Dragon Age 概述,专为 Gamer.ru 而作!

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欢迎所有《龙腾世纪》博客的读者。祝贺大家游戏终于发布,并特别高兴博客即将进入“十大” =)

现在来谈谈主题。

龙的时间。

自从游戏在我硬盘上安家已经六天了。我勉强从游戏中抽身,决定写个评论,虽然不能称之为全面的评测,因为我还没有通关,但分享一下我的感受是足够的。

引力的力量。

我很少遇到让我难以自拔的游戏,而《龙腾世纪》就是其中之一。决定在晚上玩一个小时,结果一觉醒来已经是凌晨三点,还想继续玩,这在最近的日子里对我来说很正常。有很多游戏一开始就能强烈吸引我,但经过几个小时后就完全展开,变得无趣。《龙腾世纪》不是这样,它真的能牢牢抓住人心,且持续时间很长,这无疑是其优点之一,其他优点我将在后面详细介绍。

人与风俗。

精心设计的人物角色是这款游戏的主要优点之一。这里的人物看起来几乎是活的!你可以为他们而感到揪心,与他们争论或顺从他们,也可以仅仅观察他们互相交流(单是阿利斯特和莫瑞根之间的对话就值得掌声)。

例如,谢拉昨天让我大笑,答复维恩关于未来计划的问题,大意是 – “我想我将加入教会,成为它的领导,并通过巨大的守护者甘道夫来征服世界。”

BioWare做了很好的工作,让每个随行角色都有独特的性格,虽然有些在其他角色的背景中显得更加突出,但他们都是有个性的人,每个人都有自己的“柜中骷髅”。每个角色需要不同的接触方式,比如,帮助一个普通农民解决他的小烦恼,你肯定会得到维恩的好感和莫瑞根的讽刺。在某些时刻,你可以让一个不满的角色妥协,但你也可以试着说服他接受你的决定,从而不失去他的尊重。礼物系统允许你通过赠送某件小物件来取悦任何一个你的随行角色。礼物不仅能增加某个特定随行角色的尊重值,而且可以帮助你尽快获取额外的技能(根据角色职业为主要属性提供加成),甚至可能引导你接到与随行角色命运相关的支线任务。与随行角色交谈并试图了解他们的内心世界是非常有趣的,可以进行很长时间的讨论。

黑与白。

接下来要说的游戏优点是剧情及其表现形式。我一位同事玩了《龙腾世纪》后告诉我 – “我感觉我在看一部电影”。确实,精彩的对话,鲜明的人物形象,美丽的画面和良好的镜头工作,使得游戏在战斗和对话期间显得非常电影化。剧情引人入胜,不会让人感到乏味,始终能够提供有趣的时刻。即便是大多数支线任务也非常引人注目,并不是单纯的为了获取额外的经验和金钱,它们确实让人很感兴趣。对游戏世界的细致打磨值得特别称赞,这在一个全新游戏宇宙中简直令人惊叹。只要研究这个世界的历史,就能花不少时间,除了历史,还有很多其他内容。

持续不断的复杂伦理困境增添了额外的吸引力,最相似的系统出现在《巫师》中,但在我看来这里的困难和趣味性更高。通常这里没有绝对正确或错误的决定,必须在边缘行走,选择较小的恶,凭借自己对善恶的看法来判断。在很多游戏中也让你做出这样的决定,但《龙腾世纪》有时会让你深思自己的行为后果,而不仅仅是点击鼠标选择第一个看起来合理的选项,因为简单的选择往往可能是错误的。我记得在雷克利夫城堡时,我很长时间无法决定该怎么做,害怕做错选择,而这样的时刻让我深深爱上了这款游戏。

剑与魔法。

这次BioWare放弃了已经习以为常的D&D,给我们带来了自己的角色扮演系统(对此有个单独的 帖子 )。

关于这一决定是否正确可以争论很久。老牌玩家抱怨角色模版的简化,而新手们感到不用面对复杂的D&D元素而高兴。我倾向于大致站在中间。

DA的角色系统是D&D的一个简化克隆。一方面,DA的角色系统不如D&D那么深厚,显得不那么有趣;另一方面,它更加直观清晰(没有复杂的计算,可以直接看到造成多大的伤害或受到多小的伤害),而且我个人甚至觉得看到一些稍微新颖的东西是愉悦的,因为D&D已经开始让人感到腻烦(D&D的所有法术和技能已经在其他游戏中多次被练习和体验过)。

总体来说,可以说这个角色系统还是成功的,别让初始种族和类的数量少而吓倒,专精和多种发展路径都提供了足够的多样性和可能性。

唯一让我非常不满的是,无法在想要的时候选择希望的专精。想在第七级成为“刺客”或“血法师”,你得长期寻找书籍或老师,通常没有任何暗示去引导你在哪里寻找。

某些出版物的记者已经指出了职业之间的不平衡。确实,在一对一的战斗中某些职业看似更强,但你独自战斗的场合非常非常少,而在团队中所有职业都是同样有用的。关于专精之间的平衡我不能说什么确认的,因为我没有接触到所有的专精,而且完全评估每一个可能也只能通过重复游戏来实现。

现在谈谈战斗本身。战斗确实很不错!战斗美观,富有动感,有趣,并且适度复杂。当然在某些地方装备齐全、训练有素的团队会以迅雷不及掩耳的速度消灭敌人,但游戏不断提供根本无法轻易击败的对手。在这种情况下,只有不断切换角色,精心策划每一步才能有效应对。能将镜头抬到最高点,从战术高度俯视战场或拉近镜头投入战斗的机会让我感到非常高兴。

魔法也值得特别一提。当敌人头上闪烁着闪电,周围被火球肆虐时,真想暂停游戏,静静欣赏这一时刻的美好。但《龙腾世纪》中的魔法不仅因其美丽而吸引人,还因为能够组合咒语。例如,如果先用暴风雪魔法来冰冻敌人,然后施放雷暴魔法,那么极有可能瞬间击碎那些被冰冻的敌人。组合非常多,自己发现它们带来的乐趣让人非常开心。

最后我想说…

我将简要关注游戏的其他组成部分。

这款游戏的音乐由著名作曲家伊农·祖尔创作,尽管它不如例如《晨风》的音乐主题那样令人难忘,但也与游戏相得益彰。

关于配音,情况并不是很明确,原版的配音很精彩,总是比本地化版本好多倍。在俄文版本中,你会听到熟悉的演员的声音,尽管他们竭尽所能,仍然无法与原版相比,尽管在我看来,有时候他们的表现相当不错(有时却非常糟糕)。此处的本地化整体上称不上高质量(即使在俄罗斯的标准下),有些人可能认为这是完全的失败,就我个人而言,我认为其中的错误并不那么严重(对我而言几乎没有影响),而且更多是技术上的问题(音效师出错,没什么好说的)。我希望这些错误只是因为急于发布造成的结果,并会在以后得到修正,但可惜的是,对许多人来说,这造成了糟糕的第一印象。

游戏的画面并不是顶尖的(长期开发造成的),但看起来仍然美丽协调,不过你可以通过截图和视频来评估这一点。

关于游戏的稳定性,我只能说 – 游戏经过了很好的测试,我没有发现任何bug。Bioware – 确保质量 =)

总结。

BioWare没有让我失望,创造出了近年来最佳的角色扮演游戏和像《博德之门》和《冰风幻想》这样的经典作品的值得继承者。

我不会给这款游戏打分(每个人都能自行评分),或列出优缺点(我个人并没有发现什么严重的缺点),我想我写的已经很清楚了 =)

P.S

以上所有内容仅是我个人的主观意见,可能与您的看法不一致。