Aperçu de Dragon Age, spécialement pour Gamer.ru !
Bonjour à tous les lecteurs du blog Dragon Age. Je félicite tout le monde pour la sortie tant attendue du jeu et je me réjouis particulièrement de voir que le blog se rapproche du « Top 10 » =)
Et maintenant, passons au sujet.
Il est temps pour les dragons.
Cela fait déjà six jours que le jeu a pris résidence sur mon disque dur. Après m'être arraché à l'univers du jeu, j'ai décidé d'écrire un aperçu, je ne l'appellerai pas véritablement une critique car je n'ai pas encore terminé le jeu, mais pour un aperçu des impressions, cela suffira.
La force de l'attraction.
Je rencontre assez rarement des jeux dont j'ai tant de mal à me détacher, Dragon Age en fait partie. Décider de jouer une petite heure le soir et se « réveiller » à 3h du matin avec l'envie de continuer encore et encore – c'est devenu normal pour moi ces derniers jours. Il existe de nombreux jeux qui savent attirer l'attention dès le départ, mais après quelques heures de jeu, ils se dévoilent complètement et deviennent peu intéressants. Dragon Age ne fait pas partie de ceux-là, il est vraiment captivant, et cela constitue sans aucun doute un immense plus pour ses qualités, que je détaillerai ensuite.
Les personnes et les mœurs.
Des personnages magnifiquement développés constituent l'un des principaux atouts du jeu. Ici, ils semblent presque vivants ! On peut s'inquiéter pour eux, discuter avec eux ou simplement les observer échanger entre eux (les dialogues entre Alistair et Morrigan méritent à eux seuls des applaudissements).
Par exemple, Sheila m'a bien fait rire hier en répondant à la question de Wynne sur ses projets futurs à peu près ceci : « Je vais probablement rejoindre l'Église, en devenir la chef et asservir le monde avec l'aide de gros golems-templiers ».
BioWare a fait un excellent travail en donnant à chaque compagnon un caractère unique. Même si certains se démarquent plus que d'autres, ils ont tous leur propre personnalité et chacun a ses « squelettes dans le placard ». Chacun nécessite une approche spécifique, par exemple en aidant un paysan avec son petit problème, vous gagnerez probablement la faveur de Wynne et une réplique acérée de Morrigan. À certains moments, il est possible de céder à un compagnon mécontent, mais vous pouvez aussi tenter de le convaincre de la justesse de votre décision et ainsi ne pas perdre son respect. Le système de cadeaux permet de flatter n'importe lequel de vos compagnons en leur offrant un petit présent. Les cadeaux permettent de faire encore plus ; le jeu comprend un certain nombre de cadeaux uniques particulièrement précieux pour des compagnons spécifiques. En offrant un objet unique, vous pouvez vous attendre, en plus d'un gain substantiel de respect, à pouvoir obtenir plus rapidement des compétences bonus (ajoutant des bonus aux caractéristiques principales en fonction de la classe du compagnon) et même à des quêtes secondaires liées aux destins des compagnons. Parler avec les compagnons pour essayer de découvrir leur monde intérieur peut prendre beaucoup de temps et reste toujours intéressant.
Noir et blanc.
Les prochaines qualités du jeu dont il faut absolument parler sont l'intrigue et sa présentation. Un de mes collègues, après avoir joué un peu à Dragon Age, m'a dit : « J'avais l'impression de regarder un film ». Et en effet, des dialogues fascinants, des personnages hauts en couleur, de jolis graphismes et un bon cadrage rendent le jeu très cinématographique, tant pendant les combats que pendant les dialogues. L'intrigue est captivante et ne laisse jamais place à l'ennui, ajoutant continuellement des moments intéressants. Même les quêtes secondaires sont généralement très attrayantes et ne sont pas faites uniquement pour obtenir de l'expérience et de l'argent, il est vraiment intéressant de les réaliser. Un mot mérite d'être dit sur la maîtrise époustouflante du monde du jeu, ce qui est tout simplement incroyable pour un jeu dans un nouvel univers. On peut passer beaucoup de temps à explorer l'histoire du monde, et en plus de l'histoire, il y a encore beaucoup de choses à découvrir.
Un intérêt particulier vient de la nécessité constante de résoudre des dilemmes moraux complexes. Le système le plus similaire était dans The Witcher, mais à mon avis, ici c'est encore plus compliqué et intéressant. Souvent, il n'y a pas de solution absolument juste ou fausse ; il faut naviguer sur la frontière et choisir le moindre mal, en se basant sur sa propre vision du bien et du mal. Dans de nombreux jeux, on vous oblige aussi à prendre de telles décisions, mais DA vous pousse à vraiment réfléchir longtemps sur les conséquences de vos actes, et pas juste à cliquer avec la souris sur la première option qui vous plaît, car un choix simple peut souvent s'avérer incorrect. Je me souviens avoir longtemps hésité sur la façon d'agir dans le château de Redcliff, craignant de faire une erreur, et de tels moments dans le jeu font qu’on en tombe amoureux.
Épée et magie.
Cette fois, BioWare a abandonné le D&D habituel et nous a proposé son propre système de rôle (à ce sujet, il y a un post séparé).
On peut longuement débattre sur la justesse de cette décision. Les gamers old school se plaignent du modèle de rôle simplifié, les débutants se réjouissent de l'absence d'éléments D&D complexes. Je tends à adopter une position intermédiaire.
Le système de rôle de DA est un clone simplifié du D&D. D'un côté, le système de rôle de DA n'est pas aussi profond que le D&D, ce qui le rend moins intéressant. D'un autre, il est plus clair et plus visible (sans calculs compliqués, on voit combien de dégâts vous infligez ou combien vous en recevez en moins), et personnellement, j'apprécie même de voir quelque chose d'un peu nouveau, le D&D étant devenu un peu ennuyeux (tous les sorts et les compétences de D&D ont déjà été développés et testés dans d'autres jeux).
On peut globalement dire que le système de rôle est réussi, ne laissez pas le faible nombre de races et de classes de départ vous effrayer ; les spécialisations et les différentes voies de développement offrent beaucoup de variété et de possibilités.
La seule chose qui ne m'a vraiment pas plu, c'est l'impossibilité de choisir la spécialisation désirée quand on le souhaite. Si vous voulez devenir « Tueur » ou « Mage de sang » par exemple au niveau sept, préparez-vous à chercher un livre ou un maître très longtemps, souvent sans aucun indice sur où chercher.
Des journalistes d'une publication ont déjà noté le déséquilibre des classes. En effet, en combat un contre un, certaines classes semblent a priori plus fortes, mais il y a très peu d'endroits où vous devrez vous battre seul, et en groupe, toutes les classes sont également utiles. Je ne peux rien dire de précis sur l'équilibre des spécialisations car je ne m'y suis pas familiarisé avec toutes, et je pense qu'on ne peut vraiment les évaluer qu'après un second passage.
Maintenant, parlons des combats eux-mêmes. Ils se sont révélés vraiment bons ! Les combats sont beaux, dynamiques, intéressants et d'une difficulté modérée. Bien sûr, à certains endroits, un groupe bien équipé et entraîné détruit facilement les ennemis, mais le jeu propose continuellement des adversaires qu'on ne peut pas simplement vaincre. Pour agir efficacement dans de tels cas, il faut constamment passer d'un personnage à l'autre et réfléchir soigneusement à chaque mouvement. J'ai été très content de pouvoir lever la caméra au maximum et examiner le champ de bataille d'une vue tactique ou, en l'abaissant, plonger au cœur de la bataille.
Un mot mérite aussi d'être dit sur la magie. Quand des éclairs scintillent au-dessus des têtes des ennemis et que les flammes d'un feu follet s'emballent, on a envie de mettre le jeu sur pause pour admirer la beauté du moment. Mais la magie dans DA est intéressante non seulement pour sa beauté, mais aussi pour la possibilité de combiner des sorts. Par exemple, si vous commencez par geler les ennemis avec une tempête de neige, puis que vous leur lancez une tempête d'éclairs, il y a de fortes chances de briser instantanément les ennemis gelés et de les anéantir. Il existe de nombreuses combinaisons, et c'est un vrai plaisir de les découvrir par soi-même.
Et enfin, je dirai...
Je parcourrai brièvement les autres éléments du jeu.
La musique du jeu a été composée par le célèbre compositeur Inon Zur, bien qu'elle ne soit pas aussi mémorable qu'un thème musical génial comme celui de Morrowind, elle s'intègre harmonieusement dans le jeu.
Concernant le doublage, ce n'est pas si simple. Dans la version originale, le doublage est fantastique et comme toujours bien meilleur que dans la localisation. Dans la version en langue russe, vous entendrez des voix d'acteurs déjà connues qui, malgré tous leurs efforts, ne peuvent pas rivaliser avec l'original, bien que parfois, à mon avis, ils s'en tirent plutôt bien (et parfois très mal). Il convient également d'ajouter la localisation, qui est globalement de qualité inférieure (même selon les normes russes), certains peuvent la considérer comme un échec complet, personnellement, je pense que les erreurs ne sont pas si critiques (elles ne me dérangent presque pas) et sont plutôt d'ordre technique (le son a été mal réglé, que puis-je en dire). J'espère que ces erreurs ne sont que le résultat d'une forte précipitation pour la sortie et qu'elles seront corrigées par la suite, mais malheureusement, pour beaucoup, elles ont causé une mauvaise première impression.
La graphisme du jeu n'est pas de premier ordre (en raison d'un long développement), mais tout est visuellement agréable et harmonieux, vous pouvez d'ailleurs évaluer cela par vous-même à travers les captures d'écran et les vidéos.
Quant à la stabilité du jeu, je ne peux dire qu'une chose : le jeu est bien testé et je n'ai rencontré aucun bug. Bioware – nous garantissons la qualité =)
Conclusion.
BioWare ne m'a pas déçu en créant le meilleur RPG des dernières années et un digne successeur de hits tels que Baldur's Gate et Neverwinter Nights.
Je ne vais pas noter le jeu (chacun fixe sa propre note) ou écrire les points positifs et négatifs (je n'ai d'ailleurs pas trouvé de véritables défauts), je pense que tout est clair dans ce que j'ai écrit =)
P.S
Tout ce qui est écrit ci-dessus est mon avis subjectif et peut ne pas coïncider avec le vôtre !