รีวิว Dragon Age, โดยเฉพาะสำหรับ Gamer.ru!
สวัสดีผู้อ่านบล็อก Dragon Age ทุกคน ขอแสดงความยินดีทุกคนกับการเปิดตัวเกมที่ทุกคนรอคอยอย่างยิ่ง และโดยเฉพาะอยากจะดีใจที่บล็อกใกล้จะไปถึง "Top 10" =)
ตอนนี้มาพูดถึงเนื้อหา
เวลาของมังกร
หกวันผ่านไปแล้วตั้งแต่เกมนี้ได้ตั้งรกรากอยู่ในฮาร์ดดิสก์ของฉัน หลังจากที่ยากลำบากในการดึงตัวเองออกจากเกม ฉันตัดสินใจเขียนบทวิจารณ์ ไม่อยากเรียกว่าบทวิจารณ์เต็มรูปแบบเพราะเกมยังไม่จบ แต่สำหรับการแบ่งปันความรู้สึกนั้นเพียงพอ.
พลังแห่งการดึงดูด
ฉันพบว่าเกมที่ทำให้ฉันตัดสินใจแทบจะไม่ได้พักยากเป็นสิ่งที่พบได้ยาก Dragon Age เป็นหนึ่งในนั้น การตัดสินใจเล่นสักชั่วโมงในตอนเย็นแล้ว "ตื่นขึ้น" ในคืนที่ 3 พร้อมกับปรารถนาที่จะเล่นต่อไปอีก – นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับฉันในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา มีเกมมากมายที่สามารถดึงดูดความสนใจได้ตั้งแต่แรก แต่หลังจากเล่นไปครู่หนึ่งมักจะเปิดเผยและไม่น่าสนใจอีกต่อไป Dragon Age ไม่ใช่แบบนั้น มันดึงดูดใจอย่างจริงจังและยาวนาน และนี่เป็นข้อดีที่ไม่ต้องสงสัยในรายการคุณสมบัติของมัน ฉันจะพูดถึงสิ่งอื่นๆ ต่อไป
ตัวละครและความประพฤติ
ตัวละครที่ได้รับการพัฒนาอย่างยอดเยี่ยมคือหนึ่งในจุดแข็งหลักของเกม ที่นี่พวกเขาแทบจะมีชีวิต! สามารถให้ความรู้สึกเอาใจช่วยโต้เถียงกับพวกเขาหรือตามใจพวกเขา หรือเพียงแค่เฝ้าดูพวกเขาคุยกัน (เพียงการสนทนาระหว่างอาลิสเตอร์และโมริแกนก็คุ้มค่ากับการปรบมือแล้ว)
ตัวอย่างเช่นเชล่าทำให้ฉันขำมากเมื่อเธอตอบคำถามของวินน์เกี่ยวกับแผนในอนาคตประมาณว่า - "อาจจะฉันจะเข้าร่วมกับโบสถ์ และจะเป็นผู้นำของมัน และด้วยความช่วยเหลือของโกเล็มนักบวชที่ยิ่งใหญ่ ฉันจะทำให้โลกรับใช้"
BioWare ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการมอบบุคลิกที่ไม่เหมือนใครให้กับทุกตัวละครในกลุ่ม ถึงแม้ว่าอาจจะมีบางตัวที่ดูโดดเด่นกว่าสายอื่น แต่พวกเขาทุกคนเป็นบุคคล และแต่ละคนมี "โครงกระดูกในตู้เสื้อผ้า" ของตัวเอง ต้องการแนวทางเฉพาะในการเข้าหาแต่ละคน ตัวอย่างเช่น หากคุณช่วยชาวนาธรรมดาในปัญหาเล็กน้อย คุณจะได้รับความนิยมจากวินน์ และคอมเมนต์จิกกัดจากโมริแกน ในบางช่วงสามารถยอมแพ้ให้กับตัวละครที่ไม่พอใจได้ แต่น่าสนใจคือการพยายามโน้มน้าวเขาให้เห็นด้วยกับการตัดสินใจของคุณและไม่ทำให้เขาสูญเสียความเคารพ ระบบของขวัญช่วยให้คุณสามารถทำให้กับสมาชิกในกลุ่มของคุณโดยการมอบของขวัญประเภทต่างๆ ของขวัญช่วยให้ทำมากกว่านั้น ในเกมมีของขวัญที่มีเอกลักษณ์จำนวนหนึ่งซึ่งมีค่าโดยเฉพาะสำหรับตัวละครบางตัว ในการมอบสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ คุณสามารถคาดหวังได้ว่าจะมีการเพิ่มความเคารพอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งจะเปิดโอกาสให้คุณได้รับทักษะโบนัสได้เร็วขึ้น (เพิ่มบวกให้กับคุณสมบัติหลักตามคลาสของตัวละคร) และแม้แต่เควสเสริมที่เกี่ยวข้องกับโชคชะตาของตัวละคร การพูดคุยกับสมาชิกในกลุ่มเพื่อพยายามรับรู้ชีวิตภายในของพวกเขาเป็นสิ่งที่ทำให้คุณสนุกได้เป็นเวลานาน
ขาวและดำ
จุดแข็งถัดไปของเกมที่จำเป็นต้องกล่าวถึงคือเนื้อเรื่องและการนำเสนอ หนึ่งในเพื่อนร่วมงานของฉันเมื่อเล่น Dragon Age เพียงเล็กน้อยบอกฉันว่า – "เหมือนกับว่าฉันได้ดูภาพยนตร์" และจริงๆ แล้ว การสนทนาที่น่าสนใจ ภาพตัวละครที่สดใส กราฟิกที่สวยงาม และการทำงานกล้องที่ดีทำให้เกมมีความเป็นภาพยนตร์อย่างมาก ไม่ว่าจะในช่วงการต่อสู้หรือในช่วงการสนทนา เนื้อเรื่องน่าสนใจและไม่ทำให้เบื่อหน่ายโดยการนำเสนอช่วงเวลาที่น่าสนใจตลอดเวลา แม้ว่าเควสเสริมส่วนใหญ่จะน่าสนใจมากและไม่ได้ทำขึ้นเพื่อให้ได้ประสบการณ์และเงินเพิ่ม จริงๆ แล้วมันน่าสนุกในการเล่น คะแนนบอกที่แสนวิเศษคือการพัฒนาโลกในเกมที่น่าทึ่งโดยเฉพาะสำหรับเกมในจักรวาลเกมใหม่ การศึกษาเพียงประวัติศาสตร์ของโลกนั้นใช้เวลาไม่น้อย และนอกจากนี้ยังมีสิ่งอื่นๆ อีกมากมาย
ความน่าสนใจเฉพาะคือความจำเป็นในการแก้ปัญหาทางจริยธรรมที่ซับซ้อน ระบบที่คล้ายกันมีใน Witcher แต่ตามที่ฉันมองว่ามันยังซับซ้อนและน่าสนใจกว่า ในหลายๆ ครั้งไม่มีการตัดสินใจที่ถูกต้องหรือไม่ถูกต้อง จึงต้องเดินตามเส้นแบ่งและเลือกทางเลือกที่น้อยที่สุดจากสองด้าน โดยยึดถือมุมมองของตัวเองเกี่ยวกับความดีและความชั่ว ในหลายเกมก็ต้องให้ทำการตัดสินใจแบบนี้เช่นกัน แต่ DA บางครั้งทำให้ต้องคิดเกี่ยวกับผลที่ตามมานานกว่าปกติ ไม่ใช่แค่คลิกเมาส์ไปที่ตัวเลือกแรกที่ชอบ เพราะการเลือกง่ายๆ อาจจะผิดก็ได้ ฉันจำได้ว่าฉันใช้เวลานานในการตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรในปราสาทเรดคลิฟ โดยกลัวว่าฉันจะผิดพลาด และช่วงเวลานี้ทำให้ฉันรักเกมนี้
ดาบและเวทมนตร์
ครั้งนี้ BioWare ล้มเลิกระบบ D&D ที่คุ้นเคยและเสนอระบบบทบาทของตัวเอง (เกี่ยวกับเรื่องนี้มี โพสต์ แยกต่างหาก)
สามารถพูดคุยกันได้นานเกี่ยวกับว่ามันเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องหรือไม่ ผู้เล่นเก่าๆ ต่างกังวลเกี่ยวกับแบบจำลองบทบาทที่ดูง่ายขึ้น ขณะที่ผู้เล่นใหม่ตื่นเต้นกับการขาดองค์ประกอบ D&D ที่ซับซ้อน ฉันมีท่าทีชัดเจนในเรื่องนี้
ระบบบทบาท DA เป็นการจำลองที่เรียบง่ายของ D&D ซึ่งมีข้อดีและข้อเสีย ในแง่หนึ่งระบบบทบาท DA ไม่มีความลึกซึ้งเท่ากับ D&D ซึ่งทำให้มันน่าสนใจน้อยลง ในทางกลับกัน มันมีความเข้าใจง่ายและชัดเจนกว่า (โดยไม่ต้องมีการคำนวณที่ซับซ้อนสามารถเห็นว่าใช้ความเสียหายเท่าไร หรือได้รับความน้อยมากเพียงใด) และส่วนตัวแล้วฉันก็ดีใจที่ได้เห็นสิ่งใหม่ๆ เล็กน้อยเพราะ D&D เริ่มจะน่าเบื่อ (ทุกเวทมนตร์และทักษะ D&D ถูกพัฒนาและทดลองอีกหลายครั้งในเกมอื่น)
โดยรวมแล้วสามารถพูดได้ว่าระบบบทบาทลุล่วงไปได้ดี ถึงแม้ว่าจำนวนเผ่าและสายที่เริ่มต้นจะน้อย แต่การแนะแนวเฉพาะด้านและแนวทางการพัฒนาต่างๆ ยังมอบความหลากหลายและโอกาสเพียงพอ
สิ่งเดียวที่ไม่ชอบมากก็คือการที่ไม่สามารถเลือกการพัฒนาที่ต้องการเมื่อใดก็ได้ ต้องการเป็น "นักฆ่า" หรือ "เวทมนต์เลือด" ในระดับที่เจ็ด คุณต้องใช้เวลานานในการหาหนังสือหรืออาจารย์ โดยไม่มีสัญญาณชัดเจนว่าคุณจะไปหาที่ไหนจริงๆ
นักข่าวจากสื่อบางแห่งได้ตั้งข้อสังเกตความไม่สมดุลของคลาส ในการต่อสู้แบบหนึ่งต่อนั้นบางคลาสอาจจะดูเหนือกว่าตามที่ฉันเห็น แต่ในสถานที่ที่คุณต้องต่อสู้คนเดียวมีน้อยมาก และในกลุ่มทุกคลาสมีความมีประโยชน์เหมือนกัน เกี่ยวกับความสมดุลของการพัฒนานั้นไม่สามารถพูดอะไรที่แน่นอนได้ เพราะยังไม่ได้ศึกษา ทุกอย่างอาจจะต้องประเมินอย่างละเอียดในรอบถัดไป
ตอนนี้พูดเกี่ยวกับการต่อสู้กันดีกว่า มันทำออกมาได้ดีจริงๆ! การต่อสู้ทั้งสวยงาม มีพลศาสตร์ ที่น่าสนใจ และมีความท้าทายอย่างพอเหมาะ แน่นอนว่าในบางที่ กลุ่มที่มีอุปกรณ์ดีและได้รับการฝึกอบรมสามารถทำลายศัตรูได้ในทันที แต่เกมนี้มีการเพิ่มศัตรูที่ไม่สามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดาย คุณต้องเปลี่ยนตัวละครอยู่ตลอดเวลาและวางแผนแต่ละก้าวอย่างรอบคอบ จริงๆ แล้วฉันรู้สึกดีใจที่สามารถยกกล้องได้สูงสุดและดูสนามรบจากมุมมองเชิงกลยุทธ์ หรือซูมเข้าแล้วไปยังจุดที่มีการต่อสู้จริง.
เวทมนตร์ก็น่าสนใจไม่แพ้กัน เมื่อต้องประมาทศัตรูด้วยสายฟ้าและไฟจากไฟร์บอล อดไม่ได้ที่จะอยากหยุดเกมแล้วเพลิดเพลินไปกับความสวยงามของช่วงเวลา แต่เวทมนตร์ใน DA ไม่ได้สนใจเพียงแค่ความสวยงาม แต่ยังเป็นการรวมกันของการใช้เวทมนตร์ ตัวอย่างเช่นถ้าคุณเริ่มที่จะแช่แข็งศัตรูด้วยพายุหิมะ และจากนั้นก็ตามด้วยพายุดอกไม้ไปยังพวกเขา มีโอกาสสูงที่จะทำลายศัตรูที่ถูกแช่แข็งในการครั้งเดียว และทำลายพวกเขาไปเลย มีการรวมหลายๆ แบบที่น่าสนใจ และการค้นพบกระบวนการเหล่านี้ด้วยตัวเองก็สนุกมาก
สุดท้ายแล้วฉันจะบอก...
จะพูดสั้นๆ เกี่ยวกับส่วนที่เหลือของเกม
ดนตรีในเกมได้เขียนโดยนักแต่งเพลงชื่อดัง อิโนน ซูร์ แม้ว่ามันจะไม่ค่อยน่าจดจำเหมือนกับธีมดนตรีที่ยอดเยี่ยมใน Morrowind แต่มันก็เข้ากันได้อย่างกลมกลืนในเกม
เกี่ยวกับการพากย์เสียงนั้นไม่ค่อยชัดเจน ในเวอร์ชั่นต้นฉบับเสียงพากย์ยอดเยี่ยมและดีกว่าในเวอร์ชันการแปล ซึ่งในเวอร์ชันภาษาไทย คุณจะได้ยินเสียงของนักแสดงที่คุ้นเคยที่ไม่สามารถเปรียบเทียบได้กับเวอร์ชันต้นฉบับ แต่บางครั้งอาจจะมีบางช่วงที่ทำได้ดี (และบางช่วงก็ตัดสินได้แย่) นอกจากนี้ก็ต้องเพิ่มการแปลที่มีคุณภาพไม่ดี (แม้ตามมาตรฐานของรัสเซีย) บางคนอาจจะมองว่าเป็นความล้มเหลวโดยสิ้นเชิง แต่ส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าข้อผิดพลาดในนั้นไม่รุนแรงนัก (สำหรับฉันมันแทบจะไม่รบกวน) และมีลักษณะเป็นเทคนิคมากกว่า (เสียงเป็นส่วนสำคัญ) ฉันหวังว่าข้อผิดพลาดเหล่านี้จะเป็นเพียงผลจากการเร่งรีบในการเปิดตัว และจะได้รับการแก้ไขในอนาคต แต่โชคร้ายที่มันทำให้หลายคนมีความรู้สึกแรกที่ไม่ดี
กราฟิกในเกมไม่อยู่ในระดับสูง (เนื่องจากเวลาพัฒนา) แต่ดูสวยงามและลงตัว อย่างไรก็ตามคุณสามารถประเมินสิ่งนี้จากภาพหน้าจอและวิดีโอด้วยตัวเอง
เกี่ยวกับความเสถียรของเกมสามารถพูดได้เพียงอย่างเดียว – เกมได้รับการทดสอบอย่างดีและฉันไม่พบบั๊กเลย Bioware – เรามั่นใจในคุณภาพ =)
สรุป
BioWare ไม่ทำให้ผิดหวัง สร้าง RPG ที่ดีที่สุดในรอบหลายปี และเป็นทายาทที่ควรค่าแก่การสืบทอดของฮิตอย่าง Baldur Gates และ Neverwinter Nights
ฉันจะไม่ให้คะแนนเกม (เพราะแต่ละคนจะให้คะแนนด้วยตัวเอง) หรือแสดงข้อดีและข้อเสีย (ฉันไม่พบข้อเสียที่สำคัญ) ฉันคิดว่าทุกอย่างชัดเจนจากสิ่งที่ฉันเขียน =)
P.S
สิ่งที่เขียนข้างต้นคือความคิดเห็นส่วนตัวของฉัน และอาจไม่ตรงกับความคิดเห็นของคุณ!