Ulasan Dragon Age, khusus untuk Gamer.ru!

content auto translated from {from}

Salam kepada semua pembaca blog Dragon Age. Selamat kepada semua dengan perilisan game yang sudah lama ditunggu-tunggu dan saya ingin merayakan bahwa blog ini hampir mencapai 'Top 10' =)

Nah, sekarang tentang topik kita.

Waktu untuk Naga.

Sudah enam hari sejak game ini tinggal di hard drive saya. Dengan susah payah menarik diri dari game, saya memutuskan untuk menulis ulasan, karena saya tidak akan menyebut ini sebagai review yang lengkap karena saya belum menyelesaikan permainan, tetapi ini cukup untuk memberikan kesan.

Daya Tarik.

Saya jarang menemukan game yang sangat sulit untuk ditinggalkan, Dragon Age adalah salah satunya. Memutuskan untuk bermain sebentar di malam hari dan 'terbangun' pada pukul 3 pagi dengan keinginan untuk terus bermain – itu normal bagi saya dalam beberapa hari terakhir. Ada banyak game yang dapat menarik perhatian pada awalnya, tetapi setelah beberapa jam dihabiskan, mereka sepenuhnya terbuka dan menjadi tidak menarik. Dragon Age tidak seperti itu, ia benar-benar menarik serius dan lama, dan ini pasti adalah nilai tambah yang besar dalam koleksi kelebihannya, saya akan membahas lebih lanjut yang lainnya.

Manusia dan Moralitas.

Karakter yang sangat terperinci - ini adalah salah satu keunggulan utama permainan. Di sini, mereka benar-benar hampir hidup! Anda bisa peduli, berdebat dengan mereka atau mengikuti apa yang mereka katakan, atau hanya mengamati bagaimana mereka berinteraksi satu sama lain (hanya dialog antara Alistair dan Morrigan sudah layak mendapat tepuk tangan).

Contohnya, Sheila kemarin sangat menghibur saya dengan menjawab pertanyaan Wynne tentang rencana masa depan dengan kurang lebih berikut - 'Sebentar, saya bergabung dengan gereja, menjadi pemimpin dan dengan bantuan golem-golem besar, saya akan memperbudak dunia.'

BioWare telah melakukan pekerjaan yang hebat memberikan setiap teman dengan karakter unik, meskipun beberapa di antara mereka terlihat lebih mencolok dibanding yang lain, tetapi semuanya adalah kepribadian, dan masing-masing memiliki 'skeleton di lemari'. Setiap orang butuh pendekatan yang berbeda, misalnya membantu seorang petani biasa dengan masalah kecilnya, Anda pasti akan mendapatkan persetujuan dari Wynne dan sindiran tajam dari Morrigan. Dalam beberapa situasi, Anda dapat mengalah pada teman yang tidak senang, tetapi Anda juga bisa mencoba meyakinkannya tentang kebenaran keputusan Anda dan dengan cara itu tidak kehilangan rasa hormat darinya. Sistem hadiah memungkinkan Anda untuk menyenangkan setiap teman Anda dengan memberikan mereka sesuatu. Hadiah juga dapat menjanjikan lebih, yaitu terdapat sejumlah hadiah unik yang sangat berharga bagi teman tertentu. Dengan memberikan barang unik, Anda dapat berharap untuk mendapatkan peningkatan rasa hormat yang signifikan yang akan memungkinkan Anda untuk lebih cepat mendapatkan keterampilan bonus (yang menambah atribut utama berdasarkan kelas teman) dan bahkan misi sampingan terkait dengan nasib teman. Berbicara dengan teman-teman untuk mengetahui dunia batin mereka bisa berlangsung lama dan selalu menarik.

Hitam dan Putih.

Keunggulan berikut dari permainan yang harus diceritakan adalah alur cerita dan penyampaiannya. Seorang rekan saya yang telah bermain sedikit di Dragon Age mengatakan kepada saya - 'Saya merasa seperti menonton film'. Dan memang, dialog yang menarik, karakter yang mencolok, grafik yang indah dan kerja kamera yang baik membuat permainan ini sangat sinematik baik saat bertarung maupun saat berdialog. Cerita ini menarik dan tidak membiarkan Anda merasa bosan dengan terus memberikan momen-momen menarik. Bahkan misi sampingan sebagian besar cukup menyenangkan dan tidak hanya ada untuk mendapatkan pengalaman dan uang tambahan, mereka benar-benar menarik untuk diselesaikan. Perhatian khusus layak diberikan kepada pengembangan dunia permainan yang benar-benar menakjubkan, yang sangat mengesankan untuk sebuah game di universe permainan baru. Belajar tentang sejarah dunia saja bisa memakan banyak waktu, dan selain sejarah, masih ada banyak hal lainnya.

Minat yang khusus muncul dari kebutuhan yang terus-menerus untuk menyelesaikan dilema moral yang kompleks, sistem yang paling mirip ada di Witcher, tetapi menurut saya di sini semuanya masih lebih rumit dan menarik. Seringkali tidak ada jawaban yang sepenuhnya benar atau salah, Anda harus berjalan di tepi dan memilih yang lebih baik di antara dua kejahatan, berdasarkan pandangan Anda tentang baik dan jahat. Banyak permainan lain juga memaksa Anda untuk membuat keputusan seperti itu, tetapi DA terkadang benar-benar memaksa Anda untuk berpikir panjang tentang konsekuensi dari tindakan Anda, dan bukan hanya mengklik mouse pada pilihan pertama yang Anda suka, karena pilihan sederhana sering kali bisa salah. Saya ingat saya sangat lama tidak bisa memutuskan apa yang harus dilakukan di kastil Redcliffe, takut saya bisa salah, dan momen-momen ini di dalam permainan membuatnya layak dicintai.

Pedang dan Sihir.

Kali ini BioWare meninggalkan D&D yang sudah biasa dan menawarkan kita sistem RPG mereka sendiri (terkait hal ini ada pos terpisah ).

Anda bisa berdiskusi lama mengenai apakah ini keputusan yang tepat. Gamer jadul mengeluh tentang model RPG yang disederhanakan, sementara pendatang baru senang dengan tidak adanya elemen D&D yang rumit. Saya cenderung mengambil posisi yang agak di tengah.

Sistem RPG DA adalah klon D&D yang disederhanakan. Di satu sisi, sistem RPG DA tidak sedalam D&D yang membuatnya kurang menarik. Di sisi lain, ia lebih mudah dipahami dan terjangkau (tanpa perhitungan rumit terlihat berapa banyak kerusakan yang Anda buat atau seberapa sedikit yang Anda terima), dan secara pribadi saya juga senang melihat sesuatu yang sedikit baru karena D&D sudah mulai membosankan (semua mantra dan keterampilan D&D sudah berkali-kali di-upgrade dan dicoba di game lain).

Secara keseluruhan, bisa dibilang bahwa sistem RPG ini berhasil, meskipun jumlah ras dan kelas awal tidak menakutkan, spesialisasi dan berbagai jalur perkembangan memberikan cukup variasi dan peluang.

Satu-satunya hal yang sangat saya tidak suka adalah ketidakmampuan untuk memilih spesialisasi yang diinginkan kapan pun Anda mau. Jika Anda ingin menjadi 'Assassin' atau 'Blood Mage' misalnya di level tujuh, Anda harus mencari buku atau guru dengan sangat lama tanpa mendapatkan petunjuk di mana Anda harus mencarinya.

Para jurnalis dari salah satu publikasi sudah mencatat ketidakseimbangan antara kelas. Memang, dalam pertarungan satu lawan satu, beberapa kelas sudah pasti lebih kuat menurut saya, tetapi tempat di mana Anda harus bertarung sendirian sangat-sangat sedikit, dan dalam kelompok semua kelas sama-sama berguna. Mengenai keseimbangan spesialisasi, saya tidak bisa mengatakan apa-apa yang pasti karena saya belum mengenal semua, dan untuk menilai masing-masing mungkin hanya bisa dilakukan pada permainan berikutnya.

Sekarang, tentang pertarungan itu sendiri. Mereka memang sangat baik! Pertarungan itu indah, dinamis, menarik, dan cukup menantang. Tentu saja, di beberapa tempat, kelompok yang dilengkapi dengan baik dan terlatih dapat menghancurkan musuh dengan cepat, tetapi permainan terus memberikan lawan yang tidak dapat Anda kalahkan dengan mudah. Untuk bertindak secara efektif dalam kasus tersebut, Anda hanya bisa terus beralih antara karakter dan merencanakan setiap langkah dengan hati-hati. Sangat menyenangkan untuk dapat mengangkat kamera maksimal dan mengamati medan perang dari ketinggian taktis atau mendekatkannya untuk terjun ke dalam pertempuran itu sendiri.

Sihir juga layak dibahas secara terpisah. Ketika kilat menyinari kepala musuh dan api bola api berkobar, begitu ingin saya jeda permainan hanya untuk menikmati keindahan momen itu. Tetapi sihir di DA menarik tidak hanya karena kecantikannya, tetapi juga karena kemungkinan menggabungkan mantra. Misalnya, jika Anda pertama-tama membekukan musuh dengan badai salju, dan kemudian mengirimkan badai petir kepada mereka, ada kemungkinan besar Anda akan segera memecahkan musuh yang dibekukan dan menghancurkan mereka. Ada banyak kombinasi, dan menemukan mereka secara mandiri memberikan kebahagiaan tersendiri.

Dan terakhir saya akan mengatakan…

Saya akan dengan singkat melalui elemen lain dari permainan.

Musik untuk permainan ditulis oleh komposer terkenal Inon Zur, meskipun tidak terlalu mudah diingat seperti tema musik jenius Morrowind, tetapi menyatu dengan harmonis ke dalam permainan.

Tentang suara, semuanya tidak sepenuhnya jelas, dalam versi asli suara luar biasa dan seperti biasanya jauh lebih baik daripada dalam lokalisasi. Dalam versi berbahasa Rusia Anda akan mendengar suara aktris yang sudah dikenal lama yang meskipun mereka berusaha tidak akan dapat menyamai versi asli, meskipun menurut pendapat saya kadang-kadang mereka melakukannya dengan cukup baik (dan terkadang sangat buruk). Hal ini juga perlu ditambahkan bahwa lokalisasi secara keseluruhan tidak berkualitas baik (bahkan menurut ukuran Rusia), beberapa orang mungkin menganggapnya sebagai kegagalan total, secara pribadi saya berpendapat bahwa kesalahan-kesalahan di dalamnya tidak terlalu kritis (secara pribadi saya tidak terpengaruh terlalu banyak) dan lebih bersifat teknis (teknisi suara melakukan kekeliruan, apa yang bisa dikatakan). Saya berharap kesalahan ini hanyalah hasil dari terburu-burunya peluncuran dan akan diperbaiki di masa depan, tetapi sayangnya bagi banyak orang ini menciptakan kesan pertama yang buruk.

Grafik dalam permainan tidak top-notch (lama pengembangan yang berdampak), tetapi semuanya terlihat indah dan harmonis, Anda sendiri bisa menilai itu melalui screenshot dan video.

Tentang stabilitas permainan saya hanya bisa mengatakan satu hal - permainan ini diuji dengan sangat baik dan saya tidak menemukan satu bug pun. Bioware - kami bertanggung jawab atas kualitas =)

Kesimpulan.

BioWare tidak mengecewakan saya menciptakan RPG terbaik dalam beberapa tahun terakhir dan penerus yang layak untuk hit-hits seperti Baldur Gates dan Neverwinter Nights.

Saya tidak akan memberikan penilaian pada permainan (lagipula penilaian ditetapkan masing-masing untuk diri mereka sendiri) atau mencantumkan kelebihan dan kekurangan (saya sebenarnya tidak menemukan kekurangan serius), saya rasa semuanya sudah jelas dari apa yang saya tulis =)

P.S

Segala sesuatu yang tertulis di atas adalah pendapat subjektif saya dan mungkin tidak sesuai dengan pendapat Anda!