Revizuirea Dragon Age, special pentru Gamer.ro!
Salut tuturor cititorilor blogului Dragon Age. Felicit pe toți cu mult așteptatul lansare a jocului și vreau să mă bucur în mod special că blogul se apropie de "Top 10" =)
Acum, să trecem la subiect.
Timpul dragonilor.
Au trecut deja șase zile de când jocul s-a așezat pe hard disk-ul meu. După ce m-am desprins cu greu de joc, am decis să scriu un review, nu voi numi asta o recenzie completă, deoarece nu am terminat jocul, dar pentru o privire de ansamblu, înseamnă destul.
Forța atracției.
Întâlnesc destul de rar jocuri de la care îmi e foarte greu să mă desprind, Dragon Age este unul dintre ele. Să decizi să te joci o oră seara și să te „trezești” la 3 dimineața dorind să joci din nou – asta a devenit normal pentru mine în ultimele zile. Există multe jocuri care pot atrage inițial, dar după câteva ore petrecute cu ele, se dezvăluie complet și devin neinteresante. Dragon Age nu este dintre acelea; te prinde serios și pe termen lung, ceea ce este fără îndoială un mare plus în lista de merite, despre celelalte voi vorbi mai departe.
Oameni și moravuri.
Personajele superb dezvoltate sunt unul dintre principalele merite ale jocului. Aici ele sunt cu adevărat aproape vii! Poți să te îngrijorezi pentru ele, să te certe cu ele sau să le urmezi, iar poți doar să le observi cum comunică între ele (doar dialogurile dintre Alistair și Morrigan merită aplauze).
De exemplu, Sheila m-a făcut să râd ieri când a răspuns la întrebarea lui Wynne despre planurile pentru viitor aproximativ în felul următor - „Probabil mă voi alătura bisericii, voi deveni liderulEi și cu ajutorul unor golemuri-templari, voi supune lumea”.
BioWare a făcut o treabă excelentă dotând fiecare companion cu un caracter unic, deși unii par mai strălucitori în comparație cu alții, dar toți sunt personalități, iar fiecare are „schelete în dulap”. Fiecare necesită o abordare proprie; de exemplu, ajutând un agricultor obișnuit cu o problemă mică, cu siguranță vei câștiga simpatia lui Wynne și o ironie de la Morrigan. În unele momente poți ceda unui companion nemulțumit, dar poți încerca să-l convingi că decizia ta este corectă, câștigând astfel respectul său. Sistemul de cadouri îți permite să îmblânzești orice companion oferindu-i un mic obiect. Cadourile pot face mai mult, în joc există un anumit număr de cadouri unice, în special valoroase pentru anumiți companions. Oferind un obiect unic, te poți aștepta, pe lângă un mare câștig de respect, să obții mai repede abilități bonus (care adaugă bonusuri caracteristicilor principale în funcție de clasa companionului) și chiar misiuni secundare legate de soarta companionilor. Vorbirea cu companionii pentru a descoperi lumea lor interioară poate dura foarte mult timp și este întotdeauna interesant.
Alb și negru.
Următoarele merite ale jocului despre care trebuie neapărat să vorbesc sunt povestea și modul de prezentare. Un coleg de-al meu, după ce a jucat puțin Dragon Age, mi-a spus – „Parcă am vizionat un film.” Și într-adevăr, dialogurile captivante, personajele vieții vibrante, grafica frumoasă și buna lucru a camerei fac ca jocul să fie foarte cinematic, atât în timpul bătăliilor, cât și în timpul dialogurilor. Povestea este captivantă și nu permite să te plictisești, oferind constant momente interesante. Chiar și misiunile secundare sunt, în majoritatea lor, destul de captivante și sunt făcute nu doar pentru a obține experiență și bani, sunt cu adevărat interesante de parcurs. Merită să menționez simpla uimitoare dezvoltare a lumii jocului, ceea ce e pur și simplu impresionant pentru un joc dintr-o nouă lume de joc. Poți să dedici mult timp studiului istoriei lumii, iar pe lângă istorie, mai există multe altele.
Un interes deosebit îl aduce necesitatea constantă de a decide dileme morale complexe, cea mai asemănătoare sistem a fost în Witcher, dar, în opinia mea, aici este și mai complicat și interesant. De multe ori nu există o soluție absolut corectă sau greșită, trebuie să umbli pe marginea unei cărți și să alegi mai puțin răul, ghidându-te după viziunea ta despre bine și rău. În multe jocuri ești forțat să iei astfel de decizii, dar DA te face să te gândești cu adevărat la consecințele acțiunilor tale mai mult timp, nu doar să dai click pe primul răspuns care îți place, deoarece o alegere simplă poate dovedi că este greșită. Îmi amintesc că am stat mult timp să mă decid ce să fac în castelul Redcliffe, temându-mă că voi greși, iar astfel de momente din joc te fac să-l iubești.
Sabie și magie.
De data aceasta BioWare a renunțat la D&D obișnuit și ne-a oferit sistemul său de joc de rol (pe acest subiect există o postare separată).
Poți discuta mult despre dacă aceasta este o decizie corectă. Gamerii „old-school” se plâng de modelul simplificat de joc de rol, în timp ce începătorii se bucură de lipsa elementelor complexe D&D. Eu tind să adopt o poziție care se află cumva la mijloc.
Sistemul de joc de rol DA reprezintă un clon simplificat al D&D. Pe de o parte, sistemul de joc de rol DA nu este la fel de profund ca D&D, ceea ce îl face mai puțin interesant. Pe de altă parte, este mai ușor de înțeles și vizual (fără calcule complicate, vezi exact cât de mult damage dai sau cât de puțin primești), iar personal, îmi face plăcere să văd ceva puțin nou, deoarece D&D s-a cam plictisit (toate vrăjile și abilitățile D&D au fost deja dezvoltate și testate în alte jocuri).
În ansamblu, se poate spune că sistemul de joc de rol a avut succes, să nu te sperie numărul mic de rase și clase inițiale, specializările și diversele căi de dezvoltare oferă suficiente diversitate și oportunități.
Singurul lucru care nu mi-a plăcut foarte mult este imposibilitatea de a alege specializarea dorită atunci când vrei. Dacă vrei să devii, de exemplu, „Asasin” sau „Mag de sânge” la nivelul șapte, va trebui să cauți mult timp o carte sau un maestru, adesea fără niciun indiciu unde de fapt să cauți.
Jurnaliștii de la una dintre publicații au menționat deja dezechilibrul claselor. Cu adevărat, în lupta unu-la-unu, unele clase sunt prin natura lor mai puternice, însă locurile unde va trebui să lupți singur sunt foarte, foarte puține, iar în grup, toate clasele sunt la fel de utile. Nu pot spune nimic definitiv despre echilibrul specializărilor, deoarece nu m-am familiarizat cu toate, iar evaluarea completă a fiecareia poate fi probabil făcută doar la o a doua trecere.
Acum, în sfârșit despre lupte. Ele sunt cu adevărat foarte bune! Bătăliile sunt frumoase, dinamice, interesante și moderat dificile. Sigur că, în unele locuri, un grup bine echipat și instruit îi distruge pe dușmani pe nesimțite, dar jocul aduce constant inamici pe care nu îi poți învinge ușor. A acționa eficient în astfel de cazuri se poate face doar printr-o schimbare constantă între personaje și gândindu-te cu atenție la fiecare pas. M-a încântat posibilitatea de a ridica camera la maxim și a privi câmpul de luptă dintr-o înălțime tactică sau apropiindu-se pentru a te cufunda în mijlocul bătăliei.
Merită menționate separat vrăjile. Când fulgerele strălucesc deasupra capetelor inamicilor și flăcările projectării focului se agită, simți pur și simplu nevoia să pui jocul pe pauză și să admiri frumusețea momentului. Dar magia în DA este interesantă nu doar prin frumusețea ei, ci și prin posibilitatea de a combina vrăjile. De exemplu, dacă mai întâi îngheți inamicii cu o vijelie, apoi le lansezi o furtună de fulgere, există o șansă mare să spargi instantaneu inamicii înghețați și să-i distrugi în acest fel. Există multe combinații, iar o bucurie deosebită aduce găsirea lor pe cont propriu.
Și în încheiere, voi spune…
Voi trece rapid prin alte componente ale jocului.
Muzica jocului a fost compusă de cunoscutul compozitor Inon Zur; deși nu se remarcă prea mult ca, de exemplu, geniul tematic musical din Morrowind, se integrează armonios în joc.
În ceea ce privește dublajul, totul nu este chiar atât de simplu; în versiunea originală, dublajul este excelent și, ca întotdeauna, mult mai bun decât în localizare. În versiunea română, va trebui să auzi vocile cunoscute deja ale actorilor care, oricât de mult ar încerca, nu se vor compara cu originalul, deși, în opinia mea, uneori reușesc destul de bine (iar alteori foarte prost). La asta se adaugă o localizare destul de slabă (chiar și conform standardelor rusești); unii ar putea considera aceasta un eșec total, personal consider că greșelile nu sunt atât de critice (în mod personal, ele practic nu mă deranjează) și poartă mai degrabă un caracter tehnic (tehnicianul de sunet a greșit, ce să mai discutăm). Sper că aceste greșeli sunt doar rezultatul unei grabe puternice cu lansarea și vor fi corectate în continuare, însă, din păcate, pentru mulți, ele au creat o primă impresie proastă.
Grafica din joc nu este de top (ceea ce s-a datorat dezvoltării lungi), dar arată frumos și armonios, cu toate acestea, te poți evalua singur acest lucru din capturi de ecran și videoclipuri.
În ceea ce privește stabilitatea jocului, pot să spun doar că - jocul a fost testat excelent și nu am observat niciun bug. Bioware - ne asumăm responsabilitatea pentru calitate =)
Concluzie.
BioWare nu m-a dezamăgit, creând cea mai bună RPG din ultimii ani și un succesor demn al unor hituri precum Baldur's Gate și Neverwinter Nights.
Nu voi da note jocului (oricum fiecare își alege singur evaluarea) sau voi scrie plusuri și minusuri (deci, nu am găsit minusuri serioase), cred că este totul clar din cele scrise de mine =)
P.S
Tot ceea ce am scris mai sus este părerea mea subiectivă și poate să nu corespundă cu a ta!