ড্রাগন এজের পর্যালোচনা, বিশেষ করে Gamer.ru-এর জন্য!

content auto translated from {from}

ড্রাগন এজ ব্লগের সব পাঠককে অভিবাদন। আমি সবাইকে দীর্ঘ প্রতীক্ষিত গেমের রিলিজের জন্য অভিনন্দন জানাই এবং বিশেষ করে আমি আনন্দিত যে ব্লগটি "টপ ১০" এর দিকে দ্রুত এগিয়ে যাচ্ছে =)

এখন বিষয়টিতে আসি।

ড্রাগনের সময়।

গেমটি আমার হার্ড ড্রাইভে উঠার পর থেকে ইতিমধ্যে ছয় দিন পেরিয়ে গেছে। গেম থেকে কোনও রকমের বিরতি নিয়ে আমি রিভিউ লেখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, এটা সম্পূর্ণ রিভিউ বলা যাবে না কারণ আমি এখনও গেমটি শেষ করিনি, তবে আমার অনুভূতিগুলোর জন্য এটি যথেষ্ট।

আকর্ষণের শক্তি।

আমি বেশিরভাগ সময় এমন গেম পাই না, যেগুলো থেকে আমার বিচ্ছিন্ন হওয়া খুব কঠিন। ড্রাগন এজ তেমনই একটি গেম। সন্ধ্যায় এক ঘন্টা খেলার সিদ্ধান্ত নিয়ে রাত ৩ টায় “আরও খেলতে চাই” অনুভূতি নিয়েই জেগে ওঠার ঘটনা আমার জন্য সাম্প্রতিক দিনগুলোতে সাধারণ হয়ে গেছে। অনেক গেম আছে যা প্রথমে খুব আকর্ষণীয় মনে হয়, কিন্তু কয়েক ঘন্টা পরে সেগুলো সম্পূর্ণ ম্লান হয়ে যায়। ড্রাগন এজ তেমন নয়, এটি সত্যিই দীর্ঘ সময় ধরে আকর্ষণ করে এবং এরকম হওয়া নিঃসন্দেহে গেমটির গুণাবলীর মধ্যে একটি বিশাল প্লাস, বাকি গুণাবলী পরে বলব।

মানুষ এবং সংস্কৃতি।

অত্যন্ত বিস্তারিত দূরদর্শী চরিত্রগুলি গেমের অন্যতম প্রধান গুণ। এখানে তারা সত্যিই প্রায় জীবন্ত! আপনি তাদের নিয়ে উদ্বিগ্ন হতে পারেন, তাদের সাথে বিতর্ক করতে পারেন বা তাদের অনুসরণ করতে পারেন, অথবা তাদের মধ্যে আলাপচারিতার দিকে শুধু বারবার নজর রাখতে পারেন (এলিস্টার এবং মোরিগানের মধ্যে একাধিক আলাপচারিতা প্রশংসার দাবিদার)।

যেমন, শেইলারা আমাকে গতকাল উইনকে ভবিষ্যতের পরিকল্পনা সম্পর্কে প্রশ্ন করার সময় মজার একটি উত্তর দিয়েছিলেন - "আমি সম্ভবত গির্জায় যোগ দেব, এর প্রধান হব এবং বিশাল গোলেম-টেমপ্লারদের সাহায্যে বিশ্বকে দাস বানিয়ে দেব"।

Bioware প্রত্যেক সঙ্গীকে একটি অনন্য চরিত্র প্রদান করার জন্য চমত্কার কাজ করেছে, যদিও কিছু সঙ্গী অন্যদের তুলনায় আরও উজ্জ্বল দেখায়, তবে তারা সবাই একটি ব্যক্তিত্ব এবং প্রত্যেকেরই নিজের "আলমারি থেকে হাড়" আছে। প্রত্যেকটির জন্য আলাদা দেখভাল প্রয়োজন, যেমন একটি সাধারণ কৃষককে তার ছোট সমস্যায় সাহায্য করলে আপনি নিঃসন্দেহে উইনের সহানুভূতি লাভ করবেন এবং মোরিগানের কাছ থেকে একটি কঠিন মন্তব্য পাবেন। কিছু মুহূর্তে একসঙ্গে মিলে থাকা সঙ্গীর অসন্তুষ্টি মেনে নিতে হয়, তবে আপনার সিদ্ধান্তের সঠিকতা নিয়ে তাকে বোঝানোর চেষ্টা করাও সম্ভব এবং এমনভাবে আপনি তার শ্রদ্ধা হারাবেন না। উপহার ব্যবস্থাটি আপনাকে যেকোনো সঙ্গীকে একটি উপহার দিয়ে তাদের মন জয় করার সুযোগ দেয়। উপহারগুলি আরও কিছু নিয়ে আসে, গেমটিতে কিছু সঙ্গীর জন্য বিশেষভাবে মূল্যবান নির্দিষ্ট সংখ্যা উপহারের কিছু বিদ্যমান। একটি অনন্য জিনিস উপহার দেওয়ার মাধ্যমে, আপনি উল্লেখযোগ্যভাবে শ্রদ্ধাশীলতার বৃদ্ধির আশা করতে পারেন, যা আপনাকে সঙ্গীর প্রধান বৈশিষ্ট্যে বোনাস দক্ষতা পাওয়ার সুযোগ দেয় (যা সঙ্গীর শ্রেণির উপর ভিত্তি করে) এবং এমনকি সঙ্গীর ভবিষ্যতের সম্পর্কিত পার্শ্ব কুয়েরিগুলির আশা করা যায়। সঙ্গীদের সাথে কথা বলার মাধ্যমে তাদের অভ্যন্তরীণ জগত জানার চেষ্টা করা সবসময়ই অনেক মজার এবং আকর্ষণীয়।

কালো এবং সাদা।

গেমের পরবর্তী গুণগুলি সম্পর্কে আমি যে কথা বলব, তা হচ্ছে গল্প এবং এর উপস্থাপনা। আমার একজন সহকর্মী যিনি ড্রাগন এজ খেলেছে আমাকে বলেছিল - "আমি যেন একটি সিনেমার মধ্যে ছিলাম"। এবং সত্যিই, আকর্ষণীয় আলাপচারিতা, চরিত্রের উজ্জ্বল চিত্রাবলী, সুন্দর গ্রাফিক্স এবং ভাল ক্যামেরার কাজে গেমটিকে কেবল যুদ্ধের সময় নয়, বরং আলাপচারিতার সময়ও খুব চলচ্চিত্রের মত করে তোলে। গল্পটি আকর্ষণীয় এবং মজা দেওয়া থেকে বিরত থাকে, সবসময় আকর্ষণীয় মুহূর্ত দিতে থাকে। এমনকি পার্শ্ব কুয়েরিগুলি বেশিরভাগ সময় খুব আগ্রহজনক এবং অতিরিক্ত অভিজ্ঞতা এবং অর্থ অর্জনের জন্য নয়, সেগুলি সত্যিই সম্পন্ন করতে মজার। নতুন গেমিং ইউনিভার্সে এমন চমত্কারভাবে নির্মিত গেমিং বিশ্বের কোন একক অধ্যয়নের জন্য অনেকে সময় ব্যয় করতে পারেন।

নিরন্তর জটিল নৈতিক উন্নয়ন নিরসনের প্রয়োজনের দিকে জোর দেওয়ায় বিশেষ আগ্রহ যোগ করে, যা সবচেয়ে সাদৃশ্যপূর্ণ ব্যবস্থা ছিল ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটে, কিন্তু আমার দৃষ্টিতে এখানে সবকিছুর আরও জন্য জটিল এবং আকর্ষণীয়। অনেক সময় এখানে ঠিক সঠিক বা ভুল সিদ্ধান্ত নেই, তবে আপনাকে আলোর এবং অন্ধকারের দিকে হাঁটতে হয় এবং কম খারাপটির মধ্যে নির্বাচন করতে হয়, আপনার ভালো এবং মন্দ সম্পর্কে দৃষ্টিভঙ্গির ভিত্তিতে। অনেক গেমে আপনাকে এমন সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করে, কিন্তু ডি.এ. মাঝে মাঝে আপনার পদক্ষেপের পরিণতি নিয়ে সত্যিই দীর্ঘ সময় চিন্তা করতে বাধ্য করে, এবং প্রথম পছন্দের জবাবের দিকে সহজে ক্লিক দেওয়া কেবল অকারণে ভুল হতে পারে। আমি মনে রাখি আমি অনেক সময় নির্ধারণ করতে পারছিলাম না রেডক্লিফ কাসলে কীভাবে আচরণ করতে হবে যেন আমি ভুল না করি, এবং এমন মুহূর্তগুলো গেমটিকে পছন্দ করতে বাধ্য করে।

তলোয়ার এবং যাদু।

এবার Bioware তাদের পরিচিত D&D ত্যাগ করে আমাদের নিজেদের রোল প্লেয়িং সিস্টেম উপহার দিয়েছে (এ বিষয়ে একটি আলাদা পোস্ট রয়েছে)।

সঠিক এটি কি সিদ্ধান্ত এই বিষয়ে অনেক কষ্টকর আলোচনা করা হতে পারে। পুরনো কালে খেলোয়াড়রা সহজ রোল প্লেয়িং মডেলের জন্য অভিযোগ করেন, নতুনরা জটিল D&D উপাদানের অভাবে খুশি। আমি মধ্যভাগের অবস্থান নিতে যাচ্ছি।

ডি.এ. এর রোল প্লেয়িং সিস্টেম একটি সহজ D&D ক্লোন। একটি পাশে, ডি.এ. এর রোল প্লেয়িং সিস্টেমটি D&D চেয়ে গভীর নয় যা এটিকে কম আকর্ষণীয় করে। অন্য পাশে, এটি আরও বোঝা সহজ এবং চোখের সামনে স্পষ্ট (কোনও জটিল গণনা ছাড়াই আপনি কত ডেমেজ করেন বা কত কম নেন তা দেখতে পারেন), এবং ব্যক্তিগতভাবে আমি কিছু নতুন কিছু দেখতে পেয়ে খুশি যেহেতু D&D ইতিমধ্যেই বেশ পুরনো হয়ে যাচ্ছে (D&D এর সব জাদু এবং ক্ষমতা বহুবার অন্যান্য গেমে সন্তোষজনক হয়েছে)।

সম্পূর্ণভাবে বলা যায়, রোল প্লেয়িং সিস্টেমটি সফল হয়েছে, তবে আপনার কাছে সংখ্যালঘু জাতি এবং শ্রেণির সংখ্যা নিয়ে চিন্তা করার প্রয়োজন নেই, কিন্তু বিশেষীকরণ এবং বিভিন্ন উন্নয়ন পথ যথেষ্ট বৈচিত্র্য এবং সুযোগ নিয়ে আসে।

একটি জিনিস যেটি আমার প্রতিক্রিয়া হয়েছে তা হলো, আপনি যখন ইচ্ছা পছন্দসই বিশেষীকরণ বেছে নিতে পারবেন না। আপনি সাত তলার উপর "মারাত্মক" বা "রক্তের ম্যাজিক" হওয়ার জন্য ইচ্ছা করলেও, আপনাকে কোন বই বা শিক্ষক খুঁজে পেতে দীর্ঘ সময় নেওয়ার জন্য বাধ্য করা হয়, প্রায়ই কোনও ইঙ্গিত ছাড়াই কোথায় খুঁজে পাবেন।

একটি প্রকাশনার সাংবাদিকরা ইতিমধ্যে শ্রেণীগুলির অপরিসীমতার প্রশংসা করেছেন। সত্যিই একক যুদ্ধের মধ্যে কিছু শ্রেণী অত্যন্ত শক্তিশালী মনে হচ্ছে, কিন্তু স্থান যেখানে আপনাকে একা যুদ্ধ করতে হবে তা খুবই কম, এবং দলে সমস্ত শ্রেণী সমানভাবে দরকারি। বিশেষীকরণের ভারসাম্য সম্পর্কে আমি কিছু নির্দিষ্ট কিছু বলতে পারব না কারণ আমি সকলের সাথে পরিচয় করিনি, এবং সম্ভবত সম্পূর্ণরূপে প্রতিটি মূল্যায়ন করতে হবে একটি পুনরায় খেলার সময়।

এখন আসলে যে সব যুদ্ধ সম্বন্ধে, সেগুলি সত্যিই দুর্দান্ত! যুদ্ধগুলি সুন্দর, গতিশীল, আকর্ষণীয় এবং যথাসম্ভব চ্যালেঞ্জিং। নিশ্চিতভাবে কিছু স্থানে ভালভাবে সজ্জিত এবং প্রশিক্ষিত একটি দল শত্রুকে সামনে থেকে ছিন্নভিন্ন করে ফেলবে, কিন্তু গেমটি সবসময় এমন শত্রুদের উপস্থিতি সরবরাহ করে যারা সহজে হারান সম্ভব নয়। এদের বিপক্ষে কার্যকরভাবে কাজ করতে, আপনাকে প্রতিনিয়ত চরিত্রগুলির মধ্যে переключিত হতে এবং প্রতিটি পদক্ষেপ সতর্কতার সাথে পরিকল্পনা করতে হয়। খুব ভালো লেগেছে যে ক্যামেরা সম্পূর্ণভাবে উপরের দিকে তোলা যায় এবং যুদ্ধের মাঠটি থেকে কৌশলগত উচ্চতা থেকে দেখা যায় অথবা ঘন যুদ্ধের মধ্যে প্রবেশ করতে পারে।

বিশেষ করে যাদু সম্পর্কে আলোচনা করা দরকার। যখন শত্রুদের মাথার উপরে বজ্রপাত ঘনিয়ে উঠে, আর চারপাশে অগ্নির বলের আগুন জ্বলতে থাকে, তখন আপনি গেমটি বন্ধ করে শুধুমাত্র এই মুহূর্তের সৌন্দর্য উপভোগ করতে চাইবেন। কিন্তু ডি.এ. এটির সৌন্দর্যে শুধুমাত্র নয়, বরং যাদুগুলিকে সংমিশ্রণ করার সুযোগেও আকর্ষণীয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি প্রথমে শত্রুগুলিকে তুষারবৃষ্টির সাহায্যে জমিয়ে দেন এবং পরে বজ্রপাতের ঝড় পাঠান, তবে জমে যাওয়া শত্রুকে তৎক্ষণাত ভেঙ্গে দেয়ার উচ্চ চান্স থাকে এবং তাদের ধ্বংস করে ফেলতে পারে। সংমিশ্রণের সংখ্যা যথেষ্ট এবং নিজে তাদের আবিষ্কারের করা খুব আনন্দের ব্যাপার।

এবং সবশেষে আমি বলবো…

গেমের অন্যান্য অংশগুলি সংক্ষেপে কথা বলার চেষ্টা করব।

গেমের সঙ্গীত লেখক বিখ্যাত কম্পোজার ইনন জুর, যদিও এটি অন্যান্য গেমের, যেমন মরোভিন্ডের মতো গাণিতিক থিম মনে রাখে না, কিন্তু গেমটিতে এটি সুন্দরভাবে অবস্থান করে।

ভয়েস অ্যাক্টিং এর ক্ষেত্রে সবকিছু মোটেই সঠিক নয়, মূল সংস্করণে এটি চমত্কার এবং সর্বদা স্থানীয়করণের তুলনায় বহু গুণে ভালো। রাশিয়ান সংস্করণে আপনাকে দীর্ঘদিন ধরে পরিচিত অভিনেতাদের গলার আওয়াজ শুনতে হবে যারা যতই চেষ্টা করুক না কেন, তারা মূলের সাথে তুলনা করতে পারবে না, যদিও আমার মতে মাঝে মাঝে তারা বেশ ভালো করেও করে (এবং মাঝে মাঝে খুব খারাপ)। গোটা মান-কাউন্সেল আসলে নিম্নমানের (রাশিয়ার মান হিসেবেও) মনে হতে পারে, কেউ এটি সম্পূর্ণ ব্যর্থতা হিসেবে গণনা করতে পারে, আমি মনে করি যে এতে ত্রুটিগুলি এত গুরুতর নয় (একটু আমার কাছে তা খুব সমস্যা করে না) এবং সাধারণভাবে প্রযুক্তিগত চরিত্র (সাউন্ড ডিজাইনার কিছু ভুল করেছে, এখানে আমি কী বলবো)। আমি আশা করছি যে এসব সমস্যা সম্ভবত রিলিজের স্বাভাবিক তাড়াহুড়ার ফলস্বরূপ এবং ভবিষ্যতে তা সংশোধন করা হবে, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত, অনেকের জন্য তারা খারাপ প্রথম মুনাফা সৃষ্টি করেছে।

গেমের গ্রাফিক্স শীর্ষে নয় (দীর্ঘ উন্নয়নের জন্য এটি বড় ফ্যাক্টর), কিন্তু এটি সবকিছুকে খুব সুন্দর এবং সুন্দর দেখায়, তবে আপনি এটি স্ক্রিনশট এবং ভিডিও দ্বারা নিজেই মূল্যায়ন করতে পারেন।

গেমের স্থিতিশীলতা নিয়ে আমি একটিমাত্র কথা বলতে পারি - গেমটি অত্যন্ত পরীক্ষিত এবং আমি কোনও বাগ খুঁজে পাইনি। Bioware - গুণমানের জন্য আমরা দায়বদ্ধ =)

উপসংহার।

Bioware আমাকে হতাশ করেনি, গত কয়েক বছরের সেরা আরপিজি তৈরি করে এবং বাল্ডার গেটস এবং নেভারউইন্টার নাইটসের মতো হিটগুলোর যোগ্য উত্তরাধিকারী।

আমি গেমটিকে নাম্বার দেব না (এটি প্রত্যেকের জন্য আলাদা), বা প্লাস এবং মাইনাসগুলি লেখব (আমি সত্যিই মাইনাস জমা পড়িনি), আমি মনে করি আমার লেখা থেকে সবকিছু স্পষ্ট! =)

P.S

উপরোক্ত সবকিছু আমার ব্যক্তিগত মতামত এবং আপনার সাথে অমিল থাকতে পারে!