Översikt av Dragon Age, speciellt för Gamer.ru!

content auto translated from {from}

Hälsningar till alla läsare av Dragon Age-bloggen. Jag gratulerar alla till det efterlängtade släppet av spelet och vill särskilt glädja mig åt att bloggen närmar sig "Topp 10" =)

Men nu till ämnet.

Tid för drakar.

Det har redan gått sex dagar sedan spelet bosatte sig på min hårddisk. Efter att ha svårt att slita mig från spelet bestämde jag mig för att skriva en recension, jag kommer inte kalla det för en fullständig granskning eftersom jag inte har klarat spelet ännu, men det räcker för att sammanfatta mina intryck.

Dragkraft.

Jag stöter ganska sällan på spel som är så svåra att slita sig ifrån, Dragon Age är ett av dem. Att bestämma sig för att spela en timme på kvällen och "vakna" vid 3 på natten med en önskan att spela mer är normalt för mig de senaste dagarna. Det finns många spel som kan skapa en initial dragning, men efter några timmars spelande blir de tråkiga. Dragon Age är inte en av dem, den fångar verkligen intresset på djupet och länge, vilket utan tvekan är ett stort plus i hennes fördelar, jag kommer att berätta om de andra senare.

Människor och seder.

Fantastiskt välutvecklade karaktärer är en av spelets största fördelar. De känns verkligen nästan levande här! Man kan känna med dem, argumentera med dem eller följa deras exempel, eller bara observera hur de interagerar med varandra (bara dialogerna mellan Alistair och Morrigan förtjänar applåder).

Till exempel underhöll Sheila mig igår ordentligt när hon svarade på Wynns fråga om framtidsplaner ungefär så här - "Jag kanske går med i kyrkan, blir dess ledare och med hjälp av stora golem-templarister ska jag underkuva världen".

BioWare har gjort ett fantastiskt arbete med att ge varje följeslagare en unik karaktär, även om vissa framstår som mer färgstarka än andra, är de alla individuerade och alla har sina "skelett i garderoben". Varje följeslagare kräver en egen strategi, till exempel om du hjälper en vanlig bonde med hans lilla problem kommer du säkert att vinna Wynns gillande och få en sarkastisk kommentar från Morrigan. I vissa stunder kan man ge efter för en missnöjd följeslagares krav, men man kan också försöka övertyga dem om riktigheten i sitt beslut och därmed inte förlora deras respekt. Gåvor kan mjuka upp vilken följare som helst om du ger dem något litet. Gåvor kan också mer än så, det finns ett visst antal unika gåvor som är särskilt värdefulla för vissa följare. Genom att ge en unik sak kan du förvänta dig, förutom en betydande ökning av respekt, möjligheten att snabbare få bonusfärdigheter (som ger fördelar till grundegenskaper beroende på följeslagarens klass) och till och med sidouppdrag kopplade till deras öde. Att prata med följeslagare för att försöka förstå deras inre liv kan ta lång tid och är alltid intressant.

Svart och vitt.

De nästa fördelarna med spelet som måste nämnas är berättelsen och dess presentation. En av mina kollegor, efter att ha spelat en stund av Dragon Age, sa till mig - "Jag kände som om jag såg en film". Och verkligen, intressanta dialoger, livfulla karaktärsbeskrivningar, vacker grafik och bra kameraarbete gör spelet otroligt filmiskt, både under strider och dialoger. Berättelsen är intressant och låter en aldrig bli uttråkad genom att ständigt erbjuda intressanta stunder. Även sidouppdrag är för det mesta ganska underhållande och görs inte bara för att få extra erfarenhet och pengar, de är verkligen intressanta att genomföra. Den otroliga utformningen av spelsystemet förtjänar särskild uppmärksamhet, vilket är imponerande för ett spel i en ny spelvärld. Man kan spendera mycket tid bara på att studera världens historia, och förutom historien finns det så mycket mer.

Ett särskilt intressant element är den ständiga nödvändigheten att lösa komplexa moraliska dilemman, den mest likartade systemet fanns i Witcher, men enligt min mening är det här ännu mer komplext och intressant. Ofta finns det ingen absolut korrekt eller felaktig lösning, man måste gå en tunn linje och välja det minst onda, ledd av sin egen syn på gott och ont. Många spel tvingar också en att fatta sådana beslut, men DA får en ofta att verkligen tänka länge på konsekvenserna av sina handlingar, istället för att bara klicka med musen på det första alternativet man gillar, eftersom ett enkelt val ofta kan visa sig vara fel. Jag minns jag hade svårt att bestämma mig för vad jag skulle göra på Redcliffe Castle av rädsla för att jag skulle göra fel, och sådana stunder får en att älska spelet.

Svärd och magi.

Denna gång har BioWare avstått från det vanliga D&D och erbjudit oss sitt eget rollspelssystem (om detta finns en separat [post] (http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/17895)).

Man kan länge diskutera om detta är ett rimligt beslut. Gamla skolans spelare klagar över den förenklade rollspelemodellen, nykomlingar glädjer sig åt avsaknaden av komplexa D&D-element. Jag är benägen att inta en position ungefär mitt emellan.

DA:s rollspelemodelet är en förenklad klon av D&D. Å ena sidan är DA:s rollspelemodelet inte lika djupt som D&D, vilket gör det mindre intressant. Å andra sidan är den mer förståelig och överskådlig (utan komplexa uppställningar ser man lätt hur mycket skada man gör eller hur mycket mindre man tar), och personligen tycker jag det är trevligt att se något lite nytt eftersom D&D redan har blivit en aning tråkigt (alla trollformler och färdigheter från D&D har testats och utvecklats så många gånger i andra spel).

Överlag kan man säga att rollspelemodelet lyckades, låt dig inte skrämmas av det begränsade antalet startraser och klasser, specialiseringar och olika utvecklingsvägar ger tillräckligt med variation och möjlighet.

Det enda jag verkligen ogillade är att man inte kan välja önskad specialisering när man vill. Om du vill bli till exempel "Mördare" eller "Blodmagiker" på sjunde nivån, får du leta länge efter en bok eller lärare, ofta utan en enda ledtråd om var de kan finnas.

Journalister från en av publikationerna har redan påpekat obalansen mellan klasser. Verkligen, i en-en-situation är vissa klasser i allmänhet starkare, men det finns väldigt få ställen där man måste slåss ensam, och i grupp är alla klasser lika användbara. Jag kan ingenting konkret säga om balansen mellan specialiseringarna eftersom jag inte har bekantat mig med alla, och man kan nog helt utvärdera var och en först vid ett andra genomspel.

Nu till själva striderna. De blev verkligen bra! Striderna är vackra, dynamiska, intressanta och lagom svåra. Det är klart att en välutrustad och träffad grupp kan förstöra fiender vid ett hastigt angrepp, men spelet överöser dig ständigt med motståndare som du inte bara kan besegra. Att agera effektivt i sådana fall är möjligt endast genom att ständigt växla mellan karaktärer och noggrant tänka igenom varje drag. Jag blev mycket glad över möjligheten att höja kameran så högt som möjligt och inspektera stridsfältet från en taktisk höjd eller genom att zooma in i striden.

Magin förtjänar särskild uppmärksamhet. När åskblixtar blixtrar över fiendernas huvuden, och eldiga eldklot rasar, vill man sätta spelet på paus och bara beundra skönheten i stunden. Men magin i DA är intressant inte bara för sin skönhet utan också för möjligheten till att kombinera besvärjelser. Till exempel, om man först fryser fiender med hjälp av en snöstorm och sedan skickar en åskstorm på dem, är chansen stor att man skyndar att krossa de frusna fienderna och därmed förstöra dem. Kombinationerna är ganska många och det ger särskild glädje att göra dem på egen hand.

Och till sist vill jag säga...

Jag går kort igenom de andra delarna av spelet.

Musiken till spelet har skrivits av den kända kompositören Inon Zur, även om den inte fastnar lika mycket som till exempel den geniala musiktemat från Morrowind, passar den harmoniskt in i spelet.

Angående röstskådespel är allt inte helt tydligt, i den ursprungliga versionen är röstskådespeletmagnifikt, som vanligt bättre än i lokaliseringen. I den ryskspråkiga versionen får man höra bekanta röster från skådespelare som hur mycket de än försöker inte kan jämföras med originalet, även om jag tycker att de ibland gör det ganska bra (och ibland väldigt dåligt). Detta bör också läggas på en övergripande brist på kvalitetslokalisering (även jämfört med ryska standarder), vissa kan anse att den är en fullständig katastrof, personligen anser jag att felen inte är så kritiska (de stör mig knappt) och är snarare av teknisk karaktär (ljudproducenten tror jag kan ha gjort ett misstag, vad ska man säga). Jag hoppas att dessa misstag bara är resultatet av att de hade bråttom med lanseringen och kommer att rättas till i framtiden, men tyvärr för många skapade de ett dåligt första intryck.

Grafiken i spelet är inte toppklass (det är resultatet av den långa utvecklingen), men allt ser vackert och harmoniskt ut, du kan själv bedöma detta med skärmdumpar och videor.

Angående spelets stabilitet kan jag bara säga en sak - spelet är vältestat och jag har inte stött på ett enda fel. Bioware – vi står för kvalitet =)

Slutsats.

BioWare gjorde mig inte besviken genom att skapa det bästa RPG:et de senaste åren och en värdig uppföljare till sådana hits som Baldur's Gate och Neverwinter Nights.

Jag kommer inte att ge spelet en betyg (ingen kan göra det åt en själv) eller lista för- och nackdelar (jag har för övrigt inte hittat några allvarliga nackdelar), jag tror att det är klart från det jag skrivit =)

P.S

Allt som skrivits ovan är min subjektiva åsikt och kanske inte överensstämmer med din!