Panoramica di Dragon Age, appositamente per Gamer.ru!
Saluto a tutti i lettori del blog di Dragon Age. Congratulazioni a tutti per il tanto atteso rilascio del gioco e voglio anche rallegrarmi del fatto che il blog si avvicina al «Top 10» =)
Ma ora andiamo al tema.
È tempo di draghi.
Sono già passati sei giorni da quando il gioco si è installato nel mio hard disk. Difficilmente strappato dal gioco, ho deciso di scrivere una recensione; non la chiamerò una recensione completa poiché non ho ancora finito il gioco, ma per una panoramica delle impressioni va più che bene.
La forza di attrazione.
Incontro abbastanza raramente giochi da cui mi risulta difficile staccarmi, Dragon Age è uno di questi. Decidere di giocare un'ora la sera e «risvegliarsi» alle 3 di notte con il desiderio di giocare ancora e ancora – è normale per me in questi ultimi giorni. Ci sono molti giochi che riescono inizialmente ad attrarre molto, ma dopo alcune ore passate con loro si rivelano completamente e diventano poco interessanti. Dragon Age non è tra questi, riesce davvero a catturarti seriamente e a lungo, e questo è indubbiamente un enorme vantaggio per i suoi pregi, degli altri parlerò più avanti.
Le persone e i costumi.
Personaggi magnificamente sviluppati sono uno dei principali pregi del gioco. Qui sono davvero quasi vivi! Puoi preoccuparsi per loro, discutere, seguirli o semplicemente osservare come si relazionano tra loro (solo i dialoghi tra Alistair e Morrigan meritano applausi).
Ad esempio, Sheila ieri mi ha fatto ridere rispondendo alla domanda di Wynne sui suoi piani futuri in modo simile – «Penso che mi unirò alla chiesa, diventerò il suo capo e con l'aiuto di enormi golem-templari schiavizzerò il mondo».
BioWare ha fatto un ottimo lavoro nel dotare ogni compagno di un carattere unico; anche se alcuni sembrano spiccare di più rispetto ad altri, tutti sono personalità, e ognuno ha i propri «scheletri nell'armadio». Ognuno richiede il proprio approccio; ad esempio, aiutando un contadino con il suo piccolo problema, otterrai sicuramente la simpatia di Wynne e una pungente battuta di Morrigan. In alcuni momenti puoi cedere all'insoddisfazione di un compagno, ma puoi anche cercare di convincerlo della giustezza della tua decisione, senza perdere il suo rispetto. Il sistema dei regali permette di addolcire chiunque dei tuoi compagni regalando loro un oggetto. I regali possono anche fare di più: nel gioco esiste un certo numero di regali unici, particolarmente preziosi per i compagni specifici. Regalandoli, puoi contare su un considerevole aumento del rispetto, che ti permetterà di ottenere più rapidamente abilità bonus (che aumentano le caratteristiche principali a seconda della classe del compagno) e persino quest secondarie legate al destino dei compagni. Parlare con i compagni tentando di scoprire il loro mondo interiore può durare a lungo ed è sempre interessante.
Nero e bianco.
I successivi pregi del gioco di cui bisogna assolutamente parlare sono la trama e la sua presentazione. Un mio collega, dopo aver giocato un po' a Dragon Age, mi ha detto – «Sembrava di guardare un film». E in effetti, dialoghi affascinanti, immagini vivide dei personaggi, grafica bella e un buon lavoro della telecamera rendono il gioco molto cinematografico sia durante i combattimenti che nei dialoghi. La trama è interessante e non permette di annoiarsi, lanciando costantemente momenti interessanti. Anche le missioni secondarie sono per lo più piuttosto coinvolgenti e non sono fatte solo per guadagnare esperienza e soldi, è davvero interessante completarle. Meritano particolare menzione la straordinaria cura nel creare il mondo di gioco, il che è davvero sorprendente per un gioco in una nuova università videoludica. Si può dedicare molto tempo a studiare solo la storia del mondo, e oltre alla storia c'è molto altro.
Un interesse particolare è dato dalla necessità costante di risolvere complesse dilemmi morali; la sistema più simile era presente in The Witcher, ma a mio avviso qui è tutto ancora più complicato e interessante. Spesso non esiste una soluzione assolutamente giusta o sbagliata; bisogna camminare sul confine e scegliere il male minore, guidati dalla propria visione di bene e male. In molti giochi si costringono a prendere tali decisioni, ma DA a volte costringe davvero a riflettere a lungo sulle conseguenze delle proprie azioni, e non semplicemente a cliccare con il mouse sulla prima opzione che piace, poiché una scelta semplice può facilmente rivelarsi scorretta. Ricordo che ho impiegato molto tempo a decidere come comportarmi nel castello di Redcliffe, temendo di commettere errori, e questi momenti nel gioco fanno innamorare.
Spada e Magia.
Questa volta BioWare ha rinunciato al già noto D&D e ci ha proposto il proprio sistema di gioco di ruolo (a proposito di questo c'è un post separato).
Si può discutere a lungo su se questa sia una decisione corretta. I giocatori old-school si lamentano del modello di gioco di ruolo semplificato, i principianti si allegra dell'assenza di complessi elementi D&D. Io sono incline a prendere una posizione a metà strada.
Il sistema di gioco di ruolo di DA è un clone semplificato di D&D. Da un lato, il sistema di gioco di ruolo di DA non è così profondo come D&D, il che lo rende meno interessante. Dall'altro lato, è più chiaro e visivo (senza calcoli complessi, puoi vedere quanto danno infliggi o quanto meno prendi), e personalmente trovo anche piacevole vedere qualcosa di un po' nuovo, poiché D&D è già diventato un po' noioso (tutti gli incantesimi e le abilità di D&D sono già stati potenziati e testati in altri giochi molte volte).
In generale si può dire che il sistema di gioco di ruolo è riuscito, quindi non lasciatevi spaventare dal numero limitato di razze e classi iniziali; specializzazioni e diversi percorsi di sviluppo offrono abbastanza varietà e opportunità.
L'unica cosa che non mi è piaciuta è l'impossibilità di scegliere la specializzazione desiderata quando si vuole. Se desiderate diventare, ad esempio, un «Assassino» o un «Mago di Sangue» al settimo livello, dovete cercare un libro o un insegnante, spesso senza alcun indizio su dove cercare.
Giornalisti di una pubblicazione hanno già notato l'assenza di equilibrio tra le classi. In effetti, nel combattimento uno contro uno alcune classi sono sicuramente più forti, ma i luoghi dove dovrete combattere da soli sono molto, molto pochi; in gruppo tutte le classi sono ugualmente utili. Non posso dire nulla di definito sull'equilibrio delle specializzazioni, poiché non ho fatto conoscenza con tutte, e penso che si possa valutare appieno ciascuna solo in un secondo passaggio.
Ora passiamo ai combattimenti. Sono davvero ben fatti! Le battaglie sono belle, dinamiche, interessanti e di difficoltà giusta. Certamente, in alcuni punti, un gruppo ben equipaggiato e addestrato annienta i nemici all'improvviso, ma il gioco presenta continuamente avversari che non puoi abbattere facilmente. Agire efficacemente in questi casi richiede di cambiare costantemente personaggi e pianificare attentamente ogni mossa. Mi ha molto colpito la possibilità di alzare al massimo la telecamera e osservare il campo di battaglia da un'altezza tattica o, avvicinandola, immergersi nel cuore della battaglia.
Meritano una menzione specifica anche la magia. Quando sopra le teste dei nemici si illumina un fulmine e il fuoco della palla di fuoco infuria attorno, si ha voglia di mettere in pausa il gioco e semplicemente ammirare la bellezza del momento. Ma la magia in DA è interessante non solo per la sua bellezza, ma anche per la possibilità di combinare incantesimi. Ad esempio, se si congela i nemici usando una tormenta di neve per poi scatenare su di loro una tempesta di fulmini, c'è una grande possibilità di frantumare istantaneamente i nemici congelati e distruggerli. Ci sono molte combinazioni e particolare gioia deriva dal trovare autonomamente queste combinazioni.
E infine, dirò...
Passerò brevemente in rassegna gli altri aspetti del gioco.
La musica del gioco è stata composta dal noto compositore Inon Zur; anche se non è particolarmente memorabile come ad esempio il geniale tema musicale di Morrowind, si integra armoniosamente nel gioco.
Per quanto riguarda il doppiaggio, la situazione non è del tutto chiara. Nella versione originale, il doppiaggio è magnifico e come sempre di gran lunga migliore rispetto a quello della localizzazione. Nella versione in lingua russa, dovrete sentire già familiari le voci degli attori che, per quanto si impegnino, non possono competere con l'originale, anche se a mio avviso a volte riescono piuttosto bene (e altre volte molto male). A questo va aggiunta in generale una localizzazione non di alta qualità (anche secondo i parametri russi); alcuni possono considerarla un completo fallimento, personalmente penso che gli errori non siano così critici (per quanto mi riguarda, praticamente non mi disturbano) e abbiano un carattere per lo più tecnico (il fonico ha commesso un errore, cosa si può dire). Spero che questi errori siano solo il risultato di una forte fretta per il rilascio e saranno corretti in seguito, ma sfortunatamente per molti di loro hanno dato una cattiva prima impressione.
La grafica del gioco non è di alta qualità (il lungo sviluppo ha avuto il suo peso), ma tutto appare bello e armonioso; del resto, puoi valutare tutto ciò dalle schermate e dai video.
Per quanto riguarda la stabilità del gioco, posso dire solo una cosa: il gioco è stato testato molto bene e non ho notato alcun bug. Bioware – ci assumiamo la responsabilità della qualità =)
Conclusione.
BioWare non mi ha deluso, creando il miglior RPG degli ultimi anni e un degno erede di successi come Baldur's Gate e Neverwinter Nights.
Non metterò voti al gioco (alla fine ognuno mette un voto per se stesso) né elencherò pregi e difetti (non ho trovato difetti seri, a proposito); penso che sia tutto chiaro da quanto scritto =)
P.S
Tutto quanto scritto sopra è la mia opinione soggettiva e potrebbe non coincidere con la tua!