Dragon Age áttekintő, kifejezetten a Gamer.ru számára!

content auto translated from {from}

Üdvözlöm a Dragon Age blog olvasóit. Gratulálok mindenki a várva várt játék megjelenéséhez, és külön örülök, hogy a blog közelít a „Top 10”-hez =)

Most pedig a lényegre térve.

Itt az idő a sárkányoknak.

Már hat nap telt el azóta, hogy a játék a merevlemezemen lakik. Nehezen elszakadva a játéktól úgy döntöttem, írok egy áttekintést; nem fogom teljes értékű véleménynek hívni, mert még nem vittem végig a játékot, de az élmények összegzéséhez elegendő.

A vonzás ereje.

Ritkán találkozom olyan játékokkal, amelyekből nagyon nehéz elszakadni, és a Dragon Age egyike ezeknek. Dönteni, hogy este egy órát játszom, majd „felébredni” éjfélkor azzal a vágyakozással, hogy még többet játsszak – ez az utóbbi napokban normális nálam. Rengeteg olyan játék létezik, amelyek kezdetben meglehetősen vonzóak, de több óra elteltével teljesen felfedik magukat és elveszítik az érdekességüket. A Dragon Age nem ilyen, valóban megragad és hosszú időre leköti, ami hatalmas plusz a pozitívumai között; a többit később mesélem el.

Emberek és jellemük.

A tökéletesen kidolgozott karakterek a játék egyik legfőbb erényei. Itt ők valóban szinte élnek! Gyászolják, vitatkoznak velük, vagy követik őket, de akár csak nézik, ahogyan egymással beszélgetnek (már csak az Alistair és Morrigan közötti dialógusok is tapsot érdemelnek).

Például Sheila tegnap nagyon megnevettetett, amikor Winston jövőbeli terveiről kérdezte, valami ilyesmit válaszolt: „Tudod mit, talán csatlakozom a templomhoz, annak vezetője leszek, és hatalmas golem templomosok segítségével rabszolgaságba ejtem a világot.”

A BioWare nagyszerű munkát végzett, minden társunknak egyedi karaktert adott, lehet, hogy egyesek világosabbak, mint mások, de mindannyian egyéniségek, és mindegyiknek megvan a saját „csontvázuk a szekrényben”. Mindegyikhez egyedi megközelítés szükséges; például ha segítesz egy egyszerű parasztnak a kis problémájában, valószínűleg megnyered a Winnt, és egy éles megjegyzés válaszát kapod Morrigantól. Néhány helyzetben engedhetsz a bátorítatlannak, de megpróbálhatsz meggyőzni őt a döntésed helyességéről is, így nem veszítheted el a tiszteletét. Az ajándékok rendszere lehetővé teszi, hogy megnyerjük bármelyik társunkat egy kis ajándékkal. Az ajándékok még többet is kínálnak; a játékban bizonyos számú egyedi ajándék létezik, különösen értékesek bizonyos társak számára. Ha ajándékozol egy egyedi tárgyat, számos hasznos előnyre számíthatsz, ami elősegíti a bónusz készségek gyorsabb megszerzését (melyek hozzájárulnak a főbb jellemzőkhez a társak osztálya szerint) és akár a társak sorsával kapcsolatos mellékküldetésekre is. A társakkal folytatott beszélgetések során sokáig megismerheted belső világukat, és mindig érdekes.

Fekete és fehér.

A játék következő erényei, amelyeket el kell mondanom, a cselekmény és annak előadása. Egy kollégám, aki egy kicsit játszott a Dragon Age-el, azt mondta nekem, - „Mintha filmet néztem volna”. És valóban, az érdekes párbeszédek, a karakterek élénk képei, a szép grafika és a jó kamera munka teszi a játékot nagyon filmszerűvé, mind harc közben, mind párbeszédek közben. A cselekmény érdekes és nem hagy unatkozni, folyamatosan izgalmas pillanatokkal szolgál. Még a mellékküldetések is a legtöbb esetben igazán érdekesek, és nem csak a plusz tapasztalat vagy pénz megszerzése érdekében készültek; tényleg érdekli őket végigvinni. Külön említést érdemel a játéks világ egyszerűen lenyűgöző kidolgozása, ami lenyűgöző egy új játékevilágban. Az egész világ történetének feltérképezésére rengeteg időt lehet szentelni, és emellett van még sok más is.

Különös érdeklődést ébreszt a folyamatosan felmerülő bonyolult morális dilemmák megoldásának szükségessége; a leginkább hasonló rendszer a Witcher-ben volt, de véleményem szerint itt még nehezebb és érdekesebb. Gyakran nincsen teljesen helyes vagy helytelen döntés, a határon kell járni, és a rosszból a kisebbet kell választani, az ember saját jó és rossz érzése alapján. Sok játék is arra kényszerít, hogy ilyen döntéseket hozzunk, de a DA néha tényleg hosszú ideig gondolkodásra készteti az embert a cselekedetei következményeiről, nem csak úgy, hogy az ember rákattint a legjobban tetsző válaszra, mert a gyors választás gyakran rossznak bizonyulhat. Emlékszem, hogy nagyon sokáig nem tudtam eldönteni, mit tegyek Redcliffe várában, félve attól, hogy hibázok, és az ilyen pillanatok miatt szeretjük a játékot.

Kard és mágia.

Ez alkalommal a BioWare elhagyta a már megszokott D&D-t, és saját szerepjáték rendszerét ajánlotta fel (ezzel kapcsolatban külön bejegyzés létezik).

Hosszan vitatkozhatunk arról, hogy jó döntés-e ez. Az old-school játékosok a leegyszerűsített szerepjáték modell miatt panaszkodnak, a kezdők örülnek a bonyolult D&D elemek hiányának. Én abban a középállásban vagyok, hogy körülbelül.

A DA szerepjáték rendszere egy leegyszerűsített D&D klónnak felel meg. Egyrészt a DA szerepjáték rendszere nem olyan mély, mint a D&D, ami kevésbé érdekessé teszi azt. Másrészt azonban érthetőbb és áttekinthetőbb (bonyolult számítások nélkül láthatod, mennyi kárt okozol vagy mennyivel kevesebbet kapsz), és számomra személy szerint jól esik valami új dolgot látni, hiszen a D&D már kicsit unalmassá vált (minden varázslat és képesség a D&D-ben már sokszor maximálva és kipróbálva lett más játékokban).

Összességében elmondhatjuk, hogy a szerepjáték rendszer sikerült, ne tévesszen meg a kezdő fajták és osztályok kis száma, a specializációk és a különböző fejlődési útvonalak elegendő változatosságot és lehetőségeket kínálnak.

Az egyetlen dolog, ami nagyon nem tetszett, az az, hogy nem lehetett a kívánt specializációt választani, amikor azt szeretnéd. Ha mondjuk a hetedik szinten „Gyilkos” vagy „Vérmágus” akarsz lenni, akkor hosszasan keresgélhetsz könyvet vagy mestert, gyakran anélkül, hogy tudnád, hol is keresd.

Egyes újságírók már megjegyezték az osztályok kiegyensúlyozatlanságát. Valóban, egy-az-egy ellen küzdelemben egyes osztályok erősebbek, vagy ahogy nekem tűnik, azonban a helyek, ahol egyedül kell harcolnia, nagyon-nagyon kevés van, és csapatban minden osztály egyformán hasznos. A specializációk egyensúlyáról nem tudok konkrétumot mondani, mert nem ismerkedtem meg mindennel, és valószínűleg csak második végigjátszással lehet értékelni a külön-külön mindenkit.

Most pedig áttérek a harcokra. Valóban jól sikerültek! A harcok szépek, dinamikusak, érdekesek és kellően nehezek. Természetesen egyes helyeken a jól felszerelt és kipróbált csapat könnyedén legyőzi az ellenfeleket, de a játék folyamatosan dobja a kihívásokat, amelyeket nem lehet csak úgy legyőzni. Ilyen esetekben hatékonyan csak úgy lehet cselekedni, ha folyamatosan váltogatsz a karakterek között, és alaposan átgondolod minden lépést. Nagyon örültem a lehetőségnek, hogy maximálisan feljebb emeljem a kamerát, és taktikailag nézzem meg a csatatér képet, vagy közelítve a csata leghevesebb részébe merüljek.

Külön megemlítendő a mágia. Amikor a világító villámok ragyognak az ellenfelek felett, és a tűzlabda tombol a környéken, szinte meg szeretném állítani a játékot, és csak csodálni a pillanat szépségét. De a mágia a DA-ban nemcsak a szépségével érdekes, hanem a varázslatok kombinációjának lehetőségével is. Például, ha először megfagyasztod az ellenfeleidet vihar segítségével, majd villámok viharát bocsátod rájuk, akkor nagy az esély a megfagyott ellenségek azonnali összetörésére. Elég sok kombináció van, és külön örömet jelent önállóan felfedezni őket.

Végül szeretném mondani...

Röviden átmegyek a játék egyéb összetevőin.

A játék zenéjét a híres zeneszerző Inon Zur írta; talán nem annyira megjegyezhető, mint például a Morrowind klasszikus hangja, de harmonikusan illeszkedik a játékba.

A szinkronhangról nem teljesen egységes a vélemény; az eredeti verzióban a szinkron fantasztikus, és mindig sokkal jobb, mint a lokalizáció. Az orosz verzióban régóta ismert színészek hangját hallhatod, akik bármennyire is igyekeznek, nem tudják felérni az eredetihez; bár véleményem szerint néha meglehetősen jól sikerül (máskor viszont nagyon gyengén). Ezt egészítsük ki a legtöbb orosz mércével nem túl jó lokalizálással; valaki ezt teljes kudarcnak tartja, személy szerint én úgy gondolom, hogy a benne lévő hibák nem olyan kritikusak (számomra ezek szinte nem zavaróak), és inkább technikai jellegűek (a hangmérnök elrontotta, mit lehet mondani). Remélem, hogy ezek a hibák csupán a megjelenés gyors ütemének következményei, és később javítják őket, de sajnos sokak számára ez rossz első benyomást keltett.

A játék grafikája nem a legmagasabb szintű (a hosszú fejlesztési idő volt a hatással), de szép és harmonikus látványt nyújt; ezt magad is értékelheted a képernyőképek és videók alapján.

A játék stabilitásáról annyit mondhatok, hogy a játékot alaposan letesztelték, és egy bugot sem vettem észre. Bioware – a minőségért felelősek vagyunk =)

Összegzés.

A BioWare nem okozott csalódást, létrehozva az utóbbi évek legjobb RPG-jét és egy méltó örököst olyan slágereknek, mint a Baldur Gates és Neverwinter Nights.

Nem fogok pontszámokat adni a játéknak (úgyis mindenki saját magának ad értékelést) vagy felsorolni az előnyöket és hátrányokat (komoly hátrányokat nem találtam), úgy érzem, minden világos a leírásomból =)

P.S

Minden, amit fentebb írtam, az én szubjektív véleményem, és nem feltétlenül egyezik meg a tiéddel!