأن تقييم كل واحدة منها يمكن أن يتم فقط عند الإعادة.
الآن دعونا ننتقل إلى القتال. لقد كانت المعارك جيدة جدًّا! المعارك جميلة، ديناميكية، مثيرة، ومعقولة الصعوبة. بالطبع في بعض الأماكن، مجموعة مجهزة بشكل جيد ومدربة تدمر الأعداء من البداية، لكن اللعبة باستمرار تقدم أعداء لن يمكنك التغلب عليهم بسهولة. التصرف بفعالية في مثل هذه الحالات يمكن أن يتم فقط من خلال التحول المستمر بين الشخصيات والتفكير جيدًا في كل حركة. كانت الإمكانية لإضافة الكاميرا لأعلى والنظر إلى ساحة المعركة من ارتفاع تكتيكي أو تقريبها والغوص في خضم المعركة مثيرًا للإعجاب.
تستحق السحر كلمات منفصلة. عندما تتلألأ الصواعق فوق رؤوس الأعداء، وتشتعل النيران الناتجة عن كرات النار، يتملكني حماس لوقف اللعبة والإعجاب بجمال اللحظة. لكن السحر في DA مثير للاهتمام ليس فقط لجماله، ولكن أيضًا لإمكانية دمج التعويذات. على سبيل المثال، إذا قمت بتجميد الأعداء باستخدام عاصفة ثلجية، ثم شنت عاصفة من البرق عليهم، هناك فرصة كبيرة لتفكيك الأعداء المتجمدين وبالتالي تدميرهم. هناك الكثير من التركيبات والبحث عنها يجلب فرحة كبيرة.
وأخيرًا سأقول...
سأمر بسرعة على بقية مكونات اللعبة.
كتب الموسيقى للعبة المؤلف الشهير إينون زور، رغم أنها ليست ملحوظة مثل الموسيقى العبقرية لموضوع Morrowind، لكنها تتوافق مع اللعبة بشكل متناغم.
أما بالنسبة للأداء الصوتي، فالأمر ليس واضحًا تمامًا، في النسخة الأصلية الأداء ممتاز كما هو الحال دائمًا وهو أفضل بكثير من الترجمة المحلية. في النسخة الناطقة باللغة الروسية، ستضطر إلى سماع أصوات الممثلين المألوفة منذ فترة طويلة الذين لن يتمكنوا من مقارنة مع النسخة الأصلية، على الرغم من أنه في بعض الأحيان يؤديون بشكل جيد جدًا (وأحيانًا بشكل سيء جدًا). يجب أيضًا إضافة ترجمة غير متقنة بشكل عام (حتى بمعايير روسية)، قد يعتبرها البعض فشلًا كاملًا، لكن شخصيًا أعتقد أن الأخطاء فيها ليست خطيرة جدًا (بالنسبة لي تقريبًا لا تعيقني) وتبدو بشكل أساسي تقنية (فشلت مخرج الصوت، ماذا يمكن قوله). آمل أن تكون هذه الأخطاء بسبب سرعة الإطلاق الشديدة وسيتم إصلاحها لاحقًا، لكن للأسف بالنسبة للكثيرين، أعطت انطباعًا أول سيئ.
الجرافيك في اللعبة ليس من الدرجة الأولى (نتيجة للتطوير المطول)، لكن كل شيء يبدو جميلًا ومتناغمًا، يمكنك تقييم ذلك من خلال لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو.
فيما يتعلق باستقرار اللعبة، يمكنني أن أقول فقط – تم اختبار اللعبة بشكل جيد ولم ألاحظ أي خطأ واحد. بيووير – نحن مسؤولون عن الجودة =)
الخلاصة.
لم تخيب BioWare ظني بإنشائها أفضل RPG في السنوات الأخيرة وخليفة جدير مثل Baldur's Gate وNeverwinter Nights.
لا سأقوم بتقييم اللعبة (فالكل يقيمها بنفسه) أو كتابة الإيجابيات والسلبيات (لم أجد عيوبًا كبيرة بالمناسبة)، أعتقد أن كل شيء واضح من ما كتبته =)
P.S
كل ما كتبته أعلاه هو رأيي الشخصي وقد لا يتماشى مع رأيك!