¡Resumen de Dragon Age, especialmente para Gamer.ru!

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Saludos a todos los lectores del blog de Dragon Age. Felicito a todos por el tan esperado lanzamiento del juego y quiero alegrarme especialmente porque el blog se acerca a entrar en el «Top 10» =)

Ahora, vayamos al tema.

Tiempo para dragones.

Ya han pasado seis días desde que el juego se instaló en mi disco duro. Con dificultad, me he despegado del juego para escribir esta reseña; no lo llamaré un análisis completo ya que todavía no lo he terminado, pero para compartir mis impresiones es suficiente.

Fuerza de atracción.

Rara vez encuentro juegos de los que me cueste desprenderme, Dragon Age es uno de ellos. Decidir jugar un rato por la noche y «despertar» a las 3 de la mañana con el deseo de jugar más y más - eso ha sido normal para mí en estos días. Hay muchos juegos que logran atraer bastante al principio, pero después de varias horas se revelan completamente y se vuelven poco interesantes. Dragon Age no es de esos, realmente atrapa de manera seria y duradera, y eso es sin duda un gran punto a su favor, de los cuales hablaré más adelante.

Personas y costumbres.

Los personajes maravillosamente elaborados son uno de los principales méritos del juego. ¡Aquí realmente parecen casi vivos! Puedes preocuparte por ellos, discutir con ellos o seguirles el juego, o simplemente observar cómo interactúan entre sí (solo los diálogos entre Alistair y Morrigan merecen ovaciones).

Por ejemplo, Sheila me divirtió mucho ayer al responder a Wynn sobre sus planes futuros de la siguiente manera: «Quizás me una a la iglesia, me convierta en su líder y, con la ayuda de enormes golems templarios, conquiste el mundo».

BioWare hizo un excelente trabajo dotando a cada compañero de un carácter único; aunque algunos destacan más que otros, todos son personalidades, y cada uno tiene sus «esqueletos en el armario». Cada uno requiere un enfoque diferente; por ejemplo, al ayudar a un campesino con su pequeño problema, sin duda ganarás la simpatía de Wynn y recibirás una punzada sarcástica de Morrigan. En algunos momentos, puedes ceder ante un compañero descontento, pero también puedes intentar convencerlo de la corrección de tu decisión, sin perder su respeto. El sistema de regalos permite complacer a cualquiera de tus compañeros dándole algún objeto. Los regalos también hacen más; hay un número determinado de regalos únicos especialmente valiosos para compañeros específicos. Al regalar un objeto único, puedes esperar, además de un aumento significativo de respeto, la posibilidad de obtener habilidades adicionales (que añaden bonificaciones a las habilidades principales según la clase de compañero) y hasta misiones secundarias relacionadas con el destino de los compañeros. Hablar con los compañeros para conocer su mundo interno puede llevar mucho tiempo y siempre es interesante.

Blanco y negro.

Las siguientes virtudes del juego sobre las que definitivamente hay que hablar son la trama y su presentación. Un colega mío, tras jugar un poco Dragon Age, me dijo: «Es como si estuviera viendo una película». Y, de hecho, los diálogos interesantes, las imágenes vívidas de los personajes, la hermosa gráfica y el buen trabajo de la cámara hacen que el juego sea muy cinematográfico, tanto en las batallas como en los diálogos. La historia es interesante y no deja que te aburras, constantemente ofreciendo momentos interesantes. Incluso las misiones secundarias, en su mayoría, son bastante interesantes y no están hechas solo para obtener experiencia y dinero; realmente son atractivas de completar. La atención al desarrollo del mundo del juego merece palabras por sí sola, lo que es simplemente asombroso para un juego en un nuevo universo. Puedes dedicar bastante tiempo a estudiar solo la historia del mundo, además de que hay mucho más por descubrir.

Un interés especial se debe a la constante necesidad de resolver complejas dilemas morales; un sistema algo similar se vio en The Witcher, pero en mi opinión, aquí es aún más complicado e interesante. A menudo no hay una decisión absolutamente correcta o incorrecta, hay que andar en la cuerda floja y elegir el menor de los males, guiado por tu percepción del bien y el mal. Muchos juegos también obligan a tomar decisiones como estas, pero DA a veces te hace realmente reflexionar sobre las consecuencias de tus acciones durante mucho tiempo, no solo hacer clic en la primera opción que te gusta, ya que una elección sencilla a menudo puede resultar equivocada. Recuerdo que no pude decidir cómo actuar en el castillo de Redcliffe durante mucho tiempo, temiendo cometer un error, y estos momentos en el juego hacen que te enamores de él.

Espada y magia.

Esta vez, BioWare se deshizo del ya habitual D&D y nos propuso su propio sistema de roles (sobre esto hay un post).

Se puede discutir durante mucho tiempo si es una decisión correcta. Los gamers de la escuela old-school se quejan del modelo de rol simplificado, mientras que los novatos se alegran de la ausencia de elementos complejos de D&D. Yo tiendo a tomar una posición intermedia.

El sistema de roles de DA es un clon simplificado de D&D. Por un lado, el sistema de roles de DA no es tan profundo como D&D, lo que lo hace menos interesante. Por otro lado, es más comprensible y claro (sin cálculos complicados se ve cuánto daño infliges o cuánto menos recibes), y personalmente me da gusto ver algo un poco nuevo, ya que D&D ya me había cansado (todos los hechizos y habilidades de D&D ya han sido estudiados y probados en otros juegos varias veces).

En general, se puede decir que el sistema de roles ha funcionado, no te asustes por la pequeña cantidad de razas y clases iniciales; las especializaciones y diversas rutas de desarrollo ofrecen suficiente variedad y posibilidades.

Lo único que no me gustó mucho fue la imposibilidad de elegir la especialización deseada cuando lo desees. Si deseas convertirte en «Asesino» o «Mago de Sangre», por ejemplo en el séptimo nivel, tendrás que buscar un libro o un maestro, a menudo sin ninguna pista sobre dónde buscar.

Los periodistas de una de las publicaciones ya han comentado el desbalance de clases. Ciertamente, en una batalla uno a uno, algunas clases son evidentemente más fuertes, pero los lugares donde te verás obligado a luchar solo son muy, muy pocos, y en grupo, todas las clases son igualmente útiles. No puedo decir nada específico sobre el balance de especializaciones, ya que no he probado todas, y creo que solo se puede evaluar completamente cada una en una segunda pasada.

Ahora hablemos de las propias batallas. ¡Son realmente buenas! Las peleas son bellas, dinámicas, interesantes y de una complejidad adecuada. Claro, en algunos lugares, un grupo bien equipado y entrenado puede eliminar enemigos de un solo golpe, pero el juego constantemente presenta enemigos que no puedes vencer fácilmente. Para actuar eficazmente en tales casos, debes alternar constantemente entre personajes y planificar cuidadosamente cada movimiento. Me alegró mucho la posibilidad de elevar la cámara al máximo y observar el campo de batalla desde una altura táctica o, acercándola, sumergirme en la fricción misma de la batalla.

La magia merece unas líneas especiales. Cuando sobre las cabezas de los enemigos brillan rayos y a su alrededor arde la llama de un fireball, dan ganas de pausar el juego y simplemente admirar la belleza del momento. Pero la magia en DA es interesante no solo por su belleza, sino también por la posibilidad de combinar hechizos. Por ejemplo, si primero congelas a los enemigos con una tormenta de hielo y luego envías una tormenta de rayos sobre ellos, hay una alta probabilidad de romper instantáneamente a los enemigos congelados y destruirlos. Hay muchas combinaciones, y resulta especialmente divertido descubrirlas por uno mismo.

Y por último diré...

Pasaré brevemente por los demás componentes del juego.

La música del juego fue compuesta por el famoso compositor Inon Zur; aunque no es tan memorable como la genial tema musical de Morrowind, se integra armoniosamente en el juego.

En cuanto al doblaje, no es del todo un tema claro; en la versión original, el doblaje es excelente y, como siempre, es mucho mejor que en la localización. En la versión en ruso, tendrás que escuchar las voces ya familiares de actores que, por más que lo intenten, no podrán compararse con el original; aunque a veces, en mi opinión, logran hacerlo bastante bien (y a veces muy mal). También hay que añadir una localización de calidad en general no muy buena (incluso por los estándares rusos); algunos pueden considerarla un completo fracaso, personalmente creo que los errores no son tan críticos (casi no me molestan) y tienen un carácter más técnico (el ingeniero de sonido falló, ¿qué más se puede decir?). Espero que estos errores sean solo el resultado de una fuerte prisa con el lanzamiento y serán corregidos en el futuro, pero lamentablemente, para muchos, han creado una mala primera impresión.

La gráfica del juego no es de primera categoría (se notó el largo desarrollo), pero todo se ve bonito y armonioso; sin embargo, tú mismo puedes evaluarlo a través de las capturas de pantalla y los videos.

En cuanto a la estabilidad del juego, puedo decir solo una cosa: el juego está muy bien probado y no he notado ni un solo bug. Bioware – asumimos la responsabilidad por la calidad =)

Conclusión.

BioWare no me decepcionó al crear el mejor RPG de los últimos años y un digno sucesor de grandes éxitos como Baldur's Gate y Neverwinter Nights.

No pondré notas al juego (al final, cada uno califica por sí mismo) ni listaré pros y contras (no encontré contras serios, por cierto), creo que todo está claro a partir de lo que he escrito =)

P.D.

Todo lo escrito anteriormente es mi opinión subjetiva y puede no coincidir con la tuya.