Überblick über Dragon Age, exklusiv für Gamer.ru!
Ich begrüße alle Leser des Dragon Age Blogs. Ich gratuliere allen zum lang erwarteten Release des Spiels und möchte mich besonders darüber freuen, dass der Blog sich dem „Top 10“ nähert =)
Nun, back to the point.
Zeit für Drachen.
Es sind bereits sechs Tage vergangen, seit das Spiel auf meiner Festplatte ist. Mit Mühe losgerissen vom Spiel, beschloss ich, eine Rezension zu schreiben, die ich nicht als vollständige Beurteilung bezeichnen werde, da ich das Spiel noch nicht durchgespielt habe, aber für einen Eindruck reicht es aus.
Die Anziehungskraft.
Ich treffe recht selten auf Spiele, von denen ich nur schwer loskommen kann, Dragon Age ist eines davon. Sich entschließen, am Abend eine Stunde zu spielen, und um 3 Uhr morgens wieder aufzuwachen mit dem Verlangen, weiterzuspielen – das ist mir in den letzten Tagen passiert. Es gibt viele Spiele, die von Anfang an stark fesseln, aber nach mehreren Stunden vollständig aufgedeckt werden und uninteressant werden. Dragon Age gehört nicht dazu, es zieht einen wirklich ernsthaft und lange in seinen Bann und das ist zweifellos ein großer Pluspunkt in der Sammlung seiner Vorzüge, über die ich später berichten werde.
Menschen und Sitten.
Die hervorragend ausgearbeiteten Charaktere sind eines der Hauptmerkmale des Spiels. Hier sind sie wirklich fast lebendig! Man kann mit ihnen mitfühlen, sich mit ihnen streiten oder sie einfach beobachten, wie sie miteinander reden (allein die Dialoge zwischen Alistair und Morrigan verdienen Beifall).
Zum Beispiel hat Sheila mich gestern köstlich amüsiert, als sie auf Wynnes Frage nach den Zukunftsplänen ungefähr Folgendes antwortete: „Ich denke, ich werde der Kirche beitreten, ihre Leiterin werden und mit riesigen Golems von Templern die Welt versklaven.“
BioWare hat großartige Arbeit geleistet, indem jeder Begleiter einen einzigartigen Charakter erhielt. Auch wenn einige auffälliger wirken als andere, sind sie alle Persönlichkeiten, und jeder hat seine „Leichen im Keller“. Jeder benötigt einen eigenen Ansatz, zum Beispiel, wenn man einem gewöhnlichen Bauern bei seinem kleinen Problem hilft, wird man mit Sicherheit Wynnes Zuneigung und einen scharfen Kommentar von Morrigan erhalten. In manchen Momenten kann man einem unzufriedenen Begleiter nachgeben, oder man kann versuchen, ihn von der Richtigkeit seiner Entscheidung zu überzeugen und damit seinen Respekt nicht zu verlieren. Das Geschenksystem ermöglicht es, jeden Ihrer Begleiter zu besänftigen, indem man ihm ein kleines Geschenk macht. Geschenke bieten auch mehr, im Spiel gibt es eine bestimmte Anzahl von einzigartigen Geschenken, die besonders wertvoll für bestimmte Begleiter sind. Wenn man ein einzigartiges Objekt verschenkt, kann man neben einem erheblichen Respektzuwachs auch schneller zusätzliche Fähigkeiten (die Vorteile für die Hauptmerkmale je nach Klasse des Begleiters verleihen) und sogar Nebenquests im Zusammenhang mit dem Schicksal der Begleiter erhalten. Mit den Begleitern zu sprechen, um ihre innere Welt zu erkunden, kann sehr lange und immer interessant sein.
Schwarz und Weiß.
Die nächsten Vorzüge des Spiels, über die man unbedingt reden muss, sind die Handlung und deren Präsentation. Ein Kollege von mir, der ein wenig Dragon Age gespielt hat, sagte mir: „Ich hatte das Gefühl, ich hätte einen Film geschaut“. Und tatsächlich machen die interessanten Dialoge, die lebhaften Charakterbilder, die schöne Grafik und die gute Kameraführung das Spiel sehr filmisch, sowohl während der Kämpfe als auch während der Dialoge. Die Handlung ist interessant und langweilt nicht, da sie ständig mit interessanten Momenten aufwartet. Selbst die Nebenquests sind größtenteils sehr unterhaltsam und nicht nur zur Erlangung von zusätzlicher Erfahrung und Geld gedacht, sie sind wirklich spannend zu absolvieren. Besonders hervorzuheben ist die atemberaubende Ausarbeitung der Spielwelt, was für ein Spiel in einem neuen Universum einfach beeindruckend ist. Man kann viel Zeit damit verbringen, allein der Geschichte der Welt nachzugehen, und abgesehen von der Geschichte gibt es noch vieles mehr zu entdecken.
Besonderes Interesse weckt die ständige Notwendigkeit, komplizierte moralische Dilemmata zu lösen. Ein ähnliches System gab es im Witcher, aber nach meiner Meinung ist es hier noch komplizierter und interessanter. Oft gibt es hier keine absolut richtige oder falsche Entscheidung; man muss am Rand balancieren und das kleinere Übel wählen, geleitet von seiner Sicht auf Gut und Böse. In vielen Spielen wird man ebenfalls gezwungen, solche Entscheidungen zu treffen, aber DA lässt einen oft wirklich lange über die Konsequenzen der eigenen Entscheidungen nachdenken, und nicht einfach mit der Maus auf die erste ansprechende Antwortoption klicken, denn eine einfache Wahl kann oft falsch sein. Ich erinnere mich, dass ich sehr lange nicht entscheiden konnte, was ich im Redcliffe Schloss tun sollte, aus Angst, einen Fehler zu machen, und solche Momente im Spiel machen es so liebenswert.
Schwert und Magie.
Dieses Mal hat BioWare auf das gewohnte D&D verzichtet und uns ihr eigenes Rollenspielsystem angeboten (hierzu gibt es einen separaten Post).
Man könnte lange darüber streiten, ob das eine richtige Entscheidung ist. Oldschool-Gamer beschweren sich über das vereinfachte Rollenspielmodell, während Neulinge sich über das Fehlen komplizierter D&D-Elemente freuen. Ich neige dazu, eine Position etwa in der Mitte einzunehmen.
Das Rollenspielsystem von DA ist ein vereinfachter Klon von D&D. Einerseits ist das Rollenspielsystem von DA nicht so tiefgehend wie D&D, was es weniger interessant macht. Andererseits ist es verständlicher und anschaulicher (ohne komplizierte Berechnungen sieht man sofort, wie viel Schaden man anrichtet oder wie viel weniger man erhält), und persönlich finde ich es sogar angenehm, etwas Neues zu sehen, da D&D bereits etwas langweilig geworden ist (alle Zauber und Fähigkeiten von D&D wurden bereits mehrfach in anderen Spielen hochgelevelt und getestet).
Insgesamt kann man sagen, dass das Rollenspielsystem gelungen ist, auch wenn die geringe Anzahl beginnender Rassen und Klassen nicht beunruhigen sollte, Spezialisierungen und verschiedene Entwicklungswege bieten genügend Vielfalt und Möglichkeiten.
Das Einzige, was mir nicht gefallen hat, ist die Unmöglichkeit, die gewünschte Spezialisierung zu wählen, wann immer man will. Wenn man zum Beispiel auf der siebten Stufe „Assassine“ oder „Blutmagier“ werden möchte, muss man oft lange nach einem Buch oder Lehrer suchen, meist ohne einen einzigen Hinweis, wo man eigentlich suchen soll.
Journalisten eines Magazins haben bereits die Unausgewogenheit der Klassen bemerkt. In der Tat scheint in einem Eins-zu-eins-Match einige Klassen von Hause aus stärker zu sein, aber die Stellen, an denen man alleine kämpfen muss, sind sehr, sehr selten, und in der Gruppe sind alle Klassen gleich nützlich. Über das Gleichgewicht der Spezialisierungen kann ich nichts Definitives sagen, da ich mich nicht mit allen vertraut gemacht habe, und um jede vollständig zu bewerten, kann man das wahrscheinlich nur während eines erneuten Durchspielens.
Jetzt zu den Kämpfen selbst. Diese sind wirklich gelungen! Die Kämpfe sind schön, dynamisch, interessant und angemessen schwierig. Natürlich zerstört in einigen Bereichen eine gut ausgerüstete und trainierte Gruppe die Feinde im Handumdrehen, aber das Spiel bringt ständig Gegner, die man nicht einfach so besiegen kann. In solchen Fällen kann man nur effektiv handeln, indem man ständig zwischen den Charakteren wechselt und jeden Zug sorgfältig plant. Ich war sehr erfreut über die Möglichkeit, die Kamera maximal anzuheben und das Schlachtfeld aus strategischer Höhe zu betrachten oder sie zu nahmen, um in den dichten Kampf einzutauchen.
Besonderes Lob verdient die Magie. Wenn über den Köpfen der Feinde Blitze zucken und um einen herum die Flammen des Feuerballs toben, möchte man das Spiel pausieren und einfach die Schönheit des Moments genießen. Aber die Magie in DA ist nicht nur wegen ihrer Schönheit interessant, sondern auch wegen der Möglichkeit, Zauber zu kombinieren. Wenn man zum Beispiel zuerst die Gegner mit einem Blizzard einfriert und ihnen dann einen Sturm von Blitzen schickt, hat man eine hohe Chance, die gefrorenen Feinde sofort zu zerschmettern und damit zu vernichten. Es gibt viele Kombinationen, und besonders Freude bereitet es, diese selbst zu finden.
Und zuletzt möchte ich sagen...
Ich werde kurz die anderen Elemente des Spiels durchgehen.
Die Musik zum Spiel wurde vom bekannten Komponisten Inon Zur geschrieben; sie bleibt zwar nicht so im Gedächtnis wie das geniale musikalische Thema von Morrowind, fügt sich aber harmonisch in das Spiel ein.
Was die Synchronisation betrifft, ist es nicht ganz eindeutig; in der Originalversion ist die Sprachsynchronisation großartig und wie immer um ein Vielfaches besser als in der Lokalisierung. In der russischen Version muss man sich mit den längst bekannten Stimmen von Sprechern abfinden, die, so sehr sie sich auch bemühen, nicht mit dem Original vergleichen können, obwohl ich persönlich finde, dass es manchmal ziemlich gut gelingt (manchmal auch sehr schlecht). Dazu kommt insgesamt eine minderwertige Lokalisierung (selbst nach russischen Maßstäben). Einige mögen sie als völligen Misserfolg ansehen; ich persönlich denke, dass die Fehler nicht so kritisch sind (für mich stören sie nahezu gar nicht) und eher technischer Natur sind (der Toningenieur hat geschlampt, was soll man sagen). Ich hoffe, diese Fehler sind nur das Ergebnis eines starken Zeitdrucks bei der Veröffentlichung und werden in Zukunft behoben, aber leider haben sie für viele einen schlechten ersten Eindruck hinterlassen.
Die Grafik im Spiel ist nicht auf dem neuesten Stand (bedingt durch die lange Entwicklungszeit), sieht aber insgesamt schön und harmonisch aus; dies können Sie selbst anhand der Screenshots und Videos beurteilen.
Was die Stabilität des Spiels betrifft, kann ich nur sagen, dass das Spiel hervorragend getestet ist und ich keinen einzigen Bug bemerkt habe. Bioware – wir stehen für Qualität =)
Fazit.
BioWare hat mich nicht enttäuscht und das beste RPG der letzten Jahre und einen würdigen Nachfolger solch großer Hits wie Baldur's Gate und Neverwinter Nights geschaffen.
Ich werde dem Spiel keine Bewertung geben (die Bewertung gibt jeder für sich selbst ab) und werde keine Vor- und Nachteile auflisten (ich habe persönlich keinen ernsthaften Nachteil gefunden), ich denke, alles ist klar aus dem, was ich geschrieben habe =)
P.S
Alles, was oben geschrieben wurde, ist meine subjektive Meinung und könnte nicht mit Ihrer übereinstimmen!